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神界原罪2與神界原罪難度與游戲性對(duì)比詳細(xì)分析 哪個(gè)更好 戰(zhàn)斗( 二 )


二、將行動(dòng)點(diǎn)數(shù)的差異化,笨重的卻強(qiáng)壯,靈巧但脆弱,致命卻需要時(shí)機(jī),這些都是行動(dòng)點(diǎn)的豐富化才能賜予的 。
三、夸張位移技能的徹底取消,或變?yōu)楦咝袆?dòng)點(diǎn)代價(jià)的功能性技能,比如戰(zhàn)士落地?fù)麸w,刺客傳送后致盲敵人,弓手傳送后隱身并獲得短暫的暴擊加成 。
【神界原罪2與神界原罪難度與游戲性對(duì)比詳細(xì)分析 哪個(gè)更好 戰(zhàn)斗】四、高級(jí)技能的加入,低級(jí)技能的簡(jiǎn)化,不僅是效果炫酷,更重要的是致命的debuff和控制,亦或是大量的傷害量 。并使得引入高等種族技能和種族特質(zhì)(精靈移動(dòng)力強(qiáng)、矮人元素抗性強(qiáng)、不死族解鎖特殊的死靈魔法) 。

神界原罪2與神界原罪難度與游戲性對(duì)比詳細(xì)分析 哪個(gè)更好 戰(zhàn)斗



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