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PS4銷量破億,ps4銷量( 三 )


幾個(gè)方面,一個(gè)游戲的品類 。數(shù)量差距就很大,國(guó)外的好的游戲,國(guó)內(nèi)的好的游戲,待于進(jìn)一步的挖掘 。第二個(gè)在整體的市場(chǎng)的展開(kāi)方面 。國(guó)內(nèi)還有很多的城市,我們從來(lái)沒(méi)有去過(guò),沒(méi)有跟在那個(gè)地方的玩家接觸過(guò) 。我們也非常的希望能夠通過(guò)一些展會(huì)或者通過(guò)一些活動(dòng),我們能夠開(kāi)始跟這些玩家有一些接觸,畢竟我們公司的名字叫索尼互動(dòng)娛樂(lè) 。
游戲是互動(dòng)的,不僅是線上的還包括線下的 。做國(guó)行和不做國(guó)行最大的區(qū)別,是不做國(guó)行的時(shí)候,我看的到你的產(chǎn)品,我用的到你產(chǎn)品,但是我看不見(jiàn)你,不知道你們到底是怎么樣的一些人 。在做國(guó)行的話,我們可以直接跟用戶進(jìn)行接觸,接觸的話能夠有更多的新的可能性、新的火花的就產(chǎn)生,所以我希望在接下來(lái)的這個(gè)路上一個(gè)是跟開(kāi)發(fā)者要有更多的交流,同時(shí)也希望有更多的玩家給我們有一個(gè)接觸的機(jī)會(huì),我們會(huì)努力的朝著這個(gè)方向去做 。
PS4比SWITCH銷量高,而且游戲畫(huà)面好,為什么還有人買(mǎi)SWITCH?
哦……先不論你的提問(wèn)是不是引戰(zhàn) 。我是三個(gè)月前入了ps4pro,前兩天入了Switch,單說(shuō)游戲體驗(yàn)吧 。剛買(mǎi)ps4的時(shí)候是捆綁的地平線套裝,實(shí)話說(shuō),到現(xiàn)在我也就是一開(kāi)始玩到了訓(xùn)練關(guān)卡,然后就去港服買(mǎi)了,神海4,玩的途中又入了神海123合集,又買(mǎi)了神海4的DLC,神海4和DLC已通 。感覺(jué)是畫(huà)面好,當(dāng)時(shí)很震撼的感覺(jué),但玩通了就是通了,喜歡那些機(jī)關(guān)破解的設(shè)計(jì),但操作上沒(méi)有太大的轉(zhuǎn)變,劇情還行也覺(jué)得是不錯(cuò) 。
這是入手兩周的體驗(yàn) 。再說(shuō)Switch,因?yàn)橘I(mǎi)的是超級(jí)馬里奧奧德賽同捆版 。一進(jìn)入的時(shí)候就覺(jué)得,好吧,強(qiáng)化了的N64,畫(huà)面很清新精致,一些解謎設(shè)計(jì)頗為恰到好處,比如說(shuō)收集月亮,沙漠關(guān)卡,當(dāng)整個(gè)劇情都完成了,但月亮還沒(méi)有收集全部,我就很自然的停在沙漠到處找,你去過(guò)的地方可能會(huì)有你之前無(wú)法解決的辦法或者道具來(lái)幫助你挑戰(zhàn)收集到月亮 。
我想說(shuō)的是任天堂的畫(huà)面因?yàn)樗麚P(yáng)長(zhǎng)避短并沒(méi)有讓你覺(jué)得畫(huà)面不好,而且玩得時(shí)候很愉悅,不會(huì)有太強(qiáng)的壓迫感,會(huì)讓你不自覺(jué)的想去探索,去解決,過(guò)程還不痛苦 。反正就是很舒服 。神秘海域系列的話,實(shí)話說(shuō)我探索欲有,但時(shí)不時(shí)都會(huì)特么的讓我離開(kāi)這個(gè)鬼地方,感覺(jué)就是很緊張 。單從這樣的對(duì)比上很不客觀 。但游戲體驗(yàn)上說(shuō),我個(gè)人覺(jué)得馬里奧很舒服 。
看個(gè)人需要吧,我挺Switch 。PS4的游戲我買(mǎi)了不少下載版的實(shí)話說(shuō)好多游戲買(mǎi)時(shí)興奮玩時(shí)吐槽不斷 。列下我的PS4游戲:《神秘海域》系列,《最后的守護(hù)者》,《刀劍神域》《巫師3》《GT賽車S》《如龍:極》 《鯉》 《罪惡裝備3rd》《最后生還者》……等等 。本人35歲,游戲齡頗長(zhǎng)98年開(kāi)始……想想經(jīng)歷過(guò)好多代主機(jī),途中也有斷層 。
Xbox 360和PS3銷量接近,但PS4銷量遙遙領(lǐng)先Xbox One的原因是什么?
其實(shí),如果要是正常的話,360應(yīng)該是銷量遠(yuǎn)超ps3的 。因?yàn)楹芎?jiǎn)單,360破解的很徹底,可以玩盜版,而且開(kāi)發(fā)環(huán)境友好,很多第三方愿意給它開(kāi)發(fā)游戲 。而ps3首先沒(méi)有破解,一直最最后期,加密狗不慎流出來(lái)才算是半破解,自己賣(mài)的游戲還貴 。主機(jī)成本也高,還有變態(tài)的cell處理器,導(dǎo)致環(huán)境開(kāi)發(fā)極其不友好 。但是,ps3賣(mài)得再不好,也架不住微軟的神助攻 。
360的三紅故障在當(dāng)時(shí)高達(dá)百分之五十以上,而且初期微軟還蔑視玩家,導(dǎo)致大量玩家流失,后期開(kāi)始補(bǔ)救保修也有點(diǎn)為時(shí)晚矣的味道,一直到后來(lái)的改進(jìn)機(jī)型出現(xiàn),才算是解決了三紅問(wèn)題 。但是正是由于微軟堪憂的主機(jī)質(zhì)量問(wèn)題,才導(dǎo)致ps3可以吸引玩家轉(zhuǎn)陣營(yíng),當(dāng)然,ps3也有死亡黃燈,但是故障率比較低,而且后期第三方廠商吃透了cell處理器的性能,連發(fā)大作 。

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