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爐石傳說(shuō)奧秘是什么,關(guān)于奧秘觸發(fā)順序( 二 )


爐石傳說(shuō)狂野奧秘法勝率極高 , 如何評(píng)價(jià)?

爐石傳說(shuō)奧秘是什么,關(guān)于奧秘觸發(fā)順序


一個(gè)字:快 。這是新版本的狂野奧秘法 , 勝率高達(dá)67% , 已進(jìn)入狂野前百名 ??ńM代碼:AAEBAf0EBMABiQ6IrwKi0wINcbsC7AX3Dde2Auu6Aoe9AsHBAo/TAr6kA7 kA92pA/SrAwA=為什么奧秘法在狂野模式這么強(qiáng)?狂野模式一直以來(lái)都是個(gè)神仙打架的環(huán)境 , 有超高質(zhì)量的大哥牧 , 也有后期無(wú)限手牌的戰(zhàn)吼薩 , 但是后期卡組碰到快攻毒瘤都要叫聲爸爸 , 因?yàn)橛螒蜻€沒(méi)進(jìn)入你的節(jié)奏你血條就沒(méi)了 。
狂野三大快攻毒瘤:海盜戰(zhàn)、偶數(shù)薩、奧秘法 。其中奧秘法最讓人頭疼 , 海盜戰(zhàn)和偶數(shù)薩還能使用控場(chǎng)手段控血 , 因?yàn)楹诵妮敵鲞€是隨從 , 武器和法術(shù)的爆發(fā)相對(duì)沒(méi)有那么高 。奧秘法就不同了 , 奧秘經(jīng)常免費(fèi)不說(shuō) , 還有被奧秘BUFF過(guò)的怪 , 手里還有大量直傷 , 冰箱的穩(wěn)定保證一回合不死 , 你搶不死她還會(huì)被她反殺 , 氣不氣?奧秘法強(qiáng)在以下幾點(diǎn):超多高質(zhì)量的直傷:麥迪文的男仆x2、火球術(shù)x2、云霧王子x2 , 單這些牌的直傷就有30點(diǎn)之多 。
奧秘與隨從的配合:奧秘法的體系中 , 一種是隨從對(duì)奧秘的增益 , 一種是奧秘對(duì)隨從的增益 , 這兩個(gè)增益直接導(dǎo)致了體系超模 , 隨從和奧秘有時(shí)候就是免費(fèi)送的 。奧秘對(duì)隨從的增益:你經(jīng)常能見(jiàn)到“暗金教水晶侍女”0費(fèi)上場(chǎng) 。隨從對(duì)奧秘的增益:0費(fèi)上場(chǎng)的隨從 , 0費(fèi)掛的奧秘 , 這誰(shuí)頂?shù)米??超?qiáng)的過(guò)牌能力和壓縮牌庫(kù)能力:隨從和奧秘是低費(fèi)上場(chǎng)了 , 可是手牌短時(shí)間就打空了啊 , 別急 , 奧秘法過(guò)牌和牌庫(kù)壓縮能力能源源不斷的補(bǔ)牌 。
秘法學(xué)家穩(wěn)定抽奧秘、遠(yuǎn)古謎團(tuán)穩(wěn)定過(guò)奧秘、艾露尼斯一回合可以過(guò)3張 。同時(shí)瘋狂的科學(xué)家亡語(yǔ)還能穩(wěn)定壓縮剩余牌庫(kù) 。你很難見(jiàn)到奧秘法連續(xù)空過(guò)幾個(gè)回合的情況 。穩(wěn)定過(guò)奧秘之后剩下能抽到的那可都是優(yōu)質(zhì)牌啊 。一定程度的控場(chǎng)和保命能力:在面對(duì)薩滿和動(dòng)物園這種遠(yuǎn)遠(yuǎn)不斷的鋪場(chǎng)時(shí) , 以前的奧秘法是比較頭疼的 , 一地小怪使用直傷來(lái)解可太虧了 , 新版本加入的“對(duì)空奧術(shù)法師”直接解決了這個(gè)問(wèn)題 , 尤其是使用“遠(yuǎn)古謎團(tuán)”后 , 可以2費(fèi)打出一波AOE , 不要太爽 。
新版本還加入了火焰結(jié)界這種防快攻的奧秘 , 鋪場(chǎng)的快攻誰(shuí)還能打得過(guò)奧秘法?上古時(shí)代的保命牌-冰箱 , 穩(wěn)定保命一回合:奧秘法一旦進(jìn)入抽一打一的環(huán)節(jié)就十分難受 , 這個(gè)時(shí)候多一回合就多一成勝算 , “寒冰屏障”進(jìn)攻性不強(qiáng) , 但是至少保證你有最后一抽的機(jī)會(huì) , 絕地翻盤(pán)不是沒(méi)有希望 。奧秘法的打法:面對(duì)慢速職業(yè) , 快速找到進(jìn)攻隨從牌 , 如秘法學(xué)家、暗金教侍從、肯瑞托法師、秘法學(xué)家、水晶室女 。
假如爐石新出一張奧秘卡 , 效果是立即獲勝 , 那這張卡的觸發(fā)條件是什么會(huì)比較合理?
爐石傳說(shuō)奧秘是什么,關(guān)于奧秘觸發(fā)順序


爐石傳說(shuō)中有許多奧秘 , 但是效果沒(méi)有是直接取得勝利的 , 今天我就獻(xiàn)丑DIY一波 。首先是圣騎士的奧秘 , 看上去似乎沒(méi)什么大不了的 , 不過(guò)需要聲明幾點(diǎn):1、場(chǎng)攻是指本回合己方全體角色的可進(jìn)行攻擊的攻擊力之和 。2、當(dāng)回合被凍結(jié)的隨從不計(jì)入場(chǎng)攻計(jì)算 。3、無(wú)法攻擊的隨從不計(jì)入場(chǎng)攻計(jì)算 。4、檢測(cè)的是對(duì)方英雄血量 , 只考慮血量 。

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