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vr頭盔,VR頭盔有哪些?( 四 )


虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,即VR頭顯(虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示設(shè)備) 。早期也有VR眼鏡、VR頭盔等稱(chēng)呼 。VR頭顯是一種利用頭戴式顯示器將人的對(duì)外界的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)封閉,引導(dǎo)用戶(hù)產(chǎn)生一種身在虛擬環(huán)境中的感覺(jué) 。
虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,即VR頭顯(虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示設(shè)備) 。早期也有VR眼鏡、VR頭盔等稱(chēng)呼 。VR頭顯是一種利用頭戴式顯示器將人的對(duì)外界的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)封閉,引導(dǎo)用戶(hù)產(chǎn)生一種身在虛擬環(huán)境中的感覺(jué) 。頭戴式顯示器是最早的虛擬現(xiàn)實(shí)顯示器,其顯示原理是左右眼屏幕分別顯示左右眼的圖像,人眼獲取這種帶有差異的信息后在腦海中產(chǎn)生立體感 。
現(xiàn)在的大部分虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)都是視覺(jué)體驗(yàn),一般是通過(guò)電腦屏幕、特殊顯示設(shè)備或立體顯示設(shè)備獲得的,不過(guò)一些仿真中還包含了其他的感覺(jué)處理,比如從音響和耳機(jī)中獲得聲音效果 。在一些高級(jí)的觸覺(jué)系統(tǒng)中還包含了觸覺(jué)信息,也叫作力反饋,在醫(yī)學(xué)和游戲領(lǐng)域有這樣的應(yīng)用 。人們與虛擬環(huán)境相互要么通過(guò)使用標(biāo)準(zhǔn)裝置例如一套鍵盤(pán)與鼠標(biāo),要么通過(guò)仿真裝置例如一只有線(xiàn)手套,要么通過(guò)情景手臂和/或全方位踏車(chē) 。虛擬環(huán)境是可以是和現(xiàn)實(shí)世界類(lèi)似的,例如,飛行仿真和作戰(zhàn)訓(xùn)練,也可以和現(xiàn)實(shí)世界有明顯差異,如虛擬現(xiàn)實(shí)游戲等 。就目前的實(shí)際情況來(lái)說(shuō),它還很難形成一個(gè)高逼真的虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境,這主要是技術(shù)上的限制造成的,這些限制來(lái)自計(jì)算機(jī)處理能力,圖像分辨率和通信帶寬 。然而,隨著時(shí)間的推移,處理器、圖象和數(shù)據(jù)通訊技術(shù)變得更加強(qiáng)大,并具有成本效益,這些限制將最終被克服 。
12,三大虛擬現(xiàn)實(shí)VR頭盔 到底誰(shuí)的更值得買(mǎi) 目前主流的三大虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備:OculusRift、HTCVive以及索尼PlayStationVR 。這三款產(chǎn)品不論是硬件性能、平臺(tái)規(guī)模還是資源,都擁有極高的水準(zhǔn) 。當(dāng)然,它們各自的使用條件、未來(lái)發(fā)展前景也不完全相同1、硬件差異不大由于三款虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴均是桌面級(jí)的產(chǎn)品,所以硬件設(shè)計(jì)上比較相似,只存在微小的差異 。比如,OculusRift和HTCVive均配備了單眼分辨率1080*1200像素的OLED顯示屏、視角110度、刷新率90Hz,只不過(guò)OculusRift的屏幕比例為16:9、HTCVive則為9:5 。相對(duì)來(lái)說(shuō),索尼PlayStationVR的屏幕分辨率略低,為960*1080像素、視野率則是100度,但刷新率高達(dá)120Hz 。三款虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴也都集成了頭部運(yùn)動(dòng)追蹤、位置追蹤系統(tǒng),其中OculusRift和索尼PlayStationVR使用單個(gè)動(dòng)作感應(yīng)攝像頭來(lái)識(shí)別用戶(hù)運(yùn)動(dòng),需要將攝像頭放置在用戶(hù)正前方;而HTCVive則另辟蹊徑,頭戴上集成多達(dá)37個(gè)LED傳感器,能夠與安裝在房間中的兩個(gè)傳感器構(gòu)成一個(gè)動(dòng)作捕捉空間,從理論上能夠更精準(zhǔn)地識(shí)別用戶(hù)微小的動(dòng)作 。2、操作方面三款虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴均擁有獨(dú)家控制器,值得一提的是索尼PlayStationVR支持PS4及PSMove體感手柄,對(duì)于PS主機(jī)玩家來(lái)說(shuō)可以節(jié)省一些成本 。從目前媒體發(fā)布的體驗(yàn)內(nèi)容來(lái)說(shuō),三款虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴都基本解決了眩暈、模糊問(wèn)題,顯示效果也相差不大,相對(duì)來(lái)說(shuō)HTCVive的空間動(dòng)作捕捉系統(tǒng)獲得了更多好評(píng),但也需要游戲內(nèi)容支持 。3、PC或主機(jī)?游戲資源很重要虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展初期,游戲無(wú)疑是最佳的展現(xiàn)形式 。其中,OculusRift和HTCVive均支持PC平臺(tái),而PlayStationVR則支持索尼的PS4游戲機(jī) 。4、價(jià)格目前,僅有OculusRift能夠預(yù)定,價(jià)格為600美元(約合人民幣3950元),HTCVive和索尼PlayStationVR暫未正式公布售價(jià) 。不過(guò),業(yè)內(nèi)的觀(guān)點(diǎn)是它們都不會(huì)比OculusRift更貴 。其中,有消息稱(chēng)消費(fèi)者版的HTCVive頭戴部分最終售價(jià)將會(huì)在1000美元以?xún)?nèi) 。但是,這絕不是虛擬現(xiàn)實(shí)的真實(shí)成本 。虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器并非獨(dú)立的計(jì)算設(shè)備,所以需要依賴(lài)主機(jī),對(duì)于OculusRift和HTCVive來(lái)說(shuō)便是高配置PC、索尼PlayStationVR則是PS4游戲機(jī) 。來(lái)源:http://wearable.ofweek.com/2016-01/ART-8230-5011-29060354.html以上是三大vr頭盔的不同之處,誰(shuí)更值得買(mǎi),看更看重、更喜歡哪一個(gè) 。希望能幫到你!

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