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《黑暗之魂3》BOSS戰(zhàn)打法技巧及戰(zhàn)斗思路( 二 )


移動是另一種常用的規(guī)避傷害手段 。移動分為常規(guī)移動(慢跑與疾跑)和翻滾 , 前者是最容易被忽視的一種規(guī)避傷害手段 , 但合理地使用可以規(guī)避大部分乃至全部傷害(見某些挑戰(zhàn)視頻) 。用單純的移動規(guī)避傷害需要熟悉BOSS的打擊范圍 , 同時對自身身位要有足夠的理解 , 像是刀類中的居合突進(jìn)便可以躲開許多高位橫掃類技能 。翻滾是另一類常見的規(guī)避傷害手段 , 這里重申前文提到的一點:至少有一個方向的翻滾能完美避開單個敵人的攻擊 。但即使規(guī)避了傷害 , 翻滾也分為好的翻滾以及壞的翻滾 , 這里便要提到位置的概念 。好的翻滾能夠使你處于有利位置 , 所謂有利位置 , 便是你可以攻擊BOSS , 但BOSS不能用出手快的招式攻擊你甚至需要調(diào)整自身姿勢才能攻擊你的位置 。而與之相對便存在不利位置 , 許多人在開荒時期停留在第二個或第三個層次的原因便是因為他們沒有意識到位置的重要性 。不利的位置使你在躲避打擊后無法有效反擊BOSS , 或者有利于BOSS的下一次打擊 。以血源詛咒中的路德維希為例 , 其頭部正下方便屬于一個不利位置 , 因為當(dāng)玩家處于此位置時 , BOSS能夠使用頭槌這個出手極快的招式并有利于其接下來的追擊 。相反 , 路德維希的腹部為一個有利位置 , 這個位置在大部分招式的打擊范圍之外 , 同時BOSS想要開展下一次打擊時通常需要調(diào)整自身的身位 。在黑暗之魂3中 , 英雄古達(dá)也存在不利身位 , 在其左側(cè)及左腿后側(cè)都有較高的風(fēng)險 , 因為在這兩個位置BOSS會使用肩撞或反身踢擊這兩個出手極快的招式 。
由于部分BOSS存在招架的可能 , 所以招架也就成為了第三種規(guī)避傷害的手段 。招架不僅可以規(guī)避傷害還能夠?qū)OSS造成較大傷害 , 但使用風(fēng)險較高 。招架在部分BOSS戰(zhàn)中能發(fā)揮極大作用 , 而在另外一些戰(zhàn)斗中的收益則不是那么明顯 , 可以選擇使用 。
技巧:誘導(dǎo)戰(zhàn)術(shù)
誘導(dǎo)戰(zhàn)術(shù)為爭奪有利位置的一個技巧 。前文提到玩家處于不利位置時BOSS將發(fā)動一些難以規(guī)避的招式 , 相對的 , 如果玩家有意識地站在某些特定的位置(例如與BOSS拉開一定的距離) , 那么將有機會誘導(dǎo)BOSS施展一些起手明顯 , 易于規(guī)避的招式 。對于這類攻擊玩家很容易達(dá)成一次第四層次的來回 。
在無名之王的戰(zhàn)斗中 , 若玩家遠(yuǎn)離BOSS , 那么BOSS有較大幾率施展跳起突刺的招式 , 此時只要平移即可躲開攻擊并且獲得一次窗口極大的攻擊機會 。
造成傷害:
想要造成傷害 , 首先便要熟悉手中武器的打擊范圍 , 出手速度和收招速度 。另外你還需要了解BOSS招式的收招速度以防砍得過猛而遭到下一次打擊 。就一般強度的戰(zhàn)斗而言 , 輕武器可以攻擊2-3次 , 中型武器可以攻擊1-2次 , 而重型武器只有攻擊1次的窗口 。但若是碰上更高強度的戰(zhàn)斗 , 重型武器可能在 BOSS的很多招式間隔中都沒有攻擊窗口 , 若此時發(fā)動攻擊 , 將難以避開BOSS的下一次打擊 。因此重型武器在面對此類BOSS時應(yīng)當(dāng)耐心等待或誘導(dǎo) BOSS使用大硬直招式 , 或做好換血的戰(zhàn)斗準(zhǔn)備 。
【《黑暗之魂3》BOSS戰(zhàn)打法技巧及戰(zhàn)斗思路】

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