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封神榜游戲是什么時候出的一,FC《封神榜》( 二 )


但縱觀現(xiàn)在游戲產(chǎn)業(yè)消費(fèi)可以算是“爆炸”的中國,卻沒有自己的3A大作,這是為什么呢?國內(nèi)何時才能出3A大作?以下是筆者的一些分析 。首先是收益問題在以前的國內(nèi)玩家圈氛圍可能都是覺得玩游戲不要錢是理所應(yīng)當(dāng)?shù)模窃诂F(xiàn)在這個觀念漸漸的在玩家群體里好轉(zhuǎn)起來,Steam和Origin等游戲平臺的國內(nèi)玩家的活躍說明玩家們開始有了對游戲消費(fèi)的正確意識,但是如今在國內(nèi)整個游戲產(chǎn)業(yè)里,我們這種“單機(jī)聯(lián)機(jī)”玩家依然還是偏小眾 。
要知道國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)可真的算是奇觀,玩家群體的數(shù)量嘆為觀止,很多人可能和我一樣從小玩游戲玩到大的 。為什么呢?因?yàn)橐郧皣鴥?nèi)游戲產(chǎn)業(yè)落后,玩家群體對世界游戲的資訊消息比較封閉,加上國內(nèi)眾多游戲企業(yè)比較崇尚代理網(wǎng)游,導(dǎo)致網(wǎng)游在如今也是最受歡迎的游戲類型,這個意識已經(jīng)被長期的種在了大部分的玩家群體里 。相比日本這類國家,他們是從小玩主機(jī)玩掌機(jī)玩到大的,這個意識也是被種在他們的玩家群體里,所以如今也是主機(jī)平臺的游戲在他們那里更受歡迎 。
近幾年國內(nèi)手游也是非常流行手游產(chǎn)業(yè)也是持續(xù)增長 。據(jù)統(tǒng)計2018年上半年時間手游市場收入1050億元!僅僅6個月就能有這樣可怕的數(shù)字,可見手游行業(yè)可真算是這幾年的“暴發(fā)戶” 。大家也能在生活中常見到,不管男女老幼,都能看到他們低著頭玩王者榮耀,刺激戰(zhàn)場的身影 。畢竟門檻低,非常方便,上手難度也很老少皆宜,這樣的游戲當(dāng)然也很受大部分人的歡迎 。
國內(nèi)在這樣的玩家群體里想做3A游戲,必定要考慮收益問題,畢竟人家做游戲不是做慈善,是要考慮收益的 。還有一點(diǎn)就是關(guān)于游戲氛圍前一段時間《怪物獵人:世界》的風(fēng)波也是炒的沸沸揚(yáng)揚(yáng),本來在8月8日騰訊的WeGame平臺上架了卡普空知名IP續(xù)作《怪物獵人:世界》,這本來是一件可喜可賀的事情,以騰訊帝國的實(shí)力肯定是能給更多國內(nèi)玩家群體對3A游戲有一個新認(rèn)識,但是在不到5天后卻突然下架了該游戲,官方給出的原因是“因接到大量舉報現(xiàn)執(zhí)行下架整改” 。
這就說明了就算是騰訊的強(qiáng)大實(shí)力和豐富經(jīng)驗(yàn)也必須遵守行業(yè)生態(tài) 。很多玩家都很明白國內(nèi)很多游戲引進(jìn)不了,Steam等平臺之所以可以給玩家出售這些游戲是因?yàn)樗麄冎皇翘峁┲形姆?wù),域名還是在國外 。這就引出了另一個問題,在國內(nèi)這樣的氛圍環(huán)境下,游戲廠商又如何在質(zhì)量和行業(yè)氛圍中間找到平衡點(diǎn)呢?這應(yīng)該就是國內(nèi)廠商天生的一個阻礙 。
關(guān)于為什么國內(nèi)沒有3A游戲的問題還有很多但是這并不代表國內(nèi)做不出像3A游戲一樣的佳作 。3A游戲主要還是靠大量的投入才能完成,國內(nèi)游戲公司光靠網(wǎng)游手游就獲得了巨大的收益,光“騰訊帝國”每年就有幾千億的收益 。在2017年全球游戲公司收入榜中,騰訊游戲的收入就以壓倒性優(yōu)勢秒殺其他公司,比第二名索尼高了一倍 。
國內(nèi)這樣非常賺錢的游戲公司還有很多,說明他們都在資金實(shí)力上并不薄弱,但是沒有愿意做3A游戲是因?yàn)樗麄兒苊靼讎鴥?nèi)游戲產(chǎn)業(yè)風(fēng)向,很明白做這種游戲風(fēng)險高,通俗點(diǎn)就是不容易產(chǎn)生收益 。既然自家游戲都這么有利潤,為什么要去冒這個險呢,之前我也說了,游戲公司終究是要獲取利潤的,不是來做慈善的,可能對玩家來說不是好事,但是對于一家公司來說是正確的選擇 。
去年索尼在國內(nèi)公布“索尼中國之星計劃” 。索尼也是看清了國內(nèi)游戲市場問題,來支援一些沒有資金支持的優(yōu)質(zhì)游戲制作團(tuán)隊(duì),如今讓我們看到了一些即將發(fā)售的如《邊境計劃》、《失落之魂》等一些質(zhì)量很高的國產(chǎn)游戲,這就說明了國內(nèi)是有制作3A游戲的技術(shù)的 。雖然目前國內(nèi)處于能做但做不出來的這個局面,但是我相信未來這個現(xiàn)狀肯定會被漸漸打破,對3A游戲了解的玩家越來越多,玩家群體對曾今對游戲的誤解也漸漸解開 。

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