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英魂之刃大招怎么放,「英魂之刃口袋版」第二期( 二 )


最后分享大家一個小秘訣,W過后不要急著拉回對面,最后等待對方英雄把自身位移釋放后再進(jìn)行拉回,他會很絕望的,相信我╭(╯^╰)╮附贈鏈接:大神試玩報告第二十一期-時光守護(hù)者 by字母?時光E技能超速洗禮,使用后減少自身其他技能5秒冷卻,增加自身移速10%/15%/20%/25%,法強(qiáng)25/40/55/70,持續(xù)3秒,耗藍(lán)50,冷卻時間14/12/10/8 。
技能分析:沒有E的時光守護(hù)者等于瓜皮,有E之后其他所有技能進(jìn)化升華 。QEQ的連招釋放,E對于R恢復(fù)不可或缺,CD裝 E回復(fù)冷卻速率相當(dāng)可觀,追擊敵軍時E加速然后W留住敵人是一個非常關(guān)鍵的小技巧 。?時光守護(hù)者終極技能R——不滅時域,對友方英雄使用持續(xù)5秒,期間該英雄陣亡將對周圍600碼敵方造成250/350/450(法術(shù)加成1.0)的魔法傷害,3秒后復(fù)活并且回復(fù)最大生命值20% 150/300/450(法術(shù)加成1.5) 。
若期間英雄并未陣亡,則5秒結(jié)束時觸發(fā)效果,施法距離800,耗藍(lán)150/200/250,冷卻時間100秒技能分析:觸發(fā)機(jī)制神似W,效果不一樣 。R后期盡量給己方ADC,目前仍舊是一個后期有一定操作裝備,ADC即可逆天的版本 。而有了時光守護(hù)者的存在,相當(dāng)于ADC兩條命,一個大招=復(fù)活 傳送的效果,而且30?裝出門 E技能減CD,大招滿級真實(shí)CD大概在30-40s左右,一波團(tuán)打久點(diǎn),兩個大,ADC三條命?狗?#¥ 233….當(dāng)然,萬事皆有兩面,時光R的難點(diǎn)在于隊友是否與你默契,路人局碰到那種殘血了給他大招只會跑的隊友,那只能仰頭恨天了!二:裝備天賦目前版本,裝備建議時間皇冠 光環(huán)競速鞋 推推 惡魔皇冠 阿努比斯的守護(hù) 轉(zhuǎn)換法杖 。
不出上帝主要原因時光急需惡魔所提供的15%冷卻推推用法配合時光w起來靈活多變,且時光自身并無位移,推推 時光,誰用誰知道~競速鞋 E加速更好的粘人拉開空間阿努比斯的守護(hù)能在大招結(jié)束后,提供第2次刷新QWE的機(jī)會,群體暈眩AOE,奇跡就是這么產(chǎn)生的哦~!轉(zhuǎn)換可出可不出,時光定位主要還是在前中期gank以及暈??刂浦悀建議順風(fēng)轉(zhuǎn)換,逆風(fēng)可看情況抉擇,多彩水晶,石像鬼等團(tuán)隊功能型道具為主選,冰封權(quán)杖,惡魔皇冠等等亦可 。
天賦方面,高級守財奴,高級藥劑大師,高級去去就來寶石方面:紅色生命值,藍(lán)色每秒回藍(lán),綠色閃避三:對線團(tuán)戰(zhàn)技巧建議新司機(jī)上路玩打野時光,不占資源同時把功能型發(fā)揮到極致,出門2紅2藍(lán)1大餅1假眼差河道,發(fā)育為主,加點(diǎn)1級Q,2級W,利用Q快速清兵,GANK前記得喝藍(lán)保持夠一套,看到人理想化情況先Q減速,若敵方有位移技能,記得直接W防止跑掉 。
基本上線上只要不是大劣勢都能打過,時光自身是法師,打野本身等級劣勢前期很脆很脆,千萬保護(hù)好自己 。中后期團(tuán)戰(zhàn)和中單時光差不多,這邊就不細(xì)說了,看下文AP時光即可 。建議老玩家選擇中單時光,出門3紅1藍(lán)1真眼,2-4分鐘開第一個商店2大餅1鞋,基本就前期神裝了,6級后可選擇GANK,利用大招越塔強(qiáng)殺,配合打野十分方便 。
前期打團(tuán)大招給自己或者打野配合秒敵方大哥最賺,后期當(dāng)然給ADC較好 。利用上文交大家的QWQEQ連招,秒人不在話下 。打野時光加點(diǎn),WQ互點(diǎn),有大點(diǎn)大,QWEQW RWWQQ REEER中單時光加點(diǎn),主Q副W,1級E,有大點(diǎn)大,QEQWQ RQWWW REEER綜上所述,我個人覺得時光是一個非常非常有趣的英雄,每一局的結(jié)果都是個未知數(shù),。
英魂之刃曹焱兵怎么個厲害法?

英魂之刃大招怎么放,「英魂之刃口袋版」第二期



【英魂之刃大招怎么放,「英魂之刃口袋版」第二期】9個智取-高級守財奴,藍(lán)色:9個奧法-高級賞金獵人,綠色:9個救援-高級去去就來 。這是法強(qiáng)流,傷害高一點(diǎn),續(xù)航能力高一點(diǎn) 。曹焱兵雖然是智力型,技能也多,實(shí)際上,如果做不到秀出天際的話,是不會缺藍(lán)的,當(dāng)然,可以帶上3個冥想 。不推薦作為AD流和純法流,在滿40冷卻CD的情況下,核心2技能的冷卻很快的,但是容錯率低,傷害還不如近戰(zhàn) 。

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