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黑暗克系風(fēng)也能“治愈”?《古魂》首玩評測:魂like手游的開拓者( 二 )


黑暗克系風(fēng)也能“治愈”?《古魂》首玩評測:魂like手游的開拓者




注重養(yǎng)成發(fā)展,魂核更勝“魂環(huán)”
在《古魂》的養(yǎng)成方面,最具本作特色的當(dāng)屬“魂核”系統(tǒng)——“魂核”并非死物,而是諸神幻化而成的寶石核心,它牽連著游戲劇情與世界觀,是不可或缺的一部分 。雖然沖著魂核大喊“復(fù)活吧,我的愛人”也并不能讓諸神復(fù)活,不過我們可以在魂核界面與其進行互動,將其當(dāng)成老婆養(yǎng)也未嘗不可 。
黑暗克系風(fēng)也能“治愈”?《古魂》首玩評測:魂like手游的開拓者




魂系手游薄弱,實現(xiàn)市場突破
總體來說,在魂like手游市場薄弱的今天,《古魂》是“盤古魂”游戲工作室一次勇敢的嘗試——該作并非完全沒有缺點,如部分場景畫面的卡頓問題、打擊反饋等細節(jié)方面還稍有不足、有待優(yōu)化 。不過目前看來,至少《古魂》所搭建的這個充滿詭秘的暗黑世界,還是非常具有吸引力的,相對前作而言核心戰(zhàn)斗機制方面也做了大量的更新迭代,這足以看出制作組誠意滿滿 。
黑暗克系風(fēng)也能“治愈”?《古魂》首玩評測:魂like手游的開拓者




如今《古魂》已經(jīng)開啟公測,后續(xù)它又將為玩家?guī)碓鯓拥墓适??讓我們拭目以?。

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