逆:開始施展此功法時,如果敵人對此功法沒有記憶:敵人的御氣減半;敵人不會試圖防御此功法,敵人的「護體」、「輕靈」功法也均不會在受到此功法攻擊時生效,且此功法至少發(fā)揮一成威力后,能夠額外造成1個重創(chuàng)標記 。
2.6離合指:
正:以此功法攻擊敵人時:敵我雙方的御體與破體之差越小,敵人的御體就變化為越小 。
逆:以此功法攻擊敵人時:敵我雙方的御氣與破氣之差越小,敵人的御氣就變化為越小 。
2.7.九鼎功:
正:運用者剩余的壽命越長,運用者所有功法的威力就增加越多,最多增加40% 。
逆:運用者剩余的壽命越短,運用者所有功法的威力就增加越多,最多增加40% 。

2.8.百彩青髓蠱:
正:此功法發(fā)揮十成威力時,為敵人種下青髓若蠱;青髓若蠱會根據(jù)宿主與對手的蠱引數(shù)量,持續(xù)減少宿主施展的功法的威力,最多減少60%;青髓若蠱每次發(fā)作后需要消耗宿主或?qū)κ值?個蠱引,否則就會死亡 。
逆:此功法發(fā)揮十成威力時,為運用者種下青髓若蠱;青髓若蠱會根據(jù)宿主與對手的蠱引數(shù)量,持續(xù)增加宿主施展的功法的威力,最多增加60%;青髓若蠱每次發(fā)作后需要消耗宿主或?qū)κ值?個蠱引,否則就會死亡 。
(還有部分必要的功法調(diào)整會在后續(xù)更新中陸續(xù)實裝)
3.新增大地圖中每個地區(qū)的說明信息 。
4.優(yōu)化制造界面的建筑切換按鈕,會優(yōu)先保留上次的選擇 。
5.太吾在各定居點時,從促織罐中拿出的促織將被放入行囊 。
6.為所有地圖中的地格啟用說明信息 。
7.進一步優(yōu)化奇遇召集所需人物的邏輯,避免奇遇因所需人物不足而發(fā)生錯誤 。
8.遠走高飛奇遇中逃走或失敗時,為私奔的對象添加門派處罰經(jīng)歷 。
接口調(diào)整:
1.CalcSingleInjury、CalcInjuryMarkCount接口閾值參數(shù)由short[]改為int[] 。
卡頓問題:
目前已知游戲存在的各類卡頓問題,我們正在努力調(diào)整,但為了保證游戲版本的穩(wěn)定,我們會在BUG盡可能被消除干凈后,逐漸實裝 。
【太吾繪卷10月13日更新內(nèi)容介紹-10.13更新了什么】游戲太吾繪卷10月13日更新內(nèi)容為大家分享完畢,本次更新除了日常修復外,還有不少新調(diào)整,還沒更新最新版本的網(wǎng)友可以更新后再游戲 。
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