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夢幻西游大唐加點,夢幻西游大唐最好怎么加點( 二 )


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3,大唐怎么加點 6.“5力”分析:高傷害、低抗性 服戰(zhàn)最經(jīng)常出現(xiàn)的是5力加點 。在做這個加點的評比之前,我們先對5力加點所擁有的傷害值有大概的了解 。依據(jù)公式“等級*6力量+10點初點屬性*每級力量0.8的傷害=總傷害”,算出的傷害是:155*6+10*0.8=752點傷害; 傷害技能加命中技能,按每10級技能50點傷害來計算,學滿以后會算出的傷害是50*16=800點傷害; 武器按命中800+,傷害560+的10級寶石武器,會算出的傷害是:270+560=830; 頭盔打10級太陽石的傷害是80,臨時傷害F的滿臨時傷害是160; 把這些加在一起是752+800+830+80+160=2622的傷害,這還不包括武器和衣服要是有力量的屬性,有人拿到特有的武器,傷害可以更高一點 。有錢人有的可以把武器打到12級寶石等等 。這些算起來,大唐的滿傷害可以接近2700左右 。2700點傷害是什么概念?我看就不用多說了 。這是我們可以看到的這種加點的優(yōu)勢 。但是他的缺點也一樣明顯,就是抗性非常差,有些人就會考慮這是不是最好的發(fā)展,其實這是最應(yīng)該去討論的 。大唐的PK定位是不是只是他的傷害,就沒有別的地方有價值的? 5.“4力1敏”分:傷害加速度的最好選擇 4力1敏的加點,我以前也把這種加點推薦給不少人 。它最好的用處不是說一種傷害加速度的體現(xiàn);而是一種簡單,你不用去想的太多了,其實玩的就是激情,有種破釜沉舟的意思 。二強相爭,看是矛厲害,還是盾更強,但也不能被文字所迷惑 。關(guān)鍵還是使用,如果你只是知道他的傷害什么的,你會被有經(jīng)驗的輔助系等消磨的失去耐心打到最后,那就更別說和封系去打了,他的優(yōu)點就是簡單,而缺點也是一樣,就是太多簡單,問題是你發(fā)揮到什么程度?只要你發(fā)揮出他的優(yōu)點,那可能會有你想要的效果和收獲 。4力1耐不是很推薦 ■有效玩家定義 網(wǎng)易通行證內(nèi)從未在《夢幻西游》付費,且?guī)ぬ栂轮挥幸粋€人物角色 ■序列號激活方式 打開夢幻客戶端,輸入通行證和密碼,在創(chuàng)建角色界面,點擊“創(chuàng)建角色”4下,彈出序列號輸入框,輸入序列號后按“確定”按鈕; 夢幻西游迎新序列號 MY04-3762-7753-8183 MY04-2363-0706-7150 MY04-2400-2638-1115 MY04-2308-7675-2001 MY04-1084-0174-2983 MY04-2927-1875-0667 MY04-3820-9511-9550 MY04-3508-1388-3960 MY04-3697-9944-2980 MY04-3295-0593-9878【夢幻西游大唐加點,夢幻西游大唐最好怎么加點】
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4,夢幻的大唐怎么樣加點才最強啊隨著服站日趨成熟5力DT逐漸推出歷史舞臺(因為5力DT消耗太大)4力1體DT,血多但是質(zhì)量不高4力1耐DT,這種加法不是很普及,靈力稍微低點(加體也加靈的)4力1敏DT,優(yōu)先出手,但死的快,不推薦(只適合X9骷髏DT)3力1體1耐,攻擊太低自己選吧!希望我的答案對你有幫助,給我個最佳答案哦玩過大話西游2的老玩家,一定會對夢幻西游升級后的加點方式感覺比較陌生 。因為在2代的時候,我們往往專注一項或者兩項加點,就可以讓自己的人物很強,但是夢幻西游不一樣,簡單的加點方式會讓你的人物非常弱!這里給新手推薦一些加點方式,希望可以對新手有些幫助 。首先,我們來了解一下,加點會給你的人物帶來什么變化 。