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廉頗怎么技能玩,保證一技能命中率( 二 )


新版本廉頗線上怎么玩?2技能的存在,讓廉頗清兵不再乏力,第三次強(qiáng)化普攻,大幅減少技能真空期的無力感,因此廉頗雖然前期輸出比之前低了一點(diǎn),但是2技能可以將兵線拉扯到中心,清兵速度反而比此前快了很多 。這次的調(diào)整將廉頗的輸出能力都加在了后期,因此線上的廉頗抗壓有余,但進(jìn)攻性實(shí)在太差,哪怕敵方戰(zhàn)士站著不動,你的一套技能打滿也是無法造成致命傷害的,而廉頗的優(yōu)點(diǎn)是什么?群控啊,所以要學(xué)會揚(yáng)長避短,線上茍著清兵即可 。
強(qiáng)化普攻是1技能被動另外不要吐槽打野法師來蹭線,作為邊路坦克,能吃到大多數(shù)的兵線已經(jīng)比輔助好太多了,一起吃錢,增加的是團(tuán)隊(duì)的整體收益 。來回支援,碰一下野怪,讓自己保持一個有能量的狀態(tài),以應(yīng)對隨時到來的戰(zhàn)斗,這就跟玩狂鐵一個道理,能量不用會下降,不脫戰(zhàn)即可避免 。陣容選擇廉頗作為坦克邊路,建議在輔助拿出軟輔的時候上場,但是要避免對線英雄是有極強(qiáng)壓制能力的,像呂布、光信,如果被卡線,會非常難受,廉頗沒有恢復(fù)能力,所以線上被消耗就要回家,丟兵丟經(jīng)濟(jì),現(xiàn)在又多了一個能量條 。
召喚師技能選擇閃現(xiàn)還是暈眩?這個版本我只推薦這兩個召喚師技能,閃現(xiàn)可以實(shí)現(xiàn)一閃開團(tuán),連招思路是1閃231,一閃將目標(biāo)擊飛,之后瞬間接2技能減速目標(biāo),并刷新1技能,因?yàn)?技能后搖很長,可以利用大招來解除僵值,此時敵人要么沒位移,等待被擊飛,要么位移逃走,而我們則只需要在大招持續(xù)期間穿插一次1技能就能完美接上控制 。
暈眩保人還是開團(tuán)都很好用,但是腿短的弊端會很明顯,一般來說暈眩都是在大招期間使用,第三次擊飛的前瑤太長,接上暈??梢员苊鈹橙颂幼?。廉頗的連招就是這么簡單且暴力,吃了這么多的控制,配合隊(duì)友還有殺不掉的敵人嗎?出裝和銘文新思路關(guān)于廉頗的出裝我考慮了挺長時間,最后定版了這套,說說我的看法 。影忍之足:廉頗全身霸體,不怕控制技能,因此影忍之足可以提供很高的普攻免傷,對射手的克制較大,然而因?yàn)檫@個鞋子的被動計(jì)算方式,后期防御越高,鞋子作用越不明顯,所以后期可以考慮換成疾步之靴,或者冷靜之靴 。
紅蓮斗篷:坦邊出紅蓮很重要,前期清兵速度更快,后期團(tuán)戰(zhàn)中站的時間長,可以造成很高的aoe傷害,有些增益是在暗處的,就如團(tuán)戰(zhàn)的灼傷效果,紅蓮斗篷價(jià)格低,性價(jià)比很高 。極寒風(fēng)暴:和魔女斗篷看情況互換位置,雖然廉頗有刷新技能的機(jī)制,但不是全時段,且大招也是很看cd的 。霸者重裝:這件裝備和暗影戰(zhàn)斧之間我考慮了一下,最后總結(jié)了一句話,順風(fēng)出霸者重裝,逆風(fēng)出暗影戰(zhàn)斧或者碎星錘,其實(shí)很好理解,廉頗本身沒有什么續(xù)航,被消耗無法自愈,順風(fēng)狀態(tài)下需要時不時的壓塔或者開團(tuán),如果關(guān)鍵時刻被消耗殘,回家還是不回呢?這是給敵方擴(kuò)大優(yōu)勢的機(jī)會,因此霸者重裝作用體現(xiàn)出來了 。
順風(fēng),己方輸出肯定夠,所以自己就當(dāng)個前排開團(tuán)保人就行了,而逆風(fēng)就不同了,一直在防守的狀態(tài),有了暗影戰(zhàn)斧就能補(bǔ)充隊(duì)伍輸出上的不足,另外老實(shí)講,廉頗能夠把幾段控制打滿,傷害打出來,沒了就沒了,贏不下也是盡力了 。ps:出了暗影戰(zhàn)斧就不要考慮冷靜之靴了哦 。血魔之怒:跟賢者的庇護(hù)互換就行了 。總結(jié):總體的玩法跟之前有了很大的差異,但是打團(tuán)的機(jī)制并沒有變化,廉頗順風(fēng)極強(qiáng),因?yàn)榭梢杂帽€進(jìn)行戰(zhàn)意值的積累,但是逆風(fēng)因?yàn)闆]有地方刷戰(zhàn)意值,導(dǎo)致坦度很難提升,要知道20秒才能把戰(zhàn)意值從0攢滿,而脫戰(zhàn)只需要5秒就清零,不能好處都給你,有優(yōu)點(diǎn),才會有弊端,這就是平衡 。

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