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淘寶VR Buy+怎么樣 淘寶VR Buy+體驗(yàn)測評( 二 )



日本松本清藥妝店
按照這個(gè)流程 , 小編在10分鐘內(nèi)幾次穿梭美國、日本和澳洲 。
在澳洲搭過直升機(jī)
特別有意思的是在澳洲的FreedomFood生態(tài)農(nóng)場 , 他家的店鋪竟然是一片草地……中間有幾只調(diào)皮的奶牛想過來偷吃零嘴 , 結(jié)果蹭掉了一個(gè)菠蘿 , 被自己嚇得退散開去……

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十幾分鐘的四海穿越 , 心滿意足 。但脫下Cardboard后 , 看著購物車?yán)镂ㄒ毁I的起的美國進(jìn)口海飛絲 , 不禁陷入了沉思……技術(shù)拆解
Buy 主要使用了交互式全景視頻技術(shù) , 應(yīng)該是考慮到VR的第一波大量用戶來自于現(xiàn)有手機(jī)的存量用戶轉(zhuǎn)化 。在交互控制部分 , 通過注視點(diǎn)懸停來實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊 , 通過控制視頻幀位來實(shí)現(xiàn)場景中的前進(jìn)后退 , 最難得的是通過視頻幀位來確定商品交互信息應(yīng)該顯示的位置 , 工作量蠻大的 。后臺打通了淘寶賬號信息以及商品數(shù)據(jù)庫 , 實(shí)現(xiàn)了購物的基本功能 , 目前看滿足最基本的商品選擇及購物功能 。
那些好的
比較大的亮點(diǎn)來自于Buy 的理念 , 希望通過VR技術(shù)實(shí)現(xiàn)場景體驗(yàn)式購物的感覺 。傳統(tǒng)的線下購物樂趣在于體驗(yàn) , 在貨架間巡視那些觸手可及的商品的那種滿足感最能刺激消費(fèi)欲望 , 體驗(yàn)效果好 , 但效率并不高 。
而線上購物比較大的特點(diǎn)在于效率 , 足不出戶 , 就可以選購全球上億種商品 , 只有想不到?jīng)]有買不到 , 但購物體驗(yàn)上是看圖和評論 , 更像是論壇而不是逛街 。
雖然兩者的消費(fèi)場景完全不同 , 但如果能夠?qū)⒐浣值捏w驗(yàn)和網(wǎng)購的效率結(jié)合在一起就完美了 。兩者結(jié)合的第一次嘗試是通過移動互聯(lián)網(wǎng)—隨時(shí)隨地可以下單 。逛的開心的同時(shí) , 掃一掃二維碼就可以把商品帶回家或者寄回家 , 在旅游紀(jì)念品銷售上尤顯成效 。
但本質(zhì)上 , 移動購物是互聯(lián)網(wǎng)效率的延伸 , 提升了線下場景的購物效率 , 但線上場景的購物體驗(yàn)本身并沒有太大的變化 。Buy 希望從VR這個(gè)層面 , 增強(qiáng)線上購物的體驗(yàn)感 。通過過場的全景視頻 , 帶你環(huán)游世界 , 通過目的地的全景場景 , 給你逛街的感覺 , 通過整體環(huán)境氛圍的渲染 , 提升購物的樂趣 。這無疑是一次創(chuàng)新性的嘗試 , 嘗試構(gòu)造一個(gè)全新的購物場景 , 在線上融合體驗(yàn)的樂趣以及網(wǎng)購的效率 。
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那些不夠好的
VR技術(shù)尚在早期 , Buy 團(tuán)隊(duì)再努力 , 也無法避免技術(shù)發(fā)展階段本身的問題 。
1、首先是暈動癥
在沒有定位系統(tǒng)的輔助下 , 僅靠全景視頻是無法解決暈動癥問題的 , Buy也不例外 , 體驗(yàn)過程只能轉(zhuǎn)頭 , 一旦你下意識的想湊近看看 , 就會發(fā)現(xiàn)場景跟著頭移動 , 就會立刻脫離沉浸感并眩暈 。而且 , 在其中一個(gè)過場視頻中 , 還有鏡頭視角的轉(zhuǎn)動 , 雖然緩慢 , 但依然眩暈 。
2、其次是交互方式匱乏
目前的頭瞄凝視是唯一不需要外部設(shè)備的輸入方式 , 但它的缺點(diǎn)也顯而易見 , 體驗(yàn)中需要盡量避免看向不想選中的商品 , 卡頓時(shí)容易誤操作 , 并且輸入效率極低 , 目前購物時(shí)只能選擇默認(rèn)聯(lián)系信息 , 也很難查看和輸入評論 。
3、還有流量和發(fā)熱
當(dāng)前4G帶寬下 , 全景場景無法即時(shí)打開 , 加載過程比較久 , 流量消耗也大 。用的iPhone6體驗(yàn) , 不足10分鐘時(shí) , 手機(jī)已發(fā)燙 , 繼續(xù)體驗(yàn)就會出現(xiàn)自動降頻導(dǎo)致的卡頓 , 影響體驗(yàn)流程 。這些都是當(dāng)前VR技術(shù)發(fā)展階段的局限 。在體驗(yàn)設(shè)計(jì)層面 , Buy 團(tuán)隊(duì)更多的采用了賣場貨架展示的購物場景 , 體驗(yàn)中容易出現(xiàn)千篇一律的感覺 。

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