1、體質(zhì):對于生命值的多少有很大影響,增加體質(zhì)點數(shù)可以提高氣血上限,并增加些許靈力 。2、魔力:法力高低的代表,增加魔力點數(shù)可以增加魔法上限,并提高靈力 。3、力量:增加力量點數(shù)可以提高命中和傷害,并增加些許靈力 。4、耐力:對物理攻擊的抵抗能力,增加耐力點數(shù)可以提高物理防御,并略微增加靈力 。5、敏捷:增加敏捷點數(shù)可以提高躲避和速度,從而更容易掌握戰(zhàn)斗的先機 。通過以上的介紹,三石老人的推薦是,如果你希望自己的血多一些,那肯定要加體質(zhì) 。如果你喜歡自己攻高,命中高,那應(yīng)該多加力量(大唐、天宮、獅馱嶺) 。如果你渴望做個皮厚防高的人,那就應(yīng)改多加耐力(五莊觀、普陀山) 。想先出手就要加敏捷,這個比較適合封系(盤絲、女兒、方寸加的比較多) 。除了敏捷以外,我們加體質(zhì)、力量、耐力,都會稍微的增加自己的靈力,但是要想讓自己的靈力更多,你需要在魔力上頭投入更多的點數(shù) 。新手朋友可能會問,靈力有什么用,靈力一方面影響你的法術(shù)攻擊和法術(shù)防御能力(龍宮和魔王的朋友魔力加的都很多),另一方面影響你的MP,MP越多用法術(shù)的機會就越多(化生的朋友魔力也加的不少) 。接下來,我們看看人、魔、仙這3個種族的加點對各自的影響 。人族是非常均衡的一個種族,加點對他的影響比較平均 。那么對仙和魔來說,仙在魔力和耐力的加點上頭有加成,而在體質(zhì)和力量上頭則是有減弱;魔卻恰好相反,在體質(zhì)和力量上有加成,在魔力和耐力上減弱 。速度對3個種族的影響是一樣的!大唐官府:分配屬性點:大唐屬性的分配方法太多,根據(jù)自己的目標去選擇,推薦攻血速防,常見的有:1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 適合任務(wù)的分配方法,因為加了0.5血和1的防,所以一般的任務(wù)都很難去見小白(推薦,老徐一般情況下大概就是這樣分配的)2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比較適合單p,任務(wù)時消耗增加,群p處于劣勢3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 為了克制某些門派的屬性分配方法,和大部分門派pk的時候均處于劣勢,任務(wù)消耗增加(要訣:帶上速度比自己更快的寶寶)5力5L5L1M5L4力,1耐沒有最強的職業(yè)只有最強的玩家 沒有最強的加點法 。自己找到適合自己的就行了5,夢幻西游大唐怎么加點厲害 1、全力DT:擁有極限的耀眼傷害,全力DT與全魔LG或者魔王配合打尸戰(zhàn),沒有任何一個人能頂住2個極限加點人的狂轟濫炸 。優(yōu)點:絢麗的傷害輸出,高效率的點殺能力.缺點:生存能力弱,速度不夠容易被控制,又由于好友保護的出現(xiàn),這樣的DT往往無法發(fā)揮.很多時候是隊友的負擔.評價:雖然依然有人采用這種加點方式,但由于缺點明顯蓋過了優(yōu)點,現(xiàn)已非主流加點方式.2、血耐DT,3力,余下點體耐分配.屬于正常DT,90%的DT都是這種DT 。優(yōu)點:中庸,生存能力強,可以全面配合隊伍中的各種戰(zhàn)術(shù)思想,能站的住,也能在必要時候使用橫掃千軍進行點殺等操作. 缺點:傷害略顯不足.評價:DT的主流加點,可攻可守,全面兼顧.3、骷髏DT,全力不點強身:(由于PK時通常使用骷髏變身卡,以使自己血量減到最低而得名)現(xiàn)在69級DT99%都是比武DT,高PK很少出現(xiàn)比武DT,比武DT基本沒有生存空間 。優(yōu)點:點殺能力強,狙殺對方關(guān)鍵人物來影響戰(zhàn)局 。同時由于血少,可以在使用復(fù)活藥復(fù)活之后立即進行橫掃千軍點殺而轟動一時.缺點:在抗性明顯提升的時代點殺能力受到削弱,更由于死亡禁錮這一死亡控制技能的大行其道而使得這類DT無法成為隊里的有力火力支援,通常情況是有這類DT的隊經(jīng)常出現(xiàn)四對五的局面.