趙云作為一名輸出英雄 , 其在實戰(zhàn)中的主要貢獻便是打出可觀的傷害 , 而在最近的幾個版本中 , 趙云的主要位置以打野為主 , 因此趙云的主要的攻擊目標便是敵方的后排輸出英雄 。在理清楚了這個思路之后 , 還得看看趙云技能的權重劃分 , 從分對主加技能有一個明確的認知 。1、趙云技能特點分析被動:龍鳴每次損失一定比例的生命值 , 趙云將會提升一定的傷害減免 。
此被動技能主要的作用在于提高趙云的承受能力 , 是趙云提高坦度的核心技能 , 通過此技能的承受機制可以有效的與回血技能相互結合 , 而此技能可以簡單的理解成為趙云生命值越低其傷害減免的效果就會越高 。一技能:驚雷之龍1技能可以分為兩個部分 , 其一是直接的位移 , 在位移的期間內可以對路勁上的目標造成高額的物理傷害 。其二是在完成位移之后 , 趙云的普攻將會得到強化 , 命中目標后將會打出高額傷害及持續(xù)2秒的減速效果 。
1技能的主要作用在于先手突進 , 使趙云的大招能夠更好的命中敵方英雄 , 而強化普攻的傷害可觀 , 可以打出先手消耗及減速留人 。1技能因為有位移的效果 , 所以除了先手入場之后 , 還可以通過1技能實現后手收割 。上圖是趙云1技能的傷害數據分析圖 , 通過數據可以有效的與其它的技能進行對比 , 而數據也是唯一能夠產生實際權重大小劃分的憑證 。
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