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爐石傳說(shuō)動(dòng)物園是什么意思,各類地圖標(biāo)記是什么意思( 二 )


小鬼首領(lǐng)這張卡是卡組構(gòu)筑中必不可少的一張卡,它的特殊異能可以讓自己在前期穩(wěn)定占住場(chǎng),提高自己的攻擊頻率,同時(shí)對(duì)手也是非常難于處理這個(gè)隨從 。我們注意到小鬼首領(lǐng)在受傷之后,1-1的小鬼便出現(xiàn)在小鬼首領(lǐng)右側(cè),考慮到恐狼可以buff在隨從上,因此小鬼首領(lǐng)最好放到恐狼的左邊,避免出現(xiàn)恐狼不能在隨從交換時(shí)持續(xù)進(jìn)行buff的情形 。
從左到右依次是:飛刀(可以持續(xù)輸出 有價(jià)值的隨從)、小鬼首領(lǐng)(大隨從)、著魔村民(第二個(gè)亡語(yǔ))、虛空行者(嘲諷)、恐狼、小鬼(小隨從)、銀色侍從(第一個(gè)亡語(yǔ)) 。有些人認(rèn)為追求這樣完美的站位真的沒(méi)必要,但為了壓榨哪怕是1%的勝率,都需要我們優(yōu)化各種細(xì)節(jié) 。我曾經(jīng)分析過(guò)很多玩家很多失敗的對(duì)局,一但你進(jìn)行深入分析,就可以意識(shí)到站位很重要,很多時(shí)候多加成一個(gè)隨從或者多保留一個(gè)隨從完全可以左右一場(chǎng)對(duì)局的勝利 。
極限斬殺有部分玩家經(jīng)常出現(xiàn)錯(cuò)過(guò)斬殺的情況,我自己也是如此,打動(dòng)物園時(shí)有時(shí)需要面對(duì)特別復(fù)雜的場(chǎng)面,在這個(gè)復(fù)雜的情形下我們需要對(duì)我們的斬殺線有個(gè)清楚的把握 。舉個(gè)例子來(lái)說(shuō)明這個(gè)問(wèn)題,以下的隨從放置順序皆以文字放置順序一致 。此回合為10費(fèi)回合對(duì)方場(chǎng)上: 飛刀2-2 小鬼首領(lǐng)2-4我方場(chǎng)上: 夜色鎮(zhèn)議員4-5 恐狼先鋒2-2 馬云1-1我方手牌: 飛刀、火車王、歷代、煉金、叫囂怎么才可以對(duì)對(duì)方英雄造成最大傷害?該怎么進(jìn)行最優(yōu)操作?爭(zhēng)論1:解不解對(duì)面場(chǎng)上的飛刀?爭(zhēng)論2:自己的飛刀上還是不上?我的打法如下:1、先用煉金換掉夜色鎮(zhèn)議員的身材,煉金師放在最邊上,議員身材變?yōu)?-4,當(dāng)前時(shí)刻可造成11點(diǎn)傷害 。
2、再用叫囂和歷代給馬云,叫囂放在最邊上,當(dāng)前時(shí)刻可造成20點(diǎn)傷害3、除夜色鎮(zhèn)議員之外全部打臉,最后把火車王放置在恐狼和馬云中間位置打臉,當(dāng)前時(shí)刻可造成28點(diǎn)傷害 。如果你沒(méi)在15秒內(nèi)沒(méi)有準(zhǔn)確計(jì)算出這個(gè)斬殺線,那么你離職業(yè)選手還有一段很大的距離 。有些朋友可能回提及飛刀飛死火車王的事情可能會(huì)發(fā)生,但你真正計(jì)算概率后會(huì)發(fā)現(xiàn),這簡(jiǎn)直微乎其微,在爐石里這樣的概率可以近乎為0存在,如其他朋友有更優(yōu)解,可以在此貼回復(fù)討論,作者保留修改的權(quán)利 。
極限斬殺的手法在這道題中均有體現(xiàn) 。合理利用恐狼、議員以及馬云都是需要一個(gè)優(yōu)秀牌手爛熟于心的手法,在此不再贅述 。場(chǎng)面最優(yōu)交換有的時(shí)候我們需要營(yíng)造出一個(gè)讓對(duì)方釋放aoe很虧的場(chǎng)面,這就需要我們?cè)陔S從交換和阿古斯雙架時(shí)考慮很多問(wèn)題 。對(duì)抗戰(zhàn)士時(shí),因?yàn)槲覀円佬⌒腿珗?chǎng)清1的aoe,我們需要提前把1血生物交換掉,同時(shí)也需要我們上個(gè)小鬼首領(lǐng),讓對(duì)方aoe交得很難受 。
同樣的防獵人的放狗也是一個(gè)道理 。對(duì)抗一些內(nèi)戰(zhàn)、薩滿系列的缺乏補(bǔ)刀能力的職業(yè),降低對(duì)面攻擊頻率的同時(shí),我們需要盡可能多占場(chǎng)保證我們的攻擊頻率,盡可能二次利用我們的隨從 。節(jié)奏:動(dòng)物園并不是像奇跡賊、奴隸戰(zhàn)那樣一個(gè)講究節(jié)奏的卡組,希望各位玩家還是講究場(chǎng)面為好 。卡組構(gòu)筑:動(dòng)物園卡組構(gòu)筑非常繁雜,各種流派都有,我這個(gè)卡組傾向于前期把手牌打空,盡量累積場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),最好能裸沖大哥,在對(duì)抗快攻上有一定的抗性,無(wú)論是天梯還是比賽中都很順手,應(yīng)該說(shuō)是走在動(dòng)物園的頂端的卡組了 。
如果你動(dòng)物園場(chǎng)上占4個(gè)隨從,就基本上已經(jīng)奠定勝局,再優(yōu)中取優(yōu)選擇帶穿刺者顯得沒(méi)必要 。的確是這樣,建議環(huán)境中快攻多選黑鐵,慢速多選穿刺 。拼還是茍:劣勢(shì)要拼,優(yōu)勢(shì)要穩(wěn),該過(guò)牌就過(guò)牌不要怕死 。淺析各個(gè)職業(yè)對(duì)陣思路:術(shù)士:動(dòng)物園:前期找烈焰小鬼、小鬼首領(lǐng)、煉金師等一切低費(fèi)牌,盡可能白吃對(duì)面的生物,保全自己的生物,優(yōu)勢(shì)巨大時(shí)可以防一手暗影烈焰,內(nèi)戰(zhàn)最重要的原則就是降低對(duì)面的攻擊頻率、隨從質(zhì)量以及場(chǎng)面隨從數(shù)量圣盾園:胡了比我們厲害,不胡被我們碾壓的卡組,當(dāng)內(nèi)戰(zhàn)來(lái)打即可.宇宙術(shù):防好應(yīng)對(duì)費(fèi)用的aoe,控場(chǎng)打即可,同時(shí)也要對(duì)自己的持續(xù)輸出做出應(yīng)有的保證 。

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