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極戰(zhàn)聯(lián)盟秘境暴什么用,艾爾登法環(huán)星光碎片有什么用( 二 )


下面再來(lái)說(shuō)一下你提到的水牢秘境,這個(gè)秘境在早期剛上架的時(shí)候是很多人的噩夢(mèng),但是后來(lái)摸準(zhǔn)規(guī)律后,基本上是非常容易的,我還記得當(dāng)初是用咒印君麻呂或者A鼬來(lái)刷的,單刷一次需要很久,基本上要接近時(shí)間結(jié)束,不過(guò)確實(shí)很有挑戰(zhàn)性 。水牢秘境基本上分為三個(gè)階段,第一個(gè)階段BOSS出場(chǎng),盡量不要讓他倒地后站起來(lái),不然的話會(huì)每次倒地站立后召喚一個(gè)小兵,這個(gè)小兵的水龍卷非常煩人,也不要直接把他打倒兩側(cè)的水里,不然他會(huì)直接釋放多個(gè)水龍彈,這時(shí)候你需要站在場(chǎng)景中間位置才能躲避 。
然后當(dāng)BOSS的血量到8條的時(shí)候,他就會(huì)回到水中,召喚出四個(gè)小兵,這個(gè)沒(méi)啥難度,清理趕緊就好,第三階段是BOSS返場(chǎng),上下兩個(gè)Y軸的位置開(kāi)始有順序的漂浮水泡,如果被水泡擊中會(huì)漂浮到空中,這時(shí)候BOSS會(huì)逐漸回血,你需要在躲避水泡的同時(shí)去攻擊BOSS 。關(guān)于這個(gè)秘境的打法,你也可以去查看一些視頻教程,主要就是熟悉最后那個(gè)階段上下兩個(gè)出水泡的順序就行了,其他的沒(méi)有太大的難度,現(xiàn)在的秘境難度對(duì)于一些高戰(zhàn)力基本上毫無(wú)壓力,后續(xù)應(yīng)該會(huì)出更難的秘境產(chǎn)出130的飾品和100級(jí)的忍具 。
魔獸世界懷舊服BWL競(jìng)速紀(jì)錄再刷新,18名狂暴戰(zhàn)25分鐘“錘爆”奈法,競(jìng)速賽意義何在?
【極戰(zhàn)聯(lián)盟秘境暴什么用,艾爾登法環(huán)星光碎片有什么用】兩天前國(guó)服公會(huì)剛剛以26分28秒的成績(jī)獲得了黑翼之巢競(jìng)速賽的第一名,36分鐘打通黑翼之巢的時(shí)候很多玩家認(rèn)為這個(gè)速度已經(jīng)基本是極限了,畢竟從國(guó)服CN公會(huì)的戰(zhàn)場(chǎng)過(guò)程來(lái)看已經(jīng)接近完美,然而令人意外的僅僅過(guò)去兩天,這個(gè)紀(jì)錄又再次被打破 。BWL競(jìng)速賽新紀(jì)錄25分21秒今天早晨外服公會(huì)《Progress 》以25分21秒的成績(jī)?cè)俅嗡⑿潞谝碇沧羁焱P(guān)記錄,比國(guó)服CN公會(huì)兩天前創(chuàng)下的紀(jì)錄足足快了1分多鐘,雖然在正常團(tuán)隊(duì)中1分鐘并不算什么,但是在競(jìng)速團(tuán)中,尤其是排名前列的競(jìng)速團(tuán)中這1分鐘需要無(wú)數(shù)玩家的努力 。
除了通關(guān)速度快之外,該團(tuán)隊(duì)中的職業(yè)配比也受到了玩家的關(guān)注,在《Progress 》公會(huì)的競(jìng)速團(tuán)中一共包含了10名治療和6名遠(yuǎn)程,而近戰(zhàn)DPS職業(yè)達(dá)到了24名,這其中單單是狂暴戰(zhàn)就達(dá)到了18名,可見(jiàn)現(xiàn)階段懷舊服中近戰(zhàn)DPS有多強(qiáng) 。近戰(zhàn)DPS的強(qiáng)力也反映出了遠(yuǎn)程DPS的疲軟,尤其是競(jìng)速團(tuán)這種沒(méi)有恢復(fù)時(shí)間的情況下,遠(yuǎn)程DPS職業(yè)只能作為“工具人”來(lái)使用 。
競(jìng)速團(tuán)中近戰(zhàn)越來(lái)越多,通關(guān)速度越來(lái)越快的同時(shí)也導(dǎo)致游戲內(nèi)的正常團(tuán)隊(duì)對(duì)近戰(zhàn)的需求越來(lái)越大,甚至很多金團(tuán)都開(kāi)始給近戰(zhàn)職業(yè)補(bǔ)貼,其實(shí)對(duì)于普通團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)其實(shí)完全沒(méi)必要追求全近戰(zhàn)職業(yè),不可否認(rèn),近戰(zhàn)職業(yè)多可以讓BWL更加的效率,尤其是2號(hào)小紅龍那里,但是遠(yuǎn)程職業(yè)也并非不能打,更何況之前就有玩家嘗試過(guò)全遠(yuǎn)程打黑翼之巢(帶盜賊開(kāi)陷阱)也一樣3個(gè)小時(shí)打通了 。
競(jìng)速賽真的沒(méi)有意義?當(dāng)然也有玩家認(rèn)為這種競(jìng)速賽沒(méi)有什么意義,與正式服的首殺完全不能比,副本機(jī)制這么簡(jiǎn)單,無(wú)非就是看哪個(gè)團(tuán)隊(duì)的近戰(zhàn)多,然而競(jìng)速團(tuán)真的沒(méi)有意義嗎?顯然并不是 。首先,我們要尊重每個(gè)玩家對(duì)不同玩法的追求,如果懷舊服中的競(jìng)速賽沒(méi)有意義,那么正式服的大秘境比賽也同樣沒(méi)有意義,然而暴雪卻一直在舉辦大秘境比賽 。
其次,競(jìng)速團(tuán)真正的意義其實(shí)并非職業(yè)、裝備、手法這些,而是一個(gè)統(tǒng)籌的過(guò)程,每名玩家需要什么BUFF,每個(gè)BOSS需要如何應(yīng)對(duì),如何規(guī)劃更好的路線,只有真正打競(jìng)速賽的玩家才能體會(huì)到這其中的艱辛 。最后,很多玩家只看到懷舊服副本的簡(jiǎn)單,卻忘記了一個(gè)團(tuán)有40人,而這40個(gè)人只要有一個(gè)出錯(cuò),一個(gè)CD就徹底報(bào)廢,因此懷舊服競(jìng)速團(tuán)和正式服的開(kāi)荒同樣非??简?yàn)團(tuán)隊(duì)配合 。

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