Natacha Nielsen——角色美術(shù)師
6.

在我為這個(gè)內(nèi)容更新設(shè)計(jì)的生物里 , 我最喜歡的當(dāng)然是鴨子 。我喜歡鳥類 , 我覺得有鴨子非??蓯?。我希望巨龍群島中的鴨子能有自己的特色 , 所以我借鑒了犀鳥的頭冠 , 又加入了一些裝飾性的羽毛 , 構(gòu)成了與犄角類似的造型 。我很高興能看到這些小家伙們在游戲里踱來踱去 , 希望玩家也會(huì)喜歡它們 。
Natacha Nielsen——角色美術(shù)師
7.

陸行鳥是Kenny McBride與我合作的成果 。Kenny設(shè)計(jì)了精美的初步草圖 , 給這種生物傾注了獨(dú)特的性格 , 也讓我對整體設(shè)計(jì)有了大致的印象 。這張草圖的主要用途是確定生物設(shè)計(jì)在我們希望使用的綁定上取得的效果 。
Natacha Nielsen——角色美術(shù)師
8.

狐龍是巨龍群島當(dāng)?shù)赝辽灵L的野獸 。這種生物的主體是一只紅色的狐貍 , 不過我想為它賦予巨龍的特性 , 所以加上了龍鱗和飛翼 , 讓它顯得更有威嚴(yán) , 更有巨龍群島的風(fēng)范 。
Jay Nam——高級角色美術(shù)師
9.

這只巨大的海龜是海象人的交通工具 。這個(gè)生物的靈感來自于海龜和巨龜 , 它的皮膚上留有許多刮痕和褶皺 , 從而營造出年事已高、體型龐大的感覺 。
Jay Nam——高級角色美術(shù)師
10.

這種原始劍齒獸是根據(jù)老虎設(shè)計(jì)的大型掠食猛獸 。它的背上覆有堅(jiān)硬的甲殼和蹼翼 , 和幼龍差不多 。這樣能夠讓老虎顯得更為獨(dú)特 , 并且與巨龍群島的其他生物風(fēng)格如一 。
Jay Nam——高級角色美術(shù)師
建筑
11.





【“巨龍時(shí)代”深度解析——區(qū)域概念設(shè)計(jì)】
賈拉丁的文化崇尚武力和威嚴(yán) 。在設(shè)計(jì)這些道具的時(shí)候 , 我想要體現(xiàn)出他們的驕傲和力量 , 讓他們用龍骨和受害者徽記來裝飾建筑 。不論是閃耀的部族紋飾 , 還是用作建筑材料的巖漿中閃亮的魔法元素 , 無不凸顯出了他們與火元素位面的深刻聯(lián)系 。
David Harrington——高級概念美術(shù)師II
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