評價:推薦新人玩DT,因為DT簡單,適宜新手 。玩DT用5力玩69的PK,等待DT某天出現(xiàn)新加點法或新PK理論再重新練號或者洗點 。DT有一種戰(zhàn)術(shù)是強制對手與你拼藥,就看哪邊帶的血藥多,具體操作是對著人狂掃亂掃,有點打尸戰(zhàn)的感覺 。有很多人說DT差勁,但是玩了DT就知道DT的強,沒有哪個門派是十全十美的!帶一個會群描的血BB,完全修復(fù)了DT的缺點 。DT最大的缺點就是進攻方式單一,控制技能匱乏.4L1M 有錢人的加法攻擊不弱 速度夠快比一般傷害類門派先出手當然 你不能和封系的門派比 人家就是玩速度的血 防都能點抗唯獨速度不行所以RMB玩家為了追求完美 點速度 DT橫掃 先出手 可是關(guān)系生死的血耐最好..不過很悶.....全力有挑戰(zhàn)性..不過要做好金錢大量流失的思想準備 你是有錢人的話就5力加,級別高了再去打?qū)毷忘c修 。69的話就60打?qū)毷?。買套裝是最好的 。。。沒什么錢就建議是 4力0.5體 0.5耐的加 。不像5力那么容易犧牲!49054667升級的經(jīng)驗 。60技能到79技能需要經(jīng)驗 18028455 .錢,6760635 從79點到89 需要經(jīng)驗18600900 錢 。6975315 從89到99 經(jīng)驗28229955 錢 。10586220 希望采納,免得辛苦4力0.5敏0.5耐,裝備要求:高防衣服,速血腰帶,高速靴子,命中頭盔,加36力武器,129級絕對BT,速度320+,防1000+命中2700左右,傷害1670+!PK打個155級的傷害F保準到1800!寵物要求:全血BB帶高神(PK任務(wù)用),敏血BB一個(PK任務(wù)用),敏攻BB一個(速度比自己快),敏法BB(速度比自己快),全力爆攻BB一只!以上資料是我自己129DT的!全套120裝備!6,夢幻西游大唐怎么加點 門派特色:使用裝備消耗耐久為普通的1/2,打別人自己掉血 ??捎眉寄埽簷M掃/后發(fā)/破釜/殺氣決/安神決現(xiàn)行加點:1、全力DT:擁有極限的耀眼傷害,全力DT與全魔LG或者魔王配合打尸戰(zhàn),沒有任何一個人能頂住2個極限加點人的狂轟濫炸 。全力DT:三刀之后,你不結(jié)束我結(jié)束 。優(yōu)點:任何人就算滿血也要顧忌全力DT的橫掃 。缺點:一旦出現(xiàn)友好度保護,全力DT就虧了 。本身既容易死又容易被守尸體 。2、血耐DT,3.5-4力:屬于正常DT,90%的DT都是這種DT 。優(yōu)點:中庸,適合有輔助系的持久戰(zhàn) 。缺點:要殺一個人,每次都是剩那么百多點血對手就是不死 。欠缺戰(zhàn)斗時的應(yīng)變能力 。3、骷髏DT,全力不點強身:現(xiàn)在69級DT99%都是骷髏DT,高PK很少出現(xiàn)骷髏DT,高級PK的LG 。MW 。STL秒得多,骷髏DT基本沒有生存空間 。優(yōu)點:點殺能力強,狙殺對方關(guān)鍵人物來影響戰(zhàn)局 。缺點:需要專門為其配備一個人來協(xié)助他出手 ??偨Y(jié):從前DT笑STL打架用藍,現(xiàn)在STL笑DT打架用血 。自從敏STL出現(xiàn)以來,DT直接就被打落馬下,高級DT的群P價值越來越低 。新人玩DT,推薦用5力玩69的PK,等待DT某天出現(xiàn)新加點法或新PK理論再重新練號或者洗點 。DT有一種戰(zhàn)術(shù)是強制對手與你拼藥,就看哪邊帶的血藥多,具體操作是對著人狂掃亂掃,有點打尸戰(zhàn)的感覺,但你的隊友會保護你不死,這是無招,連你自己都不知道為什么掃,對手怎么會知道,只能和你拼藥 。DT新法寶很不錯,DT被封了就使用法寶,然后下回合再解封殺人首先加點有4種加法:1:3力1體1耐,不容易死,但打怪難殺 。2:3力2體,同上 。3:4力1體,這個只適合前期,到后期全組隊,ES很多,不用+體,如果前期(60J以前)怕死就這樣+ 。4:4力1耐,防御比較高 。5:5力,這個加法現(xiàn)在是DT最流行的了,5力,殺怪快,可就是前期這么+很容易死 。