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京瓷手機(jī),京瓷手機(jī)是哪國的( 三 )


▲ 諾基亞的 9300i
還有諾基亞的 9300i,表面上看只是一臺(tái)配備了 2 英寸屏幕的直板手機(jī),但當(dāng)你將手機(jī)橫過來打開后,就會(huì)看到一塊 4 英寸的顯示屏和全尺寸鍵盤,多少有點(diǎn)筆記本電腦的影子 。
等到觸屏智能手機(jī)興起后,實(shí)體鍵盤逐漸被拋棄,空出的部分自然也就塞進(jìn)了另一塊屏幕,最終就成了我們現(xiàn)在所看到的雙屏設(shè)備 。
▲ 中興 Axon M
這么快就將雙屏手機(jī)拿出來賣,其實(shí)挺突然的 。其中就有索尼于 2011 年推出的 Xperia Tablet P 雙屏平板,以及同年京瓷推出的 Kyocera Echo 手機(jī),而中興在去年也推出名為 Axon M 的雙屏手機(jī),基本都是左右兩塊屏幕的拼接設(shè)計(jì) 。
若你將這三者攤開擺在一起,大概也很難辨認(rèn)出它們各自所對(duì)應(yīng)的品牌 。
更有想法的是 Fujitsu 富士通,它在 2010 年 CEATEC 上展示過一款可旋轉(zhuǎn)的內(nèi)合雙屏設(shè)備 。你會(huì)看到,它的設(shè)計(jì)和曾經(jīng)的長條狀日式翻蓋機(jī)非常相似,只是將原本放鍵盤的區(qū)域改成了觸控屏,但上下兩塊屏幕都可以實(shí)現(xiàn) 90 度旋轉(zhuǎn) 。
不過這些設(shè)備大多都沒能成為大眾用戶的首選,一方面是智能手機(jī)的屏幕越做越大,已經(jīng)可以在單個(gè)屏幕下顯示足夠多的內(nèi)容,而靠兩塊屏幕來提升顯示范圍的做法則不具備太多的說服力 。
▲ 華碩的概念雙屏筆電 Project Precog
另一方面的現(xiàn)實(shí)是,現(xiàn)代智能手機(jī)系統(tǒng)壓根沒有考慮過多屏使用的場景,大部分功能都是基于單屏空間下的設(shè)計(jì),這也是為什么大部分雙屏手機(jī)的功能都十分類似的原因 。
沒有系統(tǒng)層面的支持,導(dǎo)致雙屏手機(jī)所設(shè)想的將 PC 端「多屏生產(chǎn)力場景」復(fù)制過來的想法被迫破滅 。除了官方自帶應(yīng)用會(huì)做一些優(yōu)化外,這兩塊屏幕基本只能用來雙開兩個(gè)應(yīng)用,要不就是左右兩邊顯示完全一樣的內(nèi)容 。
但手機(jī)用戶似乎對(duì)生產(chǎn)力也沒有很高的需求,大家依舊會(huì)把時(shí)間花在社交網(wǎng)絡(luò)、視頻、新聞資訊、購物和手游上,無一例外都是在享受各種內(nèi)容,卻很少涉及到內(nèi)容生產(chǎn)層面 。
至于廣大的第三方應(yīng)用,開發(fā)商也找不到主動(dòng)為雙屏做適配的理由,畢竟他們已經(jīng)形成了一套開發(fā)常規(guī)手機(jī)應(yīng)用的流程,但這套流程顯然只適用于單屏的環(huán)境 。
所以雙屏手機(jī)做出來后有哪些使用場景,這個(gè)問題一直都沒有很準(zhǔn)確的答案 。
在這個(gè)發(fā)展歷程中,也有一類雙屏手機(jī)為了一體化機(jī)身和厚度選擇了正反的設(shè)計(jì)樣式,最早的例子應(yīng)該是在 2012 年年底亮相的 YotaPhone 。
但將屏幕分割成前后兩部分,也等同于放棄了「不同信息在同一視覺平面下共同顯示」的優(yōu)勢 。
靠后置攝像頭和背屏來實(shí)現(xiàn)自拍,要不就是配備一個(gè)省電的電子墨水屏副屏,幾乎成了這類正反雙屏設(shè)備僅存的賣點(diǎn) 。
移動(dòng)端曾有過一次成功的雙屏用例,但它同樣難以被復(fù)制
拋開 PC 和手機(jī)領(lǐng)域不說,我們還能否在其它地方找到值得參考的雙屏設(shè)備?細(xì)細(xì)數(shù)來確實(shí)有一個(gè),但那是在游戲機(jī)領(lǐng)域,即任天堂在 2004 年推出的 NDS 。
有趣的是,任天堂最開始也并非是雙屏的支持者 。根據(jù)兩年前 Retro Gamer 雜志采訪任天堂前技術(shù)開發(fā)部部長岡田智的說法,他表示在 NDS 開發(fā)初期,這個(gè)概念曾遭到不少內(nèi)部研發(fā)人員的反對(duì) 。
主要理由在于,如果廠商有條件可以自由地選擇想要的屏幕尺寸,為什么還要再額外多加一塊屏幕?而作為玩家,游戲時(shí)的注意力也只能放在一塊屏幕上,而不是同時(shí)觀看兩個(gè)屏幕 。
這個(gè)理由我覺得放到現(xiàn)在的雙屏手機(jī)上也值得參考 。
但事實(shí)證明,任天堂 DS 的這個(gè)「Dual Screen」雙屏概念非常成功 。配合機(jī)身下半部分那塊可觸控的屏幕,NDS 直接改變了玩家與游戲之間的交互關(guān)系,也創(chuàng)造出很多用單屏或是實(shí)體按鍵無法實(shí)現(xiàn)的游戲方式 。

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