憤怒控制——如果目前活力等級過低,可使用腎上腺素點數釋放法印
涂油的中毒傷害,是按攻擊力計算的,遠比流血和燃燒要高,針對防護25%更是強大,鋼劍上涂個吊死者毒,全人類減傷25% 。
憤怒控制配合回腎上腺的藥水、回復活力的藥水,腎上腺和活力雙重施法,幾乎是無限法力 。
其他煉金系技能點評
恢復延遲 魔藥毒性降到最大值的70%,魔藥效果不會消退(本來是個很好的技能,恢復延遲的效果是比如250點毒性上限,那么現有毒素只要在175(250的 70%)點以上,所有魔藥的持續時間雖然會減少,但是持續時間到零后,魔藥效果不會消失 。配合耐力提高的250左右毒性上限,可以吃全魔藥保持整場戰斗,簡直無情 。但是煎藥的毒性計算方式和一般魔藥不同,使這個技能不能在使用煎藥的時候正確觸發,從而使實用性大大減少 。)
副作用 飲用魔藥時有100%的幾率啟動另一個隨機魔藥的效果,不需額外耗費毒性(看起來很美但是只能觸發一次,就是喝5瓶魔藥產生6個效果 。)
固定配方 劍油效果不會消退(20點涂油變成40點)
效率狂人 每個欄位的炸彈最大量增加5/炸彈連發 使炸彈引爆后分裂成爆裂碎片,碎片數量:6(輸出有劍術,控制有法印,炸彈前置技能無用、數量有限且碎片分散范圍太大,而不是集中到一個敵人身上,感覺不是那么好,也許對付超過5個以上的敵人比較好用 。)
適應作用 所有突變煎藥持續時間增加(煎藥持續40分鐘加到60分鐘提高50%,有毛用,又不是啪啪啪堅挺時間提高20分鐘 。)
藍色突變
第一藍色突變序列
昆恩法強加成(低難度)/亞克席(高難度or劇情強迫癥)(分割敵人數量,解鎖對話選項)
昆恩第二形(回血)
昆恩反傷(高難度,隨便個怪就上千、上萬傷害反個25%也是醉了,而且反傷也有打斷敵人攻擊的效果 。)
其他法印系技能點評
魅惑法印第二形高難度神技,因為敵人很強,控制一個等于敵人少一個,同伴多一個,而且控制狀態下的敵人毫無反抗之力,和上古卷軸5天際的“幻刺”一樣bug 。
減速法印提高法強同時提高減速效果就夠用了,加技能沒有多少提高 。
火法印破甲效果有破甲符文、破甲鋼劍代替,并無明顯優勢,燃燒雖好但不加技能點燃幾率也很高 。
念動力法印,技能加了和沒加區別不大,技能增加的傷害無法法強加成,200傷害賣萌用 。

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