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怎么躲劍沖陰陽,公孫陽藝服陰陽劍( 二 )


前塵舊夢:角色被控制時間減少20%從祁進固有特性來看,就是一個為pvp而生的角色!剩下的四個特性pvp推薦1.一代宗師:角色技能等級上限提升10級 。技能等級就沒人高,后面拿頭去打?必帶!2.骨骼驚奇:內勁消耗降低10%且內勁上限增加300點 。無論是使用觸發(fā)技或者閃避,內勁消耗降低,生存能力提升,都是不錯的選擇 。
劍網(wǎng)三PVP中劍純氣純分別都有什么優(yōu)勢呢?
樓主你好首先定位完全是兩類風格氣純是遠程內功輸出,就是法師劍純是近戰(zhàn)外功輸出,屬于半戰(zhàn)士半盜賊性質 。機動性?什么叫機動性?遠程放風箏那不是機動性!驚羽25尺遠程輸出,可他機動性不行!并不是說遠程的機動性就一定要高!相反的,6個遠程輸出門派,機動性最高的是七秀,可他機動性我說比不上藏劍、天策!另外的更不用提了!純陽都是梯云縱雙攝云,這點機動性還算好,劍純有劍沖陰陽,氣純沒有WOW法師的閃現(xiàn),從某種角度說,劍純更容易追殺,但是氣純更容易打到人,實際上,也要看情況,我開加速 免控技能,就可以逃脫,實際上,兩者機動性差不了多少——劍純也不過是追擊,逃命?沒這個本事!競技場后期是遠程輸出的天下,這點我更不能認同!我想問一下14級大神,你競技場后期玩到過沒?還是叫人代打的?照大神的說法,丐幫、藏劍、明教、劍純、少林和天策,競技場都廢掉了!從傷害角度講,近戰(zhàn)的確不如遠程,但是,一場比賽,是看誰傷害高嗎?錯,大錯特錯!完全是看比賽中取得的作用!一場比賽,不是看近戰(zhàn)還是遠程,而是看整體的搭配效果!為什么LOL的模式是:上單、打野、中單、ADC和輔助?其中中單基本上是AP,如果中單是劫或男刀這種AD,那么上單可以是金屬、蘭博這種AP,或者是打野打野和上單,基本上需要一個肉盾,或者是兩個不以什么路來分,我們應該這樣分,切后排的刺客、抗傷害的肉盾、法傷強大的法師、遠程輸出的射手以及保護射手的輔助,為什么LOL需要這么分,而不是,5個英雄全是那種很強大的如蠻王、武器一類的呢競技場,尤其是55,就應該是這樣!沒有奶的55,你怎么打?沒有相互協(xié)調的55,怎么打?定義不同 。
氣純定義是遠程法師輸出,兼并一定團體控制能力,反控能力,法傷大于輔助,類似于LOL的光輝、婕拉等法系輔助,缺點是腿短,遠程都害怕被近戰(zhàn),而且盾打掉后很脆,比劍純脆劍純,控制能力突出,輔助大于傷害,反控能力強于氣純,盾打掉后同樣很脆,但比氣純好一點(畢竟是近戰(zhàn)),團控強大,爆氣場,有突進技能,類似于LOL的木木、猴子一類團控型英雄 。

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