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gal領域,GalWorld( 二 )


優(yōu)秀的Galgame和文學作品的差距在哪里?

gal領域,GalWorld


Galgame(指游戲)不是文學作品,它是調(diào)動包括你聽覺視覺感官的,配合圖文演出才展現(xiàn)在你面前的游戲 。但是題主你這里大概是想指gal的劇本吧,gal劇本有一定的文學性,但是單獨拿出來也是一個大問題 。這個問題范疇太大,坑好大,水平也有限,我就簡單扯扯,不一定能填完 。大多數(shù)答案忽略了一些重要的點,首先,就是與絕大多數(shù)小說題材線性結構形式本質(zhì)不同的是,erogame的劇本形式是樹狀結構(非線性結構) 。
比起線性劇本的推進,樹狀劇本的推進更加注重細枝末節(jié)的蝴蝶效應——因為主角被動或者主動的某種推動行為,從而影響了故事的整體走向 。關于這個的具體展開,在下面這個答案里說(畫)得很明白了,在這就不做具體展開了 。如果《路人女主》是galgame,各角色人氣是不是會有所變化呢?當然,這個東西還是有例外的,像是小說《S.》以及那些一通到底的gal例如《Eden*》都是屬于自己領域的極少的特例,就不納入“一般情況”這個范圍了 。
其次,就是在故事企劃的定位方面,絕大多數(shù)(我甚至一時想不到反駁的少數(shù),素晴日也不完全算是)的游戲的重點在于“如何與美少女談戀愛/建立關系”,你把它當做服務于玩家的行為也可以 。至于講述一個開咖啡店的故事、一個學園祭請鄰人鍵盤手和隔壁歌姬、保護風雨飄搖的老宿舍,完完全全是建立在這個基礎上的,不能有一點的偏差,否則你充其量稱作AVG 。
不管你講述一個什么故事,獵奇也好,萌作也罷,調(diào)教也好,三角戀也罷,這個是絕對不能動搖的法則,機器人也好,時空機器也罷,都是給戀愛披上的一層皮而已,否則這就不算是傳統(tǒng)意義上的Gal 。而文學作品沒有這樣的條條框框,隨便寫即可 。順帶,反對那些關于“galgame格局小”的言論,小到家庭日常,大到國家戰(zhàn)爭,Gal都可以給表現(xiàn)出來,至于有沒有完全是限于預算和劇本作者能力水平了 。
《銀河英雄傳說》格局大不大?我曾經(jīng)用《銀英》的一個場景做過Gal寫作練習,完全OK 。這就跟“沒有戀愛過寫不出戀愛故事”一樣,是單純的望文生義罷了回到問題,12神器在我剛入宅的時候還沒有提出,沒記錯是K醬提出的概念 。我也大概都玩過了,但問題是這個玩意兒是個很主觀、很娛樂化的概念,無論放在天朝還是對岸壓根都代表不了Gal這個娛樂載體的 。
所以用這幾部很籠統(tǒng)的概括gal游戲的文學性毫無意義 。然后再說說老虛,我花了大概四年時間糾結究竟怎樣才是一個GAL劇本,怎樣才是一個小說,然后認真重新玩了一遍phantom和丸戶的NG戀才把我徹底打醒了 。每個人都有每個人不同的套路和寫作手法,有的人寫的故事單獨拎出一段當小說毫無違和感,有的人的就不行 。老虛就更是個例外了,因為人家本來就是小說世家里基礎扎實的作者,他的作品我玩過沙耶和phantom,那風格跟爛戶口一樣壓根就不是以對話占據(jù)優(yōu)勢的劇本更像是小說 。
你要說這兩位的劇本文本跟傳統(tǒng)文學區(qū)別在哪,我可以很肯定的說,刨除掉我上面說的服務對象和多線敘事,基本上沒有區(qū)別,但是他們倆的Galgame游戲就跟傳統(tǒng)文學不一樣了,因為涉及到音樂、圖像、演出和文本的配合(那個大概是叫視聽語言?) 。至于白色相簿2,我覺得最大的問題就是大家把它捧得太高了 ??v觀GAL界它毫無疑問可以占據(jù)鰲頭,但是放在文學領域來討論這個問題,失去了視聽語言的保護,丸戶的寫作習慣讓它更像是一本注了水的言情故事,同時,故事里選擇性忽略掉的一些情節(jié),讓整個故事偏重于為玩家服務而不是講述一個故事——過于理想,不夠現(xiàn)實 。

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