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cad三維建模初學入門 cad三維制圖教程( 三 )


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圖 12 定義旋轉軸
創(chuàng)建的第 1 個旋轉實體如圖 13 所示 。

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圖 13 完成創(chuàng)建第一個旋轉實體
(12)創(chuàng)建第 2 個旋轉實體 。
單擊”旋轉”按鈕,根據(jù)命令行提示進行以下操作 。
命令: _revolve
當前線框密度: ISOLINES=4,閉合輪廓創(chuàng)建模式 = 實體
選擇要旋轉的對象或 [模式(MO)]: _MO 閉合輪廓創(chuàng)建模式 [實體(SO)/曲面(SU)] <實體>: _SO
選擇要旋轉的對象或 [模式(MO)]: 找到 1 個 //單擊如圖 14 所示的面域
選擇要旋轉的對象或 [模式(MO)]: ↙
指定軸起點或根據(jù)以下選項之一定義軸 [對象(O)/X/Y/Z] <對象>: //選擇如圖 15 所示的端點 1
指定軸端點: //選擇如圖 15 所示的端點 2
指定旋轉角度或 [起點角度(ST)/反轉(R)/表達式(EX)] <360>:↙

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圖 14 選擇要旋轉的對象

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圖 15 定義旋轉軸
創(chuàng)建的第 2 個旋轉實體如圖 16 所示 。

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圖 16 創(chuàng)建第 2 個旋轉實體
(13)進行三維旋轉操作 。
在功能區(qū)”常用”選項卡的”修改”面板中單擊”三維旋轉”按鈕,選擇第 1 個旋轉實體并按〈Enter〉鍵,此時在該旋轉實體處顯示其三維旋轉小控件,將光標移動到三維旋轉小控件的所需軸把手圈(旋轉路徑)上時將顯示表示旋轉軸的矢量線,如圖 17 所示,在該軸把手圈(旋轉路徑)變?yōu)辄S色時單擊它,即將旋轉約束到該軸上 。

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圖 17 指定旋轉軸
接著移動光標繞該軸旋轉至要求的位置單擊,或者輸入繞軸逆時針的旋轉角度為 90°,以獲得如圖 18 所示的三維旋轉結果 。

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圖 18 三維旋轉結果
(14)將第 1 個旋轉實體移動到坐標原點 。
在功能區(qū)”常用”選項卡的”修改”面板中單擊”三維移動”按鈕,選擇第 1 個旋轉實體,按〈Enter〉鍵,在該旋轉實體中選擇底面圓心作為移動基點(如圖 19 所示) 。

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圖 19 指定移動基點
在”指定第二個點或 <使用第一個點作為位移>:”提示下輸入第 2 點的絕對坐標為”0,0,0″,按〈Enter〉鍵,得到的三維移動結果如圖 20 所示 。

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圖 20 三維移動結果
(15)將第 1 個旋轉實體復制到另一個位置處 。
在功能區(qū)”常用”選項卡的”修改”面板中單擊”復制”按鈕,接著根據(jù)命令行提示進行以下操作 。
命令: _copy
選擇對象: 找到 1 個 //選擇第 1 個旋轉實體
選擇對象: ↙
當前設置: 復制模式 = 單個
指定基點或 [位移(D)/模式(O)/多個(M)] <位移>: //選擇第 1 個旋轉實體的底面圓心,即(0,0,0)
指定第二個點或 [陣列(A)] <使用第一個點作為位移>: 0,35,0↙
復制結果如圖 21 所示 。

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