
而《賽馬娘》也是小弟比較意外的一個游戲 。畢竟它僅憑日本市場,就多次上榜,實屬不以,可見在日本的人氣有多高 。如果說 2020 年的二次元爆款游戲是《原神》的話,那《賽馬娘》就是 2021 年的爆款!

在上架的頭一個月中,游戲已經(jīng)累計收入達 1.3 億美元,在日區(qū) Appstore 排名暢銷榜第一名連續(xù) 42 天,年收入突破 10 億美元,成為日本游戲市場史上最成功的新游! 。而且游戲的火熱甚至還帶動了日本的賽馬業(yè),日本賽馬“櫻花賞”的投注金額已經(jīng)暴增了 30% 。
而且由于游戲不斷持續(xù)更新運營,《賽馬娘》上架一年以來,人氣并沒有跌落,現(xiàn)在也依舊是日本暢銷榜第一名的常客 。
根據(jù)角川 Ascii 總研發(fā)布的《Fami 通游戲白皮書 2021》說法,截至 2020 年日本游戲玩家共 5273 萬人,其中手游玩家 3976 萬人 。而在過去一年時間里,《賽馬娘》平均日活甚至達到 218.3 萬人 。可以說《賽馬娘》已經(jīng)成為了一款日本國民游戲 。

而且實際上,《賽馬娘》也是榜單上唯一一個日本游戲,可謂是日本手游的牌面了 。
據(jù)說賽馬娘接下來很快就要進入中國的,在那之前會先上架港臺服,你們會去玩嗎?

還有一個值得一提的則是《糖果粉碎傳奇》 。
排名第五的《糖果粉碎傳奇》想必大家也不陌生,可以說是動視暴雪旗下分公司 King 旗下的招牌吸金游戲了,常年在收入排行榜上屹立不倒 。
根據(jù)之前 Sensor Tower 公布的數(shù)據(jù)來看,2021 年第三季度這 King 給動視暴雪創(chuàng)造了 6.52 億美元的凈收入,其中公司旗艦作品、暢銷三消手游《糖果粉碎傳奇》當季度收入較去年同期增長 20% 。
四舍五入算一下,《糖果粉碎傳奇》平均每個月大概就給動視暴雪賺了大概 13 億人民幣!

但有意思的是,雖然《糖果粉碎傳奇》在全球范圍瘋狂吸金,但是國服可以說是十分慘淡了,近日國服(也就是《糖果繽紛樂》)甚至發(fā)布停運公告,游戲?qū)⒂?3 月 19 日關(guān)閉下載,5 月 18 日關(guān)停服務器 。

【2022年Q1最賺錢手游 賺錢最多的游戲】 一個正驚問題:2022 年第一季度你在什么手游上花了最多錢呢?
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