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黑暗之魂3各boss實(shí)力如何 黑暗之魂3各boss實(shí)力分析( 二 )


能到這里的玩家,體內(nèi)的抖M之魂早已熊熊燃燒,所以之后BOSS想勸退玩家,除非難度超群,否則非常困難 。當(dāng)然這不包括5%左右的自然棄坑率 。
巨人尤姆&埃爾德里奇&舞娘

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巨人尤姆,埃爾德里奇,舞娘這三個(gè)屬于BOSS三連擊把,對(duì)于能過教宗沙力萬的玩家他們自然不在話下 。這三個(gè)BOSS勸退率 4.8%屬于正常范圍 ?;疽姷剿麄兊耐婕叶歼^了 。屬于沒啥難度的3個(gè)BOSS 。
獵龍鎧甲&妖王
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獵龍鎧甲和妖王屬于舞娘之后的兩個(gè)可選BOSS,所以我們以舞娘數(shù)據(jù)為參考 。鎧甲勸退率7.1%,妖王勸退率9.1% 。個(gè)人覺得妖王應(yīng)該比鎧甲簡單很多,不過妖王庭院的那些騎士和石油怪真的是要人命 。所以這比例也不難理解 ??傮w來說這兩個(gè)BOSS難度一般 。
無主墓地&英雄古達(dá)
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以擊敗妖王為數(shù)據(jù),有1.3%的玩家沒有發(fā)現(xiàn)寶箱后面的隱藏墻壁 。
而以發(fā)現(xiàn)無主墓地為數(shù)據(jù),只有2.3%左右的玩家沒有過英雄古達(dá) 。英雄古達(dá)難度還是可以的,不過能到這里的玩家更不是吃素的,基本上全過了 。開荒次數(shù)應(yīng)該不低 。

洛斯里克王子
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雙王子,以獵龍鎧甲為準(zhǔn) 。能殺到這的玩家基本都是核心玩家了,不過玩家打他的順序都不一樣,很多人打完無名再來挑戰(zhàn)他,所有數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)來看不太準(zhǔn)確 。何況能堅(jiān)持到這的玩家,肯定會(huì)盡量堅(jiān)持打完的,能被勸退近6%的人,這么看難度也不小,更更何況到這的玩家多多少少都會(huì)刷魂,等級(jí)不會(huì)低,水桶號(hào)也比比皆是,也變相的降低了難度 。某正義的太陽騎士,一周目308級(jí),我就不點(diǎn)名了 。
古龍頂端&古老飛龍&無名王者
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以拿到去古龍頂姿勢(shì)的妖王為準(zhǔn) 。92%的玩家都通過新解鎖的姿勢(shì)登上了古龍頂 。
接著其中98.7%的玩家擊殺了飛龍,劇情殺的BOSS,會(huì)跑酷后沒啥難度 。我才不會(huì)告訴你們,我給他修了好幾次的腳呢 。
12.9%的玩家被無名擋下,介于能殺到這的玩家水平,這個(gè)BOSS難度絕對(duì)排名前二 。不過對(duì)于那些打不過的朋友,我想說請(qǐng)參考某三光的視頻,用正義的弓箭大法來教育這位太陽長男把 。
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至于最終BOSS,沒有成就統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),這三個(gè)結(jié)局成就沒啥參考價(jià)值,比較很多人都是三結(jié)局通關(guān)了 。
總結(jié)下,從數(shù)據(jù)上看,并排除最后BOSS,難度最高是無名,第二是教皇沙力萬 。
萌新殺手,不是灰燼古達(dá),而是冰狗及到達(dá)冰狗的過程 。
能堅(jiān)持下去的人,都是抖M 。

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