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二、城市前期發(fā)展投資方向
在游戲開局的很長一段時間里,我相信各位主公們一定都曾經(jīng)和赤字的糧食產(chǎn)量和收入戰(zhàn)斗過吧 。而這一部分,我們將會講解為了解決這一問題而需要建設(shè)的建筑系列 。
1、小農(nóng)建設(shè),糧財兩得
糧食,是這個游戲里很重要的一個數(shù)值,這一點在游戲內(nèi)自帶的信息框里已經(jīng)說明的很清楚了

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除了上面說的內(nèi)容,糧食還有一個最關(guān)鍵的用途 。
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這是我們城市的主要建筑,決定的建筑槽位 。而從四級主城開始,每升一級都會增加糧食的維護(hù)費 。而升級這個建筑的最主要目的,就是開啟更多的建筑槽位,并將城市的建筑升級到更高級的版本,以此來提升我們的聲望和收入 。
然而,并不是每升級一次這個建筑,都會提供一個槽位的 ??梢钥吹剑壍阶罡呒壱仓挥辛鶄€槽,所以在開局我們糧食拮據(jù),并且科技不支持將經(jīng)濟(jì)建筑提升到更高等級時,我們只需要四個槽位的五級縣城就足夠了,也能避免浪費糧食 。
至此,我們來理清一下我們投資城鎮(zhèn)建設(shè)的第一個小目標(biāo),那就是解決糧食生產(chǎn)問題,同時獲得一些額外的收入 。
為了達(dá)成這個初步目標(biāo),我們將目光放到這兩個建筑序列上 。
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解釋一下,下面的拓土序列,意思就是開荒種地 。
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這是在這條序列里負(fù)責(zé)提供基礎(chǔ)糧食產(chǎn)量和一點點的基礎(chǔ)農(nóng)業(yè)收入的建筑序列 。這三個建筑是不需要點出任何改革就可以造出來的基礎(chǔ)產(chǎn)值建筑,是我們在前期建設(shè)過程中必不可少的建筑 。
在我們有精力開始城市經(jīng)濟(jì)專業(yè)化分類之前,這個東西最好每個城來一個,直到你搞出第一個安全的產(chǎn)糧大省之前都要這樣 。
而在這條序列里還有另一條分支:
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簡單明了,賣糧食,換取更多的農(nóng)業(yè)收入 。
然而在前期,我們不需要這個收入 。這個建筑的用途我會在下一個章節(jié)的農(nóng)業(yè)大省建筑組合中講解 。
再看看上面那個官府支持序列 。
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這個序列是為之前的拓土序列提供百分比加成的建筑,也是在三級時分為了兩個分支,分別是對糧食產(chǎn)量和農(nóng)業(yè)收入的加成進(jìn)行專精強(qiáng)化,也是不需要任何改革就能升到3級,也是開局必建的建筑 。
然而這兩條建筑里,我們該走哪條線呢?
各位可以根據(jù)該郡國內(nèi)的村子種類決定 。如果郡國內(nèi)有畜牧場這類的提升產(chǎn)值的村莊,就走產(chǎn)值專注 。如果是農(nóng)莊這種提供大量糧食生產(chǎn)的,就走另一條線的專注提升糧產(chǎn)量 。
如果兩個都有怎么辦?你缺什么就造什么,反正同序列的建筑后面可以花錢轉(zhuǎn)換 。
如果都沒有呢?
糧食不夠吃快餓死了,趕緊提產(chǎn)啊!
最后,我們還可以通過這樣進(jìn)一步提升我們的農(nóng)業(yè)收入 。
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選中一個郡國后,你就可以為這個郡國分配人物執(zhí)行差事 。
土系的人物初始默認(rèn)擁有收稅差事,可以提升這個郡國的農(nóng)業(yè)收入,是我們開局最好用的公差御史之一 。
還有提升糧食產(chǎn)量的木系種地高手
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