前期(60J以前)4力1體或3力1體1耐,中期(60J——100J),5力或4力1耐 后期(100J以上),5力,全力我建議 第一種吧..人類 — DT官府: 這個門派從夢幻開服到如今BB都出套裝的年代里一直都屬于是經(jīng)久不衰的可以算得上是任何網(wǎng)游里都不多見的現(xiàn)象,為什么呢因為他高傷害,高機動,造型又好 。4力1敏:高傷害高機動適合當下潮流,不僅可以尸戰(zhàn)還可以在滿強身的條件下穿血耐套打持久戰(zhàn)可以算得上是今天的主流加法了,缺點是腦子不好的人別練戰(zhàn)術(shù)要求比較高 。5力:本人不是很喜歡這樣加點但不得不說,高傷害的BT性還是很高的外加有鬼將卡的支持更是BT了,合適腦子不好的人不管是任務(wù)還是PK就是一路上去猛看 。缺點沒有生存沒有機動更容易被人按著腦袋猛打 。3力2耐:最經(jīng)濟最可靠最穩(wěn)當?shù)木毞?,無論今后夢幻會出什么新法寶或新技能這樣的加點法永遠不會被淘汰 。機動性是沒有了但是被生存彌補,在任務(wù)中只要有高修傷害還是過得去的但肯定跟5力4力相比稍差一些,在新法寶的支持下3力2耐的DT有了更多的空間法寶七殺給了他們最有效的攻擊手段 。最后補充一下加體的DT我就不說了,DT加體真是很不明知的選擇 。游戲愉快只活動的話建議5L69的孩子最喜歡罵人了 傷低了不好看啊 加5力才猛,這樣的DT在現(xiàn)在才有前途.自己高興就好,想怎么加就怎么加,只要不加魔就OK了 。。前期3L1T1F 后期全L7,夢幻西游中的大唐的角色怎么加點1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 適合任務(wù)的分配方法,因為加了0.5血和1的防,所以一般的任務(wù)都很難去見小白(推薦,老徐一般情況下大概就是這樣分配的)2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比較適合單p,任務(wù)時消耗增加,群p處于劣勢3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 為了克制某些門派的屬性分配方法,和大部分門派pk的時候均處于劣勢,任務(wù)消耗增加(要訣:帶上速度比自己更快的寶寶)不過現(xiàn)在都在加5功(有錢人加)分配屬性點:大唐屬性的分配方法太多,根據(jù)自己的目標去選擇,推薦攻血速防,常見的有:1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 適合任務(wù)的分配方法,因為加了0.5血和1的防,所以一般的任務(wù)都很難去見小白(推薦,老徐一般情況下大概就是這樣分配的)2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比較適合單p,任務(wù)時消耗增加,群p處于劣勢3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 為了克制某些門派的屬性分配方法,和大部分門派pk的時候均處于劣勢,任務(wù)消耗增加(要訣:帶上速度比自己更快的寶寶)```你參考下吧大部分玩家加點方法為3.5力量、1.5體質(zhì)(如果是4力1體的,后期血量明顯不夠) 眾多DT玩家是加3力量,3力量加點的玩家與3.5力量玩家在大家無任何裝備、同技能的情況下,二者到130級相差80左右傷害,3.5力DT平時做任何任務(wù),足以體會DT高傷害的刺激感,對于擂臺切磋,多了80傷害,往往就可能破TG/WZ/的防御了 。選擇不加耐力,剩下的1.5點數(shù)完全加體質(zhì),這恐怕是DT最經(jīng)典的也是最明顯的正確抉擇了,有幾個優(yōu)勢(以下舉例都以130級滿技能滿修煉穿一套130比國標稍好一點裝備為標準): .1、與全12門派人物對戰(zhàn)中,只有STL、同門的DT,加耐力是有一定的效果,對于其余10個門派,作用何在?