奧義的釋放要點(diǎn)
1、可以在血量差距較大的時(shí)候用來打傷害
2、可以在打連招的時(shí)候接最后一段傷害,去打最大的傷害3、如果對(duì)方要使用技能硬碰硬,我們大可放手一搏
人物的連招
一技能起手>平a>一技能二段>平a>二技能>平a>二技能二段>奧義>究極奧義
二技能起手>二技能二段>平a>一技能>一技能二段>奧義>究極奧義
這里要重點(diǎn)講一下,平a都不要打滿,差不多能起到一個(gè)控制效果,可以接上后面的技能就行
友情技能推薦山智的起手能力和在近戰(zhàn)時(shí)與對(duì)面拼技能的能力都比較強(qiáng),但是如果說要怕的話,就是會(huì)很怕那些手比較長的人物或者是比較猥瑣的人物,比如娜美,烏索普這一些,所以友情技能我推薦帶一個(gè)擁有遠(yuǎn)程技能可以直接對(duì)敵方打控制的技能,就比如說可以使用艾尼路的技能,或者是狙擊王的技能,可以對(duì)敵方進(jìn)行遠(yuǎn)程的控制
激斗技能的推薦
串燒
我方向天空跳躍,然后對(duì)地面踢上一腳,對(duì)地面的敵人打出擊飛的控制效果,釋放這個(gè)技能的時(shí)候,可以通過方向***鍵進(jìn)行移動(dòng),向天空跳躍時(shí)可以規(guī)避一下對(duì)方判定值較低的小技能
整形踢
短距離突刺后,瞄準(zhǔn)對(duì)方進(jìn)行連環(huán)攻擊而,技能命中對(duì)方以后,會(huì)有一個(gè)對(duì)敵方的眩暈效果
技能的推薦使用
按正常情況我來推薦的話,我會(huì)推薦我們使用第2個(gè)技能,因?yàn)榈?個(gè)技能雖然有個(gè)小型的跳躍和位移能力 。一般如果對(duì)方和我們貼臉的話,我們使用方向***鍵進(jìn)行運(yùn)動(dòng),就會(huì)打不到對(duì)方,對(duì)戰(zhàn)中這個(gè)技能的效果并不是很明顯,而且會(huì)很容易被對(duì)方起手我推薦第2個(gè)在連招中使用,在正常連招時(shí)對(duì)敵方打出控制 。我們沒有技能的時(shí)候?qū)Ψ较蛭覀兛拷?,我方可以直接利用這個(gè)技能去打?qū)Ψ降难灪涂刂菩Ч?br />
對(duì)局思路
在對(duì)局中我們兩個(gè)技能在近戰(zhàn)中都有了很好的起手效果,因?yàn)槲覀兊墓艟嚯x在近戰(zhàn)中算是比較遠(yuǎn)的,所以在游戲中我們可以利用二技能進(jìn)行起手,或者是一技能貼近對(duì)方以后進(jìn)行起手,兩個(gè)技能打到以后相繼換的普攻和技能的二段交替使用,對(duì)敵方打出傷害和控制效果 。我們的能量格為兩格可以直接進(jìn)行覺醒,覺醒后再使用技能去對(duì)敵方打反手而且我們需要注意的就是,我們覺醒以后會(huì)對(duì)所有的技能產(chǎn)生影響,除了究極奧義,包括我們的激斗技能,所以我們利用好我們自身的奧義所帶來的能量機(jī)制,把握好我們所剩余的能量將自身能盡量保持在覺醒的狀態(tài),在對(duì)局中就會(huì)有很多的優(yōu)勢(shì)我們最需要注意的就是那些手比較長而且比較惡心的人物,就比如說烏索普 薇薇或者是娜美這樣的,這些人物可以打完就跑,在技能一有CD的狀態(tài)下就與我們保持距離,CD結(jié)束就過來惡心我們,所以我們就需要注意對(duì)方對(duì)我們發(fā)起進(jìn)攻時(shí)的位置和對(duì)方的技能釋放方向,躲避對(duì)方的技能,去與對(duì)方拉近距離,打出輸出和控制,這才是最重要的 。
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