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graphics 530 graphics顯卡( 三 )


游戲主機(jī)的設(shè)計(jì)思路完全不同于PC 。通常每個(gè)世代游戲主機(jī)的核心部件如CPU、GPU、DRAM等硬件的性能指標(biāo)是不變的,而且主機(jī)存在成本控制、體積、12V供電等物理限制因素,所以游戲主機(jī)的硬件性能不會(huì)領(lǐng)先于同期高端桌面處理器 。游 戲主機(jī)的畫(huà)質(zhì)、音效、操控等實(shí)際體驗(yàn)非??粗亻_(kāi)發(fā)人員對(duì)CPU、GPU等硬件優(yōu)化和底層API等軟件優(yōu)化 。在上述一系列限制因素的共同作用下,同時(shí)集成了較高性能CPU和GPU的AMD定制化“APU”成為了索尼和微軟的首選,而任天堂的Switch采用英偉達(dá)的Tegra芯片 。以索尼PS5為例,它的GPU搭載了以RDNA2微架構(gòu)為基礎(chǔ)的36組運(yùn)算單元和 Zen2 CPU共用16GB GDDR6 DRAM,主頻最高2.23GHz,可以提供10.3TFLOPS的算力,是前代PS4的5.6倍 。在索尼獨(dú)家 Game boost、GNM底層API和GNMX高級(jí)API等技術(shù)支持下,兼容前代PS4和PS4 Pro的游戲,支持光線追蹤、4K 120赫 茲HDR游戲、8K顯示 。
PC GPU主要分為集成GPU和獨(dú)立GPU 。目前,大部分集成GPU已經(jīng)和CPU被設(shè)計(jì)為一顆SoC,二者通過(guò) SoC內(nèi)部的高速總線實(shí)現(xiàn)互聯(lián),而獨(dú)立GPU多采用PCIe總線與CPU實(shí)時(shí)通訊 。當(dāng)前,集成GPU主要由英 特爾和AMD提供,獨(dú)立GPU主要由AMD和NVIDIA提供 。PC的GPU需求不同于追求多路互聯(lián)和“交火”的服務(wù)器GPU,不同于追求高度穩(wěn)定的汽車(chē)GPU,不同于 追求省電和小體積的手機(jī)/平板GPU 。PC的GPU需要在性能、拓展性、能效方面做到平衡 。擁有先進(jìn)制程 和封裝,TDP(熱設(shè)計(jì)功耗)15-25W的集成GPU或獨(dú)立GPU可以滿足輕薄筆記本電腦的圖形需求,TDP 25-150W 的獨(dú)立GPU可以滿足游戲本的圖形需求,TDP75-320W的獨(dú)立GPU可以滿足臺(tái)式的圖形需求 。2020年英特爾在其架構(gòu)日中首次推出Xe GPU架構(gòu) 。Xe微架構(gòu)可以滿足從集成/入門(mén)圖形需求到數(shù)據(jù)中心 和高性能計(jì)算的需求 。Xe的推出標(biāo)志著英特爾向高性能獨(dú)立顯卡領(lǐng)域的擴(kuò)張 。
【graphics 530 graphics顯卡】三、知己知彼:GPU的全球格局與行業(yè)龍頭
2020年全球GPU市場(chǎng)價(jià)值預(yù)計(jì)為254.1億美元,預(yù)計(jì)2027年將達(dá)到1853.1億美元,年平均增速為32.82% 。按GPU的類(lèi)型進(jìn)行劃分,市場(chǎng)可以細(xì)分為獨(dú)立、集成和混合 。2019年,集成GPU占GPU市場(chǎng)的主導(dǎo)地位,但是由 于混合GPU同時(shí)擁有集成和專用GPU的能力,所以混合細(xì)分市場(chǎng)預(yù)計(jì)實(shí)現(xiàn)最高復(fù)合增長(zhǎng)率 。按GPU的設(shè)備進(jìn)行劃分,市場(chǎng)可細(xì)分為計(jì)算機(jī)、平板電腦、智能手機(jī)、游戲機(jī)、電視、其他 。