對于對方的攻BB,一般而言,穿一雙國標130鞋子、打6個黑寶石,基本可以保證比對方律法快了,可以說,一下就能解決對方BB了,最多自己BB再補一下,一定飛了 。即使面對DT、STL、雖然防御低,但是高血量幾乎可以彌補這個漏洞,如此一來,幾乎扯平; 2:要知道靈力的存在,加體質(zhì)比加耐力的靈力高;就拿和DF、MW的切磋來說吧,(BB已經(jīng)被秒了,呵呵)我們攻高、靈力高、血又多,比比加耐DT吧,想到我們的優(yōu)勢了么? 3:我們都知道,如果想更好的發(fā)揮出DT的優(yōu)勢,那么擁有特技是有必要的,(當遇到物理攻擊時)施展特技,來源于憤怒值,憤怒值來源于被攻擊,憤怒值加的數(shù)值與被打掉血量又成正比;而這樣的DT血量多,不是明顯有明顯的優(yōu)勢么? (當面對法術(shù)攻擊時)雖然面對法術(shù)系門派,我們血多、靈力高、對方打的又少,憤怒加稍微少些,但是!總體而言,作為DT有人愿意多消耗氣血來換特技么?總之大唐想讓人吃驚就要5力加,當然早期會很不禁打.讓人說成垃圾,但后期是可怕的.我有個105級全攻大唐帶極品武器傷害1550+命中過2000.修煉15級物傷,物抗11法抗10.特技破血大多數(shù)都是4攻1體或3攻2耐 。這樣的話,很難先出手,加3攻2耐,但是升級60級以后就3攻1敏1體 。這樣很平均,打架很強,單P能砍過ST和DF,遇封系的還是有50%勝算RMB玩家建議全力,如果你窮點就4力1體,想省錢就3力1耐1敏,如果只想PK,任務(wù),過環(huán)的就4力1敏按自己的情況定吧尸體DT衣服盡量找減體加力的加越多力越好防不是越低越好衣服月亮還是要打的速度比一般正常DT快就好防止他掃死你鞋子和腰帶全打黑寶石腰帶盡量找40以下無級別的因為血少而且可以無限打黑寶石特技弄個野獸就夠了因為你總要死,死了就沒SP了血BB肯定龜速的防止你死了拉起來給人點尸最重要的是你別點強身還要帶一身的高品九轉(zhuǎn)品質(zhì)參照你的血量定,能加過半就行還有個你一定要血變身而且只能變骷髏變了有個夜戰(zhàn)屬性多好而且還減你20%的血血想過800都難啊這樣的尸體DT在繽紛有個榜樣如果一定要配:頭.武器五級以前打 紅瑪瑙 如果有錢.當然后面也同樣打發(fā).想省點就打點太陽..衣服月亮,如果血少可以打點光芒.一二級..項鏈就是舍利子.鞋子黑寶石.腰帶.黑寶石,光芒都可以.. 要配合你的加點再去看打什么寶石禁療不是骷髏DT的克星死亡才是中了禁療不可怕,因為死了拉起來就掃,不怕死,禁療并不禁復(fù)活中了死亡那才是真正的恐怖LG卷幾下就會趴是事實,所以才要準備龜速血BB龜速血BB最好打個高否(高否減少50%法術(shù)傷害)好象很多人都忽略這點關(guān)于DT加點的方法歸為以下5大類,根據(jù)自己的經(jīng)驗做了下分析 。用夢幻加點助手試了下,下面是些數(shù)據(jù)不帶裝備,技能滿 10~90級加點后的情況 。全力DT(5力)(技能滿) 10級:血200 命中204 傷害170 防御52 靈力:65 20級:血250 命中339 傷害244 防御81 靈力:109 30級:血300 命中476 傷害319 防御111 靈力:153 40級:血350 命中615 傷害397 防御142 靈力:198 50級:血400 命中756 傷害477 防御175 靈力:244 60級:血450 命中899 傷害558 防御209 靈力:290 70級:血500 命中1044 傷害642 防御244 靈力:338 80級:血550 命中1191 傷害728 防御281 靈力:387 90級:血600 命中1340 傷害815 防御319 靈力:436 個人意見:有錢人的玩法 雖然防御和氣血不足 但在JP裝備和修煉的包裝下還是很強的 4力一耐:(技能滿) 10級:血200 命中182 傷害162 防御68 靈力:62 20級:血250 命中297 傷害230 防御112 靈力:104 30級:血300 命中414 傷害299 防御157 靈力:146 40級:血350 命中533 傷害369 防御203 靈力:189 50級:血400 命中654 傷害443 