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賽爾號什么系克制圣靈,它是賽爾號圣靈之罰( 二 )


索倫森前期凡域塑造的是一個反派BOSS , 等它們出來后 , 這個反派的人生也逐漸被露出來 。是普通精靈 , 只不過被這些永遠在后面出來的幕后者(魔靈王)所驅(qū)動 。成立混沌教派也可能是為了復(fù)仇 , 也可能是為了“理想的世界” 。圣光聯(lián)軍沒少死人 , 混沌教派同樣也死的不少 ?;煸熳鸷筒ㄎ骼麃喌穆肪€基本上走的一樣 , 都是前期因為【執(zhí)念】 , 所以迷茫 。
波利西亞還好一點 , 但是像天尊這樣的高高在上的存在 , 一旦做了錯誤就必須付出代價 ??梢詤⒄肇惱虾谟|摸等離子火花塔的待遇 , 他就像天尊 , 而后者波西利亞就像賽羅 。有好的家庭 , 有背景支持讓她重新來過 。力量不是絕對 , 天生的力量更不是絕對 。光明皇帝薩夫特 , 掌握著光明之力 , 但它還是甘愿做威斯克的幫兇 。暗黑戰(zhàn)聯(lián)天生賦予使命 , 但是最后卻走向了光明 。
賽爾號那么多精靈屬性 , 2倍、4倍克制是怎么計算的?有沒有什么屬性最占優(yōu)勢?

賽爾號什么系克制圣靈,它是賽爾號圣靈之罰


賽爾號目前有的克制等級:0、0.25、0.5、0.625、0.75、0.875、1.125、1.25、1.375、1.5、2、2.125、2.375、2.5、2.625、2.75、4倍 。0倍克制:這個比較通俗易懂 。就是免疫 , 我方屬性對敵方屬性技能無效 。比如光系——草系、電系——地面系、地面系——飛行系、次元系——暗影系 。
這個在賽爾號前期還很有用 , 雙屬性精靈出來后 , 這樣單屬性的精靈就少了 。畢竟只要愿意的話這些屬性和什么都能沾邊 , 比如強加設(shè)定的圣靈系 , 斯嘉麗就瞬間飛升到一個新層次 , 從對草系無效變成了克制0.5倍 。計算就是 , 圣靈系2倍克制草系 , 抵消1.5倍 , 從免疫狀態(tài)變成微弱提升 。0.25倍:比起0倍要強一點 , 但是也就是你打它一般疼 , 甚至不疼 。
但是單屬性二倍克制它打你系數(shù)最少也是在1.25倍以上 。這個屬性的特點主要就是天生有一項是免疫的 。比如地面系打飛行系 , 它自身因為免疫的原因 , 另一個屬性就是主要打它的屬性 , 而它另一個屬性和飛行系卻是普通關(guān)系 , 互不克制 , 造成的傷害就比較低了 。而這個0.25的定位就是 , 你能對它造成傷害 , 但是及其微弱 , 甚至只有一點 。
它會秒了你 , 但是你秒不了它 。0.5倍:比起0.25要好一倍 , 但是還是避免不了被秒的份 。這個倍數(shù)就好比戰(zhàn)斗系對戰(zhàn)斗系 , 雙方互相克制 , 能比的就是看誰的精靈練得好 。還有一點就是這個0.5倍有反抗的機會 , 對上2倍克制我方能對敵方造成大概有1/3的傷害或者更高(0.25保守就是1/4) 。戰(zhàn)斗系對上超能系就是0.5倍 , 但是你見過多數(shù)情況下戰(zhàn)斗系能打得過超能系嗎?只能是對其有傷害 。
精靈王之戰(zhàn)傷害突出是因為技能的微弱效果 。這個倍數(shù)就是2倍的敗方精靈或者同屬性精靈 。0.625-0.875倍:這個屬性的概念就是我方屬性對上不同的雙屬性精靈時 , 敵方精靈不同屬性 。有可能它這個雙屬性也正好克制你的雙屬性 , 就拿火/光系對水/超能系來分析 , 你的水系克制敵方火系2倍 , 但是我方超能系卻對光系無效 , 拿算式直接計算就是:(火/水系2-0.5=1.5)(超能對光系無效)水系/火系同時和超能系/光系是普通關(guān)系 , 差不多就是1.5-0.625=0.875這個狀態(tài) 。

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