解析:鎧的這個(gè)被動(dòng)技能明顯是為了和敵人單挑而生,在鎧和敵人近戰(zhàn)的時(shí)候,鎧不僅擁有自身的攻擊,裝備帶來(lái)的攻擊加成,還能有一定的額外傷害,這個(gè)額外傷害在后期鎧發(fā)育起來(lái)后就能擁有很多的傷害 。在對(duì)局中,鎧在各個(gè)地方游走的時(shí)候,無(wú)論在哪里,只要遇到對(duì)方的一個(gè)英雄,鎧就有底氣與他硬撼并且有能力將敵人擊殺 。還有一點(diǎn)很重要的就是,這個(gè)被動(dòng)技能也大大地提高了鎧的打野效率,畢竟野怪都是單獨(dú)的,還記得那個(gè)鎧四級(jí)打主宰的視頻嗎?面對(duì)鎧的時(shí)候,野怪們都是顫抖的 。
一技能——回旋之刃:鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對(duì)目標(biāo)造成物理傷害并減速;命中的第一個(gè)目標(biāo)將會(huì)受到額外的減速效果;如果該技能命中至少一個(gè)單位,則會(huì)增加移動(dòng)速度、回復(fù)一定的生命值和冷卻時(shí)間 。解析:鎧的一技能在對(duì)局中最大的作用就是遠(yuǎn)程消耗 。在團(tuán)戰(zhàn)中,還沒(méi)準(zhǔn)備切入的時(shí)候可以用一技能給敵人造成消耗和控制,鎧開(kāi)大招盲目進(jìn)入團(tuán)戰(zhàn)還是不建議的,所以在對(duì)局中一技能可能會(huì)是他使用次數(shù)最多的技能,也是鎧一開(kāi)始就要主加的技能 。
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