防御251 靈力:223 60級:血450 命中777 傷害518 防御300 靈力:277 70級:血500 命中902 傷害594 防御350 靈力:323 80級:血550 命中1029 傷害674 防御402 靈力:370 90級:血570 命中1158 傷害755 防御455 靈力:417 個人意見:比較常見的加點方法之一 美中不足的就是血太少了 雖然可以點強身 強身是按 全血的比例加的 加的不多 不推薦這種加點法 不實用 3力1體1耐(技能滿) 10級:血255 命中160 傷害155 防御68 靈力:61 20級:血355 命中216 傷害216 防御112 靈力:102 30級:血455 命中352 傷害278 防御157 靈力:143 40級:血555 命中451 傷害342 防御203 靈力:185 50級:血655 命中552 傷害409 防御251 靈力:228 60級:血755 命中655 傷害477 防御300 靈力:271 70級:血855 命中760 傷害547 防御350 靈力:316 80級:血955 命中867 傷害620 防御402 靈力:362 90級:血1055 命中976 傷害694 防御455 靈力:408 個人意見: 最實用的玩法 氣血 命中 傷害 防御 靈力分配都很平均 無論是PK打怪都很好8,夢幻西游大唐官府怎么加點 DT加點的方法很多,我覺得你都可以參考,尋找最適合自己的加點方法 1、全力 優(yōu)點是傷害高,缺點是不經(jīng)打,而且速度也不行 2、4力1敏 目前比較多人選擇的方法,保證速度 先發(fā)制人,缺點就是很花錢 其實也容易掛 3、3力1體1耐 生存能保證 但是傷害低了些 還有就是看你和誰配合 比如有個PT配合 拉起來就能掃好爽哦 先說好沒有最強的門派,只有最強的玩家. 他們說5力+其實字是從表面來看5力好象很強其實真的PK5力上不大可行的.因為你5力本來血防都不高,常常還沒出手人家已經(jīng)把你秒了,所以敏對DT也是很重要的. 0.8敏0.2耐4力.就是升10及+8點敏2點耐其他都+力 1:4力1耐 2:3力2耐 3:3力1耐1敏 4:3力1耐1體 5:4力0.5體0.5耐 6:3力1耐0.5敏0.5體 7:5力(有夠BT,不過遇到了高級反震的話……) 8:4攻1耐,感覺攻差不多了,但血太少了,打怪、PK都不夠用 。在新區(qū)里我是2體2攻1耐加點的,感覺生命極少有危險了,(當然是在正常的情況下)但一個大唐的打在怪身上沒寶寶打的血多,又覺得不夠威風 。。。。。。。。。。。。不過我69級的大唐,強身40級,2000+的血,同級的很少有對手的:) 9:大唐的血少就是垃圾!單P還湊合——如果敏沒加,鞋子不好,那也夠吃虧的,一個后發(fā)+一個3連如果秒不掉對方的主要攻擊手段(后發(fā)加3連需要3回合,還不知道能不能撐到),肯定要輸了而到了群P的時候,不加血的大唐,血太少,很輕松就被對方放倒(一般第1—2回合就倒) 。攻擊好發(fā)揮不出來,有屁用 10:大唐就是物理攻擊門派,也就是說 攻 才是大唐得意的笑,但事情往往就不如意,血少防低.也就是因為這樣才練就一個超級大唐的紉力.70級以后的大唐都應(yīng)該知道自己不足之處,或補血或補防.大唐就是大唐,不要理會什么不足之處.誰知道100級以后的你裝備有多么的好? 足以擬補不足有余!反正大唐就像瘋狂的八神.力量代表一切!!! 11:60級前4攻1耐(為了保證攻防高) 61-70 1體3攻1耐(血太少,加點體才能把高攻體現(xiàn)出來,不然沒幾個回合因為血少就躺了,攻高沒時間用) 71-90 1體2攻1耐1敏(DT的PK掙的就是先出手,所以加敏) 90級以后看個人情況加,因為我還沒到90 12:1血2力2防適當?shù)臅r候減0.5血或0.5防加到敏上,DT敏最好能比同等級的怪高點 13:DT有加攻擊和傷害的技能,學1級提高4點,沒必要加那么多的攻擊,攻擊加多了,血和防自然就少了做任務(wù)容易掛 。我個人覺得分點最重要的要保證自己做任務(wù)不掛 。舉個例子,前幾天做龍舟任務(wù),我們一隊里4個60多級的,其中有一個醫(yī)生,還一個90多級的 。