②生活
加入雕刻的元素電荷可以讓雕刻周期的大招更快(不過雕刻本身能量要求不高 , 可能沒有提升)

④生活
注意需要雕刻清晰的觸發(fā)器 。其他角色的觸發(fā)沒用 , 持續(xù)時間長 。基本上不用刻意去反應(yīng)元素 。

⑥生活
這些加成基本都是永久的 , 除了元素爆炸 , 所以可以直接當(dāng)做提高開云元素傷害的18%加成 , 元素爆炸的24% , 但是大招不可能是永久的 。

總結(jié):
生活提升不大 。如果真的要取命 , 建議取4、6條命 。
推薦隊伍及配隊思路刻有Fichel 77 Bennett (77可以用Diona代替)
離班尼特一刻鐘的路程 。

物理流隊固定 , 主體被超導(dǎo)隊包圍(不要太頻繁 , 超導(dǎo)降阻時間持續(xù)10秒) 。
元素強弱及破盾能力元素戰(zhàn)術(shù)第二階段傷害無論怎么觸發(fā)都是強依附 , 元素爆炸是弱依附 。
破水盾的能力還算一般 , 破其他元素盾的能力也是(水脂不算) 。
剩下元素戰(zhàn)雷楔和斬背↓(電感應(yīng)也有一定的破盾能力) 。如果其他護盾破了 , 會刮得更厲害 。當(dāng)然目前破水脂盾的效率還是比較高的 。
【《原神》2.6版物理流刻晴全面培養(yǎng)教程】

產(chǎn)球能力介紹能產(chǎn)生2-3個雷球 。
每個人感覺到兩個雷球和三個雷球的概率是50-50 。


輸出手法①推薦方案:A+咚咚+A+咚咚(此循環(huán))

②方案:AAAA ++重?fù)?此循環(huán))

角色優(yōu)缺點優(yōu)點1.大招有無敵的架長 , 范圍廣 。
2.移動地圖很方便 。
3.高吹風(fēng)比
4.元素能力要求低 , 基本不缺充電 。
5:元素技能可以在戰(zhàn)斗中躲避技能等 。
缺點1:沒有通過捶打降低體力的天賦 。
2.韌性低的怪物會飛走 , 導(dǎo)致怪物聚集困難 。
3.一般攻擊傷害低 。
4.雕隊單身 。
5.輸出方式比較簡單 。
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