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風(fēng)暴英雄沒(méi)裝備怎么玩,《風(fēng)暴英雄》平衡補(bǔ)丁說(shuō)明( 二 )


但是補(bǔ)刀雖然枯 燥無(wú)聊但是它暗含著一個(gè)小優(yōu)勢(shì)就是傳統(tǒng)MOBA玩家在補(bǔ)到刀那一下心理是略爽的 , 這就是為什么補(bǔ)刀雖然是毒瘤但是經(jīng)久不衰的原因 , 但是風(fēng)暴沒(méi)沒(méi)有同樣的設(shè) 計(jì)來(lái)彌補(bǔ)玩家的小體驗(yàn)感缺失 , 吃球完全不夠 。裝備體系和天賦體系各有千秋 , 難分軒輊 。出裝更有RPG和角色成長(zhǎng)的感覺(jué) , 而天賦沒(méi)有 。目前PC游戲的主流受眾都是RPG的年代來(lái)的 , 裝備對(duì)于他們更有吸引力 。
其實(shí)內(nèi)核而言 , 裝備和天賦 , 基本沒(méi)什么差別 。天賦無(wú)非是定制化裝備 , 在特定等級(jí)可以出而已 。但是明顯裝備看起來(lái)更好玩 , 你想要阿爾薩斯20級(jí)可以出一把霜之哀傷 , 還是可以出一個(gè)盾墻的天賦?3. “完全沒(méi)有隨機(jī)性的競(jìng)技”隨機(jī)性和競(jìng)技性往往是反義詞 。一般情況下降低隨機(jī)性 , 獲得的是更高的競(jìng)技性 , 就失去了很多娛樂(lè)性 。爐石被人詬病不是競(jìng)技游戲就是他極強(qiáng)的隨機(jī)性 。
war3里寶物和暴擊常常能決定勝負(fù) 。隨機(jī)性和競(jìng)技性的平衡點(diǎn)是一個(gè)技術(shù)類(lèi)游戲的重要指標(biāo) 。DOTA和LOL基本把握了這個(gè)點(diǎn) , 而風(fēng)暴則完全偏向了競(jìng)技性 , 失去了隨機(jī)性(唯一隨機(jī)可能是貢品/塔刷新的位置 , 這也成了地圖的唯一懸念) 。這是一個(gè)極大的失敗 , 喪失了大量的娛樂(lè)性 。人類(lèi)的本質(zhì)就是熱愛(ài)賭博 , 熱愛(ài)運(yùn)氣爆棚 。神抽 , 劍圣跳劈 , 暗黑2刷半天喬丹 , 出了!war3里伊利丹空血閃避 , 閃了 , 極限變身了 , 翻盤(pán)了 。

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