第一回合,醫(yī)生被秒,再往后,其它的60的都掛了,只有我和那個90多的戰(zhàn)斗到最后沒有倒下 。14:大唐的我只建議3攻1防,(剩下的隨便) 。這樣做任務(wù)容易一點 。。。全攻或4攻血太少遇到反震就88了(有一次,我32級,剩下一小半血去沉船,給蟲子反死了暈 。所以我現(xiàn)在都在加3G 1F 1X/S,快加到50級了)但是,你想群P的話4攻也不是不可?。。。?! 15:我也是大塘的哦,雖然不是很高級,但是大塘的一般都是三攻二防的加,我是一直都這樣加下來的,但是現(xiàn)在我要補加魔和敏了,所要我認為最好是二攻一防一魔一血的加 。16:67級大唐30級3攻2耐30級到55級4攻1耐55級后1體4攻!PK感覺不錯!曾經(jīng)連續(xù)5次砍死STL72級人物! 17:全魔那完全是在開玩笑~! 全血那你還不如去玩魔族!~ 全敏捷你去玩女兒啊!~ 4耐1攻你當肉盾啊~! 這里同意4攻1耐滴+,因為DT本來就是一個速戰(zhàn)速決滴門牌!~ 18:三十級以下的全加四攻一耐 。三十到五十的加一體兩耐兩敏,六十的兩攻兩體一耐,不然有攻沒血,有血沒耐,有耐沒敏,那大唐的就是垃圾了 。哈哈! 19:69級的DT血有1700+,攻有910+,防570+,靈420+的話你已經(jīng)算是一個不錯的DT了,以后的加點的空間大點 。我是這樣的 。。請指教 20: 論練級,對于上述加點方法或許有點用,但是如果論PK 。。。。上述加點方法好像只會讓你倒下得更快 。我1XX級大唐,現(xiàn)在來說點我的看法,前期PK 。60級以前,各門派裝備防差不多,血少,所以,大唐的技能是占絕對優(yōu)勢,全力提高攻擊 。有人甚至可以全力量加點,封系對手外,可以說對手很少,。至少我那時候,全服前60級基本上沒什么對手 。60級以后,大唐的麻煩對手較多,各門派技能加得比較高了,況裝備開始打上N級寶石,各門派之間的物理攻防之間拉開了顯著差距,師陀,天宮,封系的不參與討論,反正是讓人家封的 。龍宮,在不用斬龍的情況下,算是對比之中三個比較強硬的對手了,天宮與龍宮都有加防的技能,而加力量大唐的攻擊提高速度不如仙和魔,全攻大唐也許可以光榮到70級,但是,70級我的建議是最好不要PK 。比較容易掛:) 天宮物防高,血也不少,打起來比較累,。但是攻擊卻不是很高,你如果前期加了很多的耐也沒什么用,不加耐的也不怎么打緊,反正攻擊不是很高掉不了多少血,等你高物防的時候,人家又用技能打了,防得了這頭防不了那頭,反正縱觀夢觀夢游,高物理攻擊門派就一個師陀,何不考慮下放棄對一個門派的防而贏取其它門派呢?龍宮,法術(shù)攻擊,管你物理防多少,靈力是你抗法的唯一,你1000的防,別人800+靈力,照樣打你XXX+?汗,而100級以上的龍宮 ?;旧先绻b備跟得上等級,900左右物理防,大唐100級攻擊頂多1300+....而龍宮是群法,比較一下,誰合算一下? 說來說去,引入正路,大唐到底要如何加點? 頭疼,有人說大唐 是平衡性門派,都平衡了,也就成了平庸了,至少我是這么看,大唐加血也加靈力,所以我認為,后期大唐加血是最重要的,100級左右,武器裝備那沒辦法都得找好的,寶石最少打上四級,。一樣好的武器攻擊可以讓你高50-100,算算,可以讓你加多少級血 ?100級的衣服一定要搞件在身上,特技的先不去管它,。打上個4級光芒,腰也打上個四級光芒,。強身練到個90級,再怎么差你也應(yīng)該有個3000+血,紫為術(shù)能練多高練多高,閃避也不能少,和封系封你有直接關(guān)系,攻擊再怎么爛也有個1200+,反正攻擊只比別人少個100左右,在如此高防高血的情況下,100的攻擊差別不是很顯距,別看沒加耐,但是你現(xiàn)在再怎么爛也有個750+的防了 。和你+100級1點的耐,也只差那么100的防,你又沒幾個高攻門派要防,你要那么高防作嘛?再說如果是同門派的打,人家高防,你血多,其實也是一回事的,主要看戰(zhàn)術(shù)了! 