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流放之路增傷機(jī)制介紹 流放之路傷害怎么計(jì)算( 二 )


怪物承傷:100%
那么計(jì)算得出:(100-100)*10*1.4的5次方*3*1
增加3-14物理點(diǎn)傷(如合金戒指的基準(zhǔn)詞條)變成:(103-114)*10*1.4的5次方*3*1
增加40%inc傷(如頭盔附魔)變成:(100-100)*(10+0.4)*1.4的5次方*3*1
武器增加一連(增加技能按20%more算)變成:(100-100)*10*1.4的5次方*1.2*3*1
增加爆傷20%(如珠寶孔):(100-100)*10*1.4的5次方*(3+0.2)*1
我們可以看出,雖然有些數(shù)值加的多,但是傷害卻沒有提升,這是因?yàn)樵谧罱K怪物掉血時(shí),計(jì)算的系數(shù)沒有增加太多 。
所以,增傷要考慮性價(jià)比 。
當(dāng)你點(diǎn)傷特別多的時(shí)候(如法術(shù)或物理大劍旋風(fēng)斬),比如點(diǎn)傷600+,1000+或更多的時(shí)候,inc傷500% 。再加100點(diǎn)傷已經(jīng)很難了,而提升才六分之一或十分之一,不如堆一堆inc傷,可能100點(diǎn)傷可以換來200%-300%inc傷,對比你原有的500%,提升相當(dāng)于40more和60more(即系數(shù)由5變?yōu)?或8,相當(dāng)于5*1.4、5*1.6) 。
這就是爆傷為什么值錢的原因,由于爆傷加成低,增加100%爆傷可能是30more,而增加100%inc傷才相當(dāng)于10more 。
這也是為什么有人說苦痛項(xiàng)鏈的承傷相當(dāng)于more,為什么感電是more,因?yàn)樗麄兊募映珊苌?,?00%變?yōu)?10%,就相當(dāng)于10%more 。而當(dāng)你能造成50%感電效果的時(shí)候,可能苦痛項(xiàng)鏈就沒有意義了,因?yàn)樗黾映袀话阋簿?5%,對比感電的50%,只有30more,而極品項(xiàng)鏈的增傷可能不止30more 。
而攻速可能對近戰(zhàn)的意義最大,因?yàn)楣ニ偌映珊苌?,可能提?0%的inc攻速就相當(dāng)于5%more 。
結(jié)論:
當(dāng)你點(diǎn)傷多的時(shí)候,多找inc傷,當(dāng)你inc傷多的時(shí)候,多找點(diǎn)傷,暴擊流派肯定優(yōu)先暴擊傷害,而額外傷永遠(yuǎn)是優(yōu)先級第一的 。
這個(gè)攻略只是簡易版,很多復(fù)雜內(nèi)容也沒有涉及,只是為了給小白掃盲 。讓小白們搞明白怎么增傷,文內(nèi)故意留了一個(gè)抗性增傷沒有分析,有興趣的可以分析一下 。
出個(gè)作業(yè)題:元素大劍全身無元素點(diǎn)傷,無元素穿抗降抗的情況下,元素之相對t18長老的增傷能提升多少?
給個(gè)思路,大家可以自己算 。長老自帶60%(還是40%我忘了)元素抗性,抗性上限75%,元素大劍的數(shù)學(xué)期望是有33%幾率增加25%抗性,66%幾率降低50%抗性,可以按3次攻擊為輪計(jì)算期望,長老抗性75%時(shí),你的傷害是25%,長老抗性為10%時(shí),你的傷害為90%,長老抗性是60%時(shí),你的傷害是40% 。然后可以求出每一次傷害的期望是多少 。求出結(jié)果以后,對比一下沒有元素之相的傷害,你們會發(fā)現(xiàn),哇,簡直驚呆了 。

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