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塞爾達傳說荒野之息歷代傳統(tǒng)設定詳解 歷代傳統(tǒng)設定是什么 角色和種族( 四 )


騎馬:時之笛和黃昏都可以騎射,黃昏騎馬的時候還能揮劍和使用道具 。馬的加速和黃昏一樣,是用馬刺來表示的
抓蟲:天劍、黃昏、時之笛、假面
弱點是眼睛:塞爾達粉絲都會有的一種想法
潛行:歷代很多作品里都有潛行這種玩法,比如時之笛潛入海拉爾城,風之杖潛入魔獸島,天劍從火山拿回道具脫離、眾神2的潛行迷宮等等
追蹤:在不被人發(fā)現(xiàn)的情況下跟著,果實、風之杖都有
時停:歷代和時間謎題有關(guān)的作品有,時之笛、假面、時空之章、幻影沙漏、天空之劍
傳送:從初代開始有的基本功能
小鑰匙和寶箱:系列傳統(tǒng)
踩機關(guān):系列傳統(tǒng),以前也可以用罐子箱子之類的重物壓住機關(guān)
重量:歷代的重量謎題比如用重靴增加自己重量,用石像控制天平的傾斜等等
炸彈:歷代用來炸開裂縫墻,初代開始就有
磁鐵:這個讓窩想起了果實的磁力手套
喂炸彈:這次依然有給boss喂炸彈的設定(包括可以喂給火山的オクタロック),以前這種打法是大都是用在ドドンゴ這個怪身上的
體力限制:日版叫がんばりゲージ,來自天劍
加儂最終戰(zhàn):按照系列傳統(tǒng),這次的加儂戰(zhàn)也要用到光之弓和光之矢 。初代和眾神需要用到銀箭矢,時之笛、風之杖、黃昏公主、沙漏汽笛和眾神2里都需要用到光之矢(弓),有幾作是塞爾達負責射箭 。

音樂和音效:
系列主題曲:出現(xiàn)在海拉爾城外、騎馬的BGM等等 。系列傳統(tǒng)樂曲
小屋:在滑雪和滾雪球的小屋里,可以聽到歷代的進屋BGM
死亡火山:死亡火山上有時候會響起一段很短的音樂,來自初代
利特村:BGM來自風之杖
哥隆城和左拉之里:BGM和時之笛有點像
塞爾達搖籃曲:海拉爾城內(nèi)部,騎馬的BGM,和部分劇情里 。系列傳統(tǒng)樂曲
加儂主題曲:出現(xiàn)在海拉爾城和部分劇情,系列傳統(tǒng)樂曲
大妖精之歌:大妖精之泉和馬神BGM,系列傳統(tǒng)樂曲
艾波娜之歌:馬神BGM,カッシーワ在馬廄演奏的樂曲,歷代用來召喚艾波娜,也是隆隆牧場的BGM
時之歌:出現(xiàn)在時間神殿遺跡,時之笛、假面、黃昏公主也有這首樂曲
ごまだれ~~:得到關(guān)鍵道具的音效,系列傳統(tǒng) 。另外還有打開寶箱的那個加長版(給席卡石增加功能的時候)
得到普通道具:黃昏和天劍都出現(xiàn)過,另外在野外第一次撿到東西的音效來自天劍 。
得到容器:系列傳統(tǒng)音效
拔起大師劍:傳統(tǒng)BGM
謎題解開:這個也是系列傳統(tǒng)
發(fā)現(xiàn)新的試煉祠堂:這個可能發(fā)現(xiàn)的人不多,因為它只在天劍里出現(xiàn)了一次,是キュイ族長老背上的花苞里出現(xiàn)彈弓時候的音效 。。(這藏得是有多深)
試煉祠堂的BGM:仔細聽會發(fā)現(xiàn)是初代的笛聲,以及時之笛的標題音樂 。

塞爾達傳說荒野之息歷代傳統(tǒng)設定詳解 歷代傳統(tǒng)設定是什么 角色和種族


小游戲:
騎射和障礙賽:時之笛都有,玩法不同
猜寶箱:初次出現(xiàn)在眾神
滑翔挑戰(zhàn):風之杖里有類似的小游戲,要求利用上升氣流滑翔一定的距離,不過說實話荒野之息的要好玩更多
滑雪:黃昏公主有 馬拉松:在時之笛里也可以和馬拉松人比賽,但永遠比不過他 。。
???????臺詞:
ミンナニハ ナイショダヨ:幾乎每作都會出現(xiàn)的臺詞,系列傳統(tǒng)之一 。
某馬廄小孩的夢:夢見天上住著人,梗來自天劍
祝福詞:第一個回憶里塞爾達的祝福詞,分別指天劍、時之笛、眾神、初代、黃昏、風之杖
結(jié)局塞爾達的臺詞:ありがとうリンク ハイラルの勇者,來自初代的結(jié)局Thanks Link,you're the hero of Hyrule.

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