s3 三星,三星s3手機質量怎么樣( 五 )


2012年,魔獸爭霸、星際爭霸等老牌游戲相繼進入“衰落期”后,MOBA類的代表游戲之一LOL順勢成為全球玩家最多的PC游戲,一年完成10億場對局 。在LOL火爆的刺激下,18歲的明凱放棄了做《信長野望》職業選手的打算,進入LOL職業賽場 。微笑、若風等其他電競項目職業選手也在這一時期轉入LOL 。可以說,LOL的熱度吸引了一大批頂級玩家和職業選手的加入職業賽場 。
鑒于已經逐漸龐大的玩家規模和賽事的需要,一年后,游戲運營商騰訊正式組建國內頂級職業聯賽LPL,構建起相對完整的職業聯賽體系,LOL的比賽徹底走向了職業化的道路 ?;首澹?012)、OMG(2012)、EDG(2013)等新興的俱樂部也在這段時間相繼建立起來 。
皇族、OMG、EDG相繼成立
前LOL職業選手、著名游戲主播葉音符告訴毒眸(ID:youhaoxifilm)說:
“這段時期,各大俱樂部的成立讓更多有夢想的新人進入到職業賽場里來,這等于是開始促進職業化的基礎 ?!?br /> 盡管已經職業化,但是國內LOL發展仍然舉步維艱:關注到這個賽事的資金規模并不多,幾乎所有俱樂部運營困難,同時也缺乏成熟的訓練體系 。2013年,法國電競媒體統計的LOL戰隊收入顯示,WE在2012年的收入為26萬美元,iG則只有13萬美元 。這些資金往往還不夠支付場館等硬件費用、比賽的路費等,更別提能分發到選手的手中了 。當年,即使是在WE,頂級職業選手明凱的月工資也不過3000元 。
“廠長”明凱
除了薪資得不到保障,這些早期的職業選手還需要面臨輿論的壓力 。那時候,游戲得不到社會主流的認可 。由于電競選手的黃金年齡是在16~22歲,這段時間正處于學習期,游戲被認為是“電子海洛因”,“打職業”成為父母眼中的“不務正業” 。明凱、PDD、高地平等早期選手都不被家里的人認可,RNG戰隊的選手Mlxg在進入職業賽場之前甚至被家人送往戒網癮所“治病” 。
亞運會冠軍、RNG戰隊的選手Mlxg
相較于國內,電競起步較早的韓國則憑借此前數十年間建立的職業體系和豐富的資金支持,開始主宰所有的S賽—韓國SSW(三星白)戰隊橫掃S4、SKT戰隊三冠王成就“大魔王”Faker 。時隔兩年,解說長毛還如此形容當時的SSW恐怖的統治力:“沒有完美的隊伍,除了三星白 ?!?br /> 盡管“內憂外困”,但是S1~S4時期也成為了艱苦樸素的LPL在世界性比賽成績最好的時候 。2012年,在IPL5世界總決賽,WE以不敗的戰績一路奪得世界冠軍;在2013年和2014年,皇族戰隊連續兩次闖入S系列的決賽,取得亞軍;OMG更是創造S賽中首次“零封”韓國戰隊NJWS的歷史 。
WE在IPL5奪冠
與此同時,LOL也開始迎來它的巔峰時刻 。2014年LOL的全球月活量已經高達6700萬,兩年后突破一個億;LOL賽事的關注度也在迅速增加,LOL官網的數據顯示,S3直播觀眾總人數為3200萬,S4便達到4300萬 。
這段時間,中國的LOL擁有了許多傳奇性的選手:重新定義“ADC”位置的微笑、“中路殺神”若風、“上單霸主”PDD、“國服第一小魚人”盧本偉等等 。每一個ID都代表了他們在賽場上的驚艷表現和賽事成就,但是唯獨缺少了一個代表世界最高實力S賽的冠軍 。
然而,最早的一批職業選手,多出生在1990~1993年,競技年齡變大;另一方面,LOL版本更迭迅速,一些明星選手在經歷短暫巔峰后,競技狀態嚴重下滑,拿不到更好的成績 。除了榮譽感,S賽的獎金也是“打職業”的動力來源,S4的總獎金已經高達213萬美元,但是,沒有一支LPL戰隊的成員有機會拿到,大部分職業選手仍然生活困難 。雙重作用下,微笑、草莓等大多數第一批的LOL選手最終在2014年選擇了退役 。PDD曾傷感地說:“如果不是心灰意冷,誰又愿意轉身離開?”

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