這么多種,你自己根據(jù)個人喜好加吧方法如下:每個職業(yè)都有兩種屬性,基本屬性會影響到戰(zhàn)斗屬性,而加點直接影響的是基本屬性,對于大唐來說最重要的應(yīng)該是力量,然后是耐力或者體力 ?;A(chǔ)屬性又分為:體力、魔力、力量、耐力、敏捷 。1體力=5血、0.3靈力、0.1速度1魔力=0.7靈力1力量=0.7傷害、0.4靈力、0.1速度1耐力=1.5防御、0.2靈力、0.1速度1敏捷=0.7速度、1躲避1.5力加點這個比較適合做日常任務(wù),不怎么pk的玩家,建議5力加點,輸出給力但是比較脆,當然其實這個也比較適合土豪的玩家,加點追求輸出,其他不足的話就點強壯、坐騎和高血裝備來彌補 。不過這樣要搞的東西就比較多,所以不太建議平民玩家這么玩 。2.4力1耐這個是比較流行的加法,還有一個加點方法和4力1耐類似,如果玩家打算長時間停在109的話,就建議這樣的加點,4力加點可以保證本身的輸出,畢竟大唐是輸出職業(yè)而不是輔助,和5力的差距后期用裝備、寶石等彌補上來,這樣不管做任務(wù)還是PK生存力都比較有保證 。也是比較適合平民的一種玩法 。最牛的是全力 可以養(yǎng)家的是4力1敏以前的老DT,一般都是4力1耐或者3力1體1耐加的,但是現(xiàn)在,這種加點法在PK中逐漸被淘汰了.只有殺劇情的時候才能發(fā)揮作用.我們暫且不說這一類.關(guān)于敏捷,現(xiàn)在的DT一般PK都是靠高攻高敏加上破血弱點,還有高速寶寶將對方2回合內(nèi)打到無力招架,可以看出,敏捷現(xiàn)在對于DT來說是非常重要的.首先要看你準備把號練到多少級吧,如果想練到130以上的話,建議你每級+0.5的敏,另外,0.5的敏對于PK來說還是不夠的,這時候就要往鞋子和腰帶上全部砸黑寶石,血可以用強身加,防可以用抗和裝備來彌補,所以不用擔心!這樣130級就應(yīng)該有450左右的速度和1900左右的攻擊.是很強悍的!再配上高速寶寶,絕對JPDT!#2希望我的回答對你有所幫助.五、大唐官府門派特色:使用裝備消耗耐久為普通的1/2,打別人自己掉血 。可用技能:橫掃/后發(fā)/破釜/殺氣決/安神決現(xiàn)行加點:1、全力dt:擁有極限的耀眼傷害,全力dt與全魔lg或者魔王配合打尸戰(zhàn),沒有任何一個人能頂住2個極限加點人的狂轟濫炸 。全力dt:三刀之后,你不結(jié)束我結(jié)束 。優(yōu)點:任何人就算滿血也要顧忌全力dt的橫掃 。缺點:一旦出現(xiàn)友好度保護,全力dt就虧了 。本身既容易死又容易被守尸體 。2、血耐dt,3.5-4力:屬于正常dt,90%的dt都是這種dt 。優(yōu)點:中庸,適合有輔助系的持久戰(zhàn) 。缺點:要殺一個人,每次都是剩那么百多點血對手就是不死 。欠缺戰(zhàn)斗時的應(yīng)變能力 。3、骷髏dt,全力不點強身:現(xiàn)在69級dt99%都是骷髏dt,高pk很少出現(xiàn)骷髏dt,高級pk的lg 。mw 。stl秒得多,骷髏dt基本沒有生存空間 。優(yōu)點:點殺能力強,狙殺對方關(guān)鍵人物來影響戰(zhàn)局 。缺點:需要專門為其配備一個人來協(xié)助他出手 ??偨Y(jié):從前dt笑stl打架用藍,現(xiàn)在stl笑dt打架用血 。自從敏stl出現(xiàn)以來,dt直接就被打落馬下,高級dt的群p價值越來越低 。新人玩dt,推薦用5力玩69的pk,等待dt某天出現(xiàn)新加點法或新pk理論再重新練號或者洗點 。dt有一種戰(zhàn)術(shù)是強制對手與你拼藥,就看哪邊帶的血藥多,具體操作是對著人狂掃亂掃,有點打尸戰(zhàn)的感覺,但你的隊友會保護你不死,這是無招,連你自己都不知道為什么掃,對手怎么會知道,只能和你拼藥 。dt新法寶很不錯,dt被封了就使用法寶,然后下回合再解封殺人 。采納謝謝【禁止轉(zhuǎn)載??!】最近發(fā)現(xiàn)一些人總喜歡轉(zhuǎn)載~請用你全家的素質(zhì)保證 自勞而獲!【憂傷專用】

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