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金身什么時(shí)候不能開(kāi),現(xiàn)在金身不能開(kāi)( 二 )


輝月:最有價(jià)值的主動(dòng)技能就是在關(guān)鍵時(shí)刻可以免疫所有效果,在對(duì)戰(zhàn)中關(guān)鍵時(shí)刻可以免疫負(fù)面效果保自己一命 。結(jié)合上官婉兒的技能特性,爆發(fā)傷害需要連招技能才能打出來(lái),屬于團(tuán)戰(zhàn)中只打一套技能的英雄,如果一套技能在最后飛天的時(shí)候會(huì)有無(wú)敵時(shí)間,但是落地后無(wú)敵時(shí)間到了,確沒(méi)有任何移位技能,在這種情況下,金身就是上官婉兒的保命裝備和關(guān)鍵裝備 。
只要金身這件裝備有,上官婉兒可以無(wú)非顧及的刷連招技能,落地以后可以拿金身等待隊(duì)友的支援,在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,上官婉兒如果有金身可以承擔(dān)開(kāi)團(tuán)先手,只要對(duì)面沒(méi)有那種很強(qiáng)的控制英雄,就沒(méi)有問(wèn)題,所以金身這件裝備性價(jià)比很高,第一件除了鞋子出金身沒(méi)有什么問(wèn)題 。上官婉兒的技能特性如果想玩好上官婉兒這個(gè)操作難度比較大,因?yàn)閱为?dú)的打技能的上官婉兒根本傷害不足為慮,這就是為什么在王者榮耀中很多小伙們有時(shí)候看到別人說(shuō)話,這個(gè)上官婉兒不會(huì)飛天這類的話了 。
所以上官婉兒的技能必須連招才能打出爆發(fā)的傷害 。在玩上官婉兒我們常用技能連招例如:2 3前前后后這個(gè)連招是上官婉兒最簡(jiǎn)單的連招了 。2 3 3 1 3 3 3,這個(gè)也是一個(gè)大招,可以直接使用的,適合上官婉兒遇見(jiàn)單獨(dú)的脆皮英雄 。當(dāng)然還有很多連招技能開(kāi)心就不一一講解了,需要各位小伙們仔細(xì)去訓(xùn)練場(chǎng)多多練習(xí) ??偨Y(jié)綜合上述開(kāi)心認(rèn)為,在單挑的時(shí)候上官婉兒一定要注意好切入時(shí)間和切入點(diǎn),盡量團(tuán)戰(zhàn)后期切入,多游走支援,連招一套打出,打完馬上撤退,至于你說(shuō)的輝月也就是金身,這件裝備是上官婉兒的關(guān)鍵裝備,也是對(duì)于上官婉兒比較重要的裝備,可以第一件就出 。
王者榮耀明明有那么多控制技能,為何金身卻只有1.5秒,這設(shè)定是否合理呢?

金身什么時(shí)候不能開(kāi),現(xiàn)在金身不能開(kāi)


王者榮耀由于是手游,所以技能設(shè)定比較簡(jiǎn)易,多是指向性技能 。那么脆皮想要在團(tuán)戰(zhàn)內(nèi)存活下來(lái)就得出一些保命裝備,但是很少人選擇出金身認(rèn)為太雞肋了,為什么呢?1.5秒我能干啥?王者榮耀的金身只有短短的1.5秒,金身一般是法師出的 。對(duì)于一個(gè)法師來(lái)說(shuō)這1.5秒并不能改變什么,多擺一下pose罷了很多時(shí)候只是為了用那1.5秒去阻擋類似諸葛亮這種關(guān)鍵技能 。
可是你站地上1.5秒后別人都跑你面前來(lái)了本身冷卻時(shí)間又久,效果又不給力 。大部分玩家都是推薦出裝自動(dòng)出了,最后一局下來(lái)還沒(méi)有摁過(guò)感受下秒表聯(lián)盟的魅力英雄聯(lián)盟的秒表2.5秒,時(shí)間更長(zhǎng),很多時(shí)候足夠讓隊(duì)友反應(yīng)過(guò)來(lái),或者敵方技能陷入冷卻 。并且價(jià)格低,效果好,合理那為什么王者榮耀不設(shè)定久一些呢?說(shuō)實(shí)話王者榮耀這個(gè)游戲畢竟是一個(gè)手游,很多角色設(shè)定不太合理,平衡性很差 。

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