
由于一些老游戲只對(duì)處理器頻率敏感,這就導(dǎo)致不少玩家認(rèn)為頻率比較高的Intel處理器玩游戲更好,其實(shí)這個(gè)觀點(diǎn)已經(jīng)嚴(yán)重過(guò)時(shí)了 。首先,越來(lái)越多的新游戲開(kāi)始對(duì)多線(xiàn)程支持得更好,AMD處理器比同級(jí)的Intel處理器提供了更多的核心和線(xiàn)程數(shù),因此在這方面更有優(yōu)勢(shì) 。就以大家熟悉的《刺客_信條:起源》、《孤島 驚魂5》為例,它們都會(huì)充分利用處理器線(xiàn)程,占滿(mǎn)12個(gè)線(xiàn)程的情況十分常見(jiàn),此時(shí)只有6核心6線(xiàn)程的第八代酷睿i5就顯得力不從心了(更不用提核心數(shù)量?jī)H有4個(gè)的第八代酷睿i3),卡頓的情況時(shí)常出現(xiàn),而中端主流的12線(xiàn)程的AMD銳龍5處理器(例如AMD銳龍5 1600X和AMD銳龍5 2600X)卻能應(yīng)付得游刃有余,游戲幀速甚至與旗艦級(jí)的Intel酷睿i7 8700K不相上下 。此外,原來(lái)越多的游戲開(kāi)發(fā)商也表示會(huì)加大對(duì)多核心處理器的優(yōu)化力度,AMD在游戲方面的優(yōu)勢(shì)也會(huì)越來(lái)越明顯 。
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