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索尼掌機最新的是哪款,sony掌機最新型號( 二 )


目前任天堂和索尼的游戲機哪個更好?
游戲性?老實說我到現(xiàn)在都不知道大家討論的游戲性到底是個什么鬼!感覺就像是游戲里的玄學~我大學寢室里就有倆耳機控 , 今天不是bose就是什么拜亞動力 , 森海塞爾什么的 , 談什么低頻下潛 , 解析力 , 超保真亂七八糟的我一句都沒聽懂 , 我平時就聽我那一百多塊的耳機 , 聽了他們的什么DAC啊 , 前端啊什么的真沒感覺什么區(qū)別 , 真不是對這玩意兒有什么偏見 , 只是感覺題主說的游戲性跟這類東西很像 , 很玄 , 不知道該怎么解釋!索尼的機器相對較為保守 , 更新迭代基本都在提升機能 , 機能較強 。
任天堂的機器很多次更新?lián)Q代都整出些新花樣出來 , 比如最近的NS , 上下分屏的NDS , 裸眼3D的3ds~機能和索尼同期產品比較不了 , 一個字——次!但兩家風格完全不同 , 各有各的優(yōu)勢 , 孰強孰弱仁者見仁吧 。老任的第一方游戲和索尼的第一方游戲完全就是兩極分化 。任系游戲不過分追求畫面 , 追求的是那種娛樂至上 , 輕松愉快 , 老少皆宜 , 合家歡樂的游戲模式 , 游戲風格大多詼諧幽默 , 節(jié)奏慢但不松散 , 難度不變態(tài)但也不會太無腦 , 耐玩度極高 , 不少游戲有很強的聯(lián)機樂趣 。
另外 , 任系的第一方游戲確實很強 , 但說其強到沒朋友!可以無視第三方這個我不太認同 , 想想我好多朋友都為猛漢入的3DS~再看看國外的3ds游戲榜單 , 感覺第三方游戲也是很強的支援力量!最近的NS的護航大作塞爾達荒野可以說貫徹了老任堅持了三十多年的游戲風格 , 你可以完全不推主線光瞎JB晃悠就可以玩上100小時 , 也可以一上去就挑戰(zhàn)強大的boss , 精靈寶可夢系列你可以把一個地區(qū)的所有寶可夢抓光再走主線 。
這種輕松的游戲方式和讓玩家樂此不疲的游戲節(jié)奏吸引了相當大的一批玩家 , 很多都成為了其忠實受眾 , 做了這么多年游戲的任天堂很會挖掘游戲中那些令人興奮的元素 , 話說游戲的本愿不就是讓人快樂嗎?(隨手拍了一張~)索尼的第一方游戲就更加注重畫面表現(xiàn) , 劇情的起伏和實際的游玩手感 。畫面并不會左右一款游戲的品質 , 但也是很多游戲不可缺失的一大發(fā)寶 , 更強大的機能帶來了絢麗的畫面 , 而出色的美工能展現(xiàn)出不少深層次的意境 。
索尼旗下有不少工作室 , 第一方作品數(shù)量挺多 , 而且?guī)缀跎婕傲怂杏螒蝾愋?nbsp;, 暴力美學硬派動作有戰(zhàn)神 , 動作冒險有神秘海域 , 射擊有殺戮地帶 , 開放世界有地平線 , 找虐有血源詛咒 , 小品級有小小大星球 , 撕紙小郵差 。雖然種類繁多但口碑確實參差不齊 , 但也立響了多個金字招牌和著名IP , 也誕生了諸如頑皮狗 , 圣莫妮卡這樣的王牌工作室 。
同時 , PS主機陣營的第三方陣容非常強大 , 同期的3A級游戲幾乎都會有PS4版本 , 本土游戲陣容和質量也很是給力 , 諸如最近大火的女神異聞錄5!索尼憑借PS4就占據(jù)了游戲機業(yè)界50%多的份額 , 雖然保守但實力不可小覷 。(最近在玩波蘭蠢驢的巫師3~)歸根結底 , 玩游戲看個人興趣 , 若是不喜歡抱有一種包袱心態(tài)去玩游戲 , 真正圖個開心 , 那完全可以考慮玩玩老任的游戲 。

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