賽爾號圣靈系可什么,索倫森和譜尼竟是圣靈系兄弟( 二 )


敵方屬性可對我方造成0.75倍傷害,但是我方卻是雙屬性克制敵方 。0.75*2=1.5倍)2倍克制:單屬性最常見的屬性克制,也是最直接的克制 。水克火、火克草、草克水、飛行克地面(免疫)、光系克制超能(免疫)、草系克制光系(免疫)等 。2.125-2.75倍:這個屬性的克制一定是雙屬性精靈互相克制,單屬性最大只有2、4倍 。
上了這個倍數的精靈克制基本都是按數值計算出來的克制 。(阿爾蒂克VS雙屬性圣靈系精靈,主要計算戰斗系或者神秘系會不會被敵方屬性克制,對圣靈/戰斗2.25倍、對圣靈/混沌2.375倍、對圣靈/光2.5倍、對圣靈自然2.75倍)4倍:四倍克制就是我方單/雙屬性同時克制敵方雙/單屬性 。電系四倍克制飛行/暗影 。
假設《賽爾號》巔峰賽6v6雙方不禁圣靈譜尼和帝君,請問壓軸帝君和圣普哪個更厲害?

賽爾號圣靈系可什么,索倫森和譜尼竟是圣靈系兄弟


網友提問,假設巔峰6V6雙方不禁圣譜和帝君,壓軸到底哪個更強一點!我先幽默點來說,如果沒有星皇、高倍克制,能擊敗這兩個的精靈很少 。尤其是賽爾號唯一一個神靈系主宰820可以稱作是“father”,靠一招【神圣復蘇】就能首發自動掛機逼到強行退出游戲,可見這個精靈的惡心程度 。能被稱為“宇宙第一”也不是蓋的,一般精靈反正是做不到 。
說星皇能打過圣譜,那么肯定這個圣譜玩家不怎么會玩 。要么就是遇到星皇狙擊手,被歐皇之怒擊破魂印而打敗 。主要還是說天啟帝君這個“粉傷殺手、終極地圖炮”,為什么6V6即使是放螳螂,也不會放帝君,就是因為帝君的單兵能力 。如果圣譜和帝君都是壓軸,可以說是事故現場,爸爸和干爹打架 。只要操作得當,兩個誰都磨不死誰,除非圣譜一直茍復蘇,要不然沒有高倍克制根本轟不死帝君 。
當然現在的帝君還是普遍存在神秘S的,3V3舍去150雖然影響不大,但6V6死掉五個的話,【天君啟示錄】500點固傷平A一下半條血 。再說魂印傷害:【帝君之陣】己方每有一只精靈死亡則自身受到的傷害降低10%,造成的傷害提高10%,天啟帝君為最后一只存活精靈時自身回合類效果無法被消除;對手每有一只不在場時精靈則自身技能恢復1/10最大體力并造成等量固定傷害,對手為最后一只存活精靈時使對手無法通過自身技能恢復體力 。
從第一條能看出,增幅了很多 。不管是在減傷還是增傷,雙項50%的加持都是極為優秀的存在,一般精靈根本沒有這樣的效果,而且回合無法被消除 。第二條技能輸出回血附加固傷,打到最后一只才會鎖血,鎖血占優勢,但能不能逼到最后一只是未知數 。因為圣譜絕對是首發精靈,壓軸的幾率不是很大,最次也會在中場開始強行推隊 。所以圣譜想要打出優勢或者突出優勢,就只有在前中期,因為它沒有后期加成 。
【賽爾號圣靈系可什么,索倫森和譜尼竟是圣靈系兄弟】但是帝君有,而且鎖技能回血,圣譜的魂印每回合恢復自身最大體力1/4和隨機2個技能1點pp值還是無法被鎖住 。既然能鎖住第五200回血,那么就像阻斷了圣譜的無腦第五,只要穩住一波強化,記清上回合免疫傷害,天啟第五能帶走圣譜,但只要人不傻,肯定不會讓帝君強化,更不可能不用復蘇,一回合清PP就有一次先機,這也是圣譜厲害的地方 。

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