就收入而言,智能手 機(jī)細(xì)分市場(chǎng)占比最大,在未來(lái)也將保持這一趨勢(shì) 。但是,由于醫(yī)療等其他設(shè)備中對(duì)小型GPU的需求不斷增加,預(yù)計(jì) 未來(lái)的年復(fù)合增長(zhǎng)率將最高 。按GPU的行業(yè)進(jìn)行劃分,市場(chǎng)可細(xì)分為電子、IT與電信、國(guó)防與情報(bào)、媒體與娛樂(lè)、汽車(chē)、其他 。由于GPU在設(shè)計(jì) 和工程應(yīng)用中的廣泛使用,預(yù)計(jì)汽車(chē)細(xì)分行業(yè)的年復(fù)合增長(zhǎng)率最高 。按GPU的地理區(qū)域劃分,市場(chǎng)可細(xì)分為北美、歐洲、亞太和其他地區(qū) 。亞太地區(qū)在2019年主導(dǎo)了全球GPU市場(chǎng),預(yù)計(jì)在整個(gè)預(yù)測(cè)期內(nèi)將保持主導(dǎo)地位 。
全球GPU已經(jīng)進(jìn)入了寡頭壟斷的格局 。在傳統(tǒng)GPU市場(chǎng)中,排名前三的Nvidia、AMD、Intel 的營(yíng)收幾乎可以代表整個(gè)GPU行業(yè)收入 。英偉達(dá)的收入占56%、AMD占26%、英特爾占18%。在手機(jī)和平板GPU方面,聯(lián)發(fā)科、海思麒麟、三星Exynos的GPU設(shè)計(jì)主要基于公版ARM Mali GPU或PowerVR微架構(gòu) 。高通驍龍Adreno和蘋(píng)果A系列采用自研GPU微架構(gòu) 。2019Q2,ARM、高通、蘋(píng)果、Imagination科技、英特爾是全球智能手機(jī)和平板的前五大 GPU供應(yīng)商 。同期ARM Mali在以上五大GPU供應(yīng)商中占43%的市場(chǎng)份額,高通Adreno占36% 的份額,蘋(píng)果占12%的份額 。
四、國(guó)產(chǎn)GPU自主之路:詳解國(guó)產(chǎn)GPU
國(guó)產(chǎn)GPU的發(fā)展落后于國(guó)產(chǎn)CPU,直到2014年4月,景嘉微 才成功研發(fā)出國(guó)內(nèi)首款國(guó)產(chǎn)高性能、低功耗GPU芯片— JM5400 。在國(guó)產(chǎn)GPU的開(kāi)發(fā)中,GPU對(duì)CPU的依賴性和 GPU的高研發(fā)難度,阻礙了該產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展 。首先,GPU對(duì)CPU有依賴性 。GPU結(jié)構(gòu)沒(méi)有控制器,必須由 CPU進(jìn)行控制調(diào)用才能工作,否則GPU無(wú)法單獨(dú)工作 。所以 國(guó)產(chǎn)CPU較國(guó)產(chǎn)GPU先行一步是符合芯片產(chǎn)業(yè)發(fā)展邏輯的 。再者,GPU技術(shù)難度很高 。Moor Insights & Strategy首席 分析師莫海德曾表示:“相比CPU,開(kāi)發(fā)GPU要更加困難,而GPU設(shè)計(jì)師、工程師和驅(qū)動(dòng)程序的作者都要更少 。”國(guó)內(nèi) 人才缺口也是國(guó)產(chǎn)GPU發(fā)展緩慢的重要原因之一 。在芯片行 業(yè),一般來(lái)說(shuō),培養(yǎng)一位擁有豐富經(jīng)驗(yàn)并且能夠根據(jù)市場(chǎng)動(dòng) 態(tài)及時(shí)修改芯片設(shè)計(jì)方案的成熟工程師,至少需要10年 。

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