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貪玩藍(lán)月地下宮殿掛機(jī)怎么設(shè)置,魔獸世界14年歷經(jīng)8個(gè)版本( 二 )


《點(diǎn)擊英雄》1 2所有放置類游戲的始祖,15年就有的先行者,模式很簡(jiǎn)單,一開始需要點(diǎn)幾下鼠標(biāo)買到足夠的錢能夠第一次自動(dòng)攻擊怪物時(shí),后面的鼠標(biāo)點(diǎn)擊就只是輔助了,只要時(shí)間夠長(zhǎng),可以無(wú)盡的升級(jí),花錢升級(jí)更高的DPS,打更難得怪,賺更多的錢 。游戲模式可以說(shuō)非常Ruo智了,但確實(shí)非常解壓 。不會(huì)讓人有負(fù)擔(dān),想什么時(shí)候離開就什么時(shí)候離開,還不用擔(dān)心游戲進(jìn)度 。
停了一段時(shí)間回頭想起來(lái)了進(jìn)游戲,發(fā)現(xiàn)實(shí)力猛漲 。目前我覺得比較不錯(cuò)的放置類游戲就這么三個(gè),手機(jī)上還有一大堆,最成功的的就是前幾年那個(gè)文字放置游戲《地下城堡》,現(xiàn)在已經(jīng)出了2代了 。其實(shí)放置類游戲,手機(jī)上玩更有優(yōu)勢(shì),但由于我工作原因,我更加喜歡在電腦上玩這類游戲,只不過(guò)電腦上這類游戲數(shù)量實(shí)在太少了 。另外,佛系放置類的游戲我也推薦幾個(gè):《山》、《Everything》以及前面朋友提到的電子盆栽《viridi》,這類游戲比較適合沒有目的性的玩家,唯一的增長(zhǎng)點(diǎn)就是時(shí)間,游戲內(nèi)的正向反饋機(jī)制比較少,需要有一顆出世、與世無(wú)爭(zhēng)的心 。
玩家吐槽騰訊游戲《拉結(jié)爾》太肝,希望加入自動(dòng)掛機(jī),你覺得如何?
暫且不論《拉結(jié)爾》的游戲質(zhì)量,僅就游戲體驗(yàn)而言,我認(rèn)為自動(dòng)掛機(jī)會(huì)極大破壞游戲體驗(yàn) 。游戲玩法暗黑like的游戲玩法,注定《拉結(jié)爾》不能使用自動(dòng)掛機(jī),不然就成真的頁(yè)游了 。[拉結(jié)爾]先科普下什么是暗黑like,這一游戲分類初為ARPG,但在19年前,也就是2000年 。北方暴雪一代神作《暗黑2》以出色游戲設(shè)計(jì)與游戲質(zhì)量封神,之后越來(lái)越多的廠商開始制作類似于《暗黑2》的游戲,因此衍生了暗黑like類游戲 。
暗黑like的游戲核心玩法就是刷怪,而一切過(guò)程都是手動(dòng)的,這能讓玩家充分參與其中,而更多時(shí)候也會(huì)讓人產(chǎn)生太肝的感覺 。[暗黑2]雖然《拉結(jié)爾》存在這樣那樣的問(wèn)題,但游戲確是暗黑like 。手動(dòng)刷怪爆裝是游戲核心玩法,若給游戲加入自動(dòng)掛機(jī),游戲也不能被稱為暗黑like了 。而那份游戲參與感也會(huì)被完全破壞 。游戲參與筆者曾經(jīng)看過(guò)一個(gè)問(wèn)題:什么樣的游戲能被稱為好游戲?這個(gè)問(wèn)題困擾了我很久,直到后來(lái)某天看到一個(gè)大佬的解答,即:玩家能在游戲中創(chuàng)造屬于自己的東西 。
而在我看來(lái),這份創(chuàng)造體驗(yàn)具象到游戲里就是充分的游戲參與 。[刷怪]暗黑like游戲有極高的隨機(jī)性,這份隨機(jī)性造就了獨(dú)有的欣喜體驗(yàn),只有完全參與游戲才能感受到這份欣喜 。而這份欣喜在游戲里就是某個(gè)神裝,等級(jí)提升,或者新的通關(guān)記錄 。結(jié)語(yǔ)過(guò)去幾年的游戲發(fā)展,是一場(chǎng)廠商與玩家爭(zhēng)奪剩余時(shí)間的戰(zhàn)爭(zhēng) 。為了更多占有玩家時(shí)間,于是產(chǎn)生了自動(dòng)掛機(jī)這種設(shè)定,雖然解放了玩家,但也不可避免的造成了極差的游戲體驗(yàn) 。

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