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集體活動(dòng)小游戲,適合團(tuán)體玩的搞笑游戲( 二 )


集體活動(dòng)小游戲,適合團(tuán)體玩的搞笑游戲


3,集體活動(dòng)小游戲有哪些1、搶凳子:準(zhǔn)備N張凳子,圍成圈,選出N+1個(gè)人來參加游戲,一開始大家都站成一個(gè)更大的圈,順著一個(gè)方向不停地走,當(dāng)聽到“搶”的口令時(shí)迅速找凳子坐下,沒有凳子的要表演節(jié)目 。然后再減少一張凳子,繼續(xù)游戲 。直到最后只有一人勝出為止 。2、擠氣球:兩人一組,面對(duì)面也可以背對(duì)背站著,旁邊一人負(fù)責(zé)將氣球放在兩人的身體之間,參賽的選手不能用手觸碰氣球,只能靠?jī)蓚€(gè)人身軀的擠壓將氣球擠爆 。多組比賽,看哪一組能在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)擠爆最多的氣球 。3、吹氣球:在規(guī)定時(shí)間內(nèi)比賽吹氣球,要將氣球吹爆才能作數(shù),看看誰吹爆的更多一些 。要想增加一點(diǎn)難度和趣味,可以規(guī)定用鼻子來吹氣 。4、踩氣球:每個(gè)參與者的腳上各綁上數(shù)量相等的氣球,規(guī)則就是要想盡一切辦法踩爆其他人的氣球,保護(hù)好自己的不要被踩,最后看誰的氣球還有剩余,誰就是贏家 。5、你劃我猜:幾個(gè)人站成一列,第一個(gè)人面朝出題人,其余人全部向后轉(zhuǎn) 。題紙上會(huì)寫著一些詞語,這些詞語是可以用動(dòng)作比劃出來的 。第一個(gè)人看完之后,讓第二個(gè)人轉(zhuǎn)過身,比劃給他看,注意不能說話 。第二個(gè)人再比劃給第三個(gè)人看,以此類推,看最后一個(gè)人是否能猜出最原始的意思,說出題紙上的詞語 。【集體活動(dòng)小游戲,適合團(tuán)體玩的搞笑游戲】
集體活動(dòng)小游戲,適合團(tuán)體玩的搞笑游戲


4,團(tuán)隊(duì)小游戲 1、傳瓶游戲:一班分為幾組,10人一組,以最短時(shí)間內(nèi)從第一名到最后一名,然后再到第一名,傳遞3個(gè)瓶子,依次傳遞,若掉在地上,按10秒處理,可借助工具,每個(gè)瓶要在每個(gè)人手上傳遞,每組設(shè)定時(shí)間目標(biāo)后分幾輪操作然后得實(shí)際結(jié)果 。2、十人一組找物品:最短的時(shí)間找到一組物品為勝 。3、做腿游戲:若干人圍成一個(gè)緊密的圈 ,前面的人做到后面的人的腿上,轉(zhuǎn)圈走100步 。團(tuán)隊(duì)游戲的目的:1、團(tuán)隊(duì)合作中,任務(wù)分配要合理性 。2、團(tuán)隊(duì)中每一個(gè)人能力的充分發(fā)揮后,才能更好的完成任務(wù) 。3、不要低估自己的能力,不要首先為自己的工作和學(xué)習(xí)找借口,懷疑自己的能力,要以積極的態(tài)度面對(duì)問題 。2、看似不能實(shí)現(xiàn)的目標(biāo),在團(tuán)隊(duì)智慧的合作上能非常出色的完成 。1、踩報(bào)紙道具:報(bào)紙步驟:1、分組,每組七人,以組為單位 。2、把報(bào)紙鋪在地上,先放7只腳踩到報(bào)紙(內(nèi))上 。要求:除腳可接觸報(bào)紙外身體的其它所有部位只能接觸組員,堅(jiān)持5秒鐘 。3、依次減少腳 。如6只腳,5只腳……0只腳 。游戲簡(jiǎn)單,重在配合 。2、扯龍尾人數(shù):40人以下用具:色帶或繩或報(bào)紙條或類似之條狀物體玩法:1)將玩者分成若干組(如5組),每組若干人(如6人) 2)每組皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上掛上色帶 。3)游戲開始時(shí),每組最前的那人要去捉住其它組組尾的色帶,而組尾那位亦要閃避不讓人捉到其尾巴 。4)若捉到別人的尾巴,兩組便會(huì)合成一組,變成一條較長(zhǎng)的“龍” 。5)游戲繼續(xù)進(jìn)行,直至所有組成為一條龍為止 。6)排在這條長(zhǎng)龍的最尾的一組,是贏家 。3、瞎子背瘸子目的:溝通配合能力,活躍氣氛游戲規(guī)則:當(dāng)場(chǎng)選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達(dá)到終點(diǎn),最早到達(dá)者,為贏 。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生 。碧流吧團(tuán)隊(duì)小游戲 http://www.bi68.cn1、傳瓶游戲:一班分為幾組,10人一組,以最短時(shí)間內(nèi)從第一名到最后一名,然后再到第一名,傳遞3個(gè)瓶子,依次傳遞,若掉在地上,按10秒處理,可借助工具,每個(gè)瓶要在每個(gè)人手上傳遞,每組設(shè)定時(shí)間目標(biāo)后分幾輪操作然后得實(shí)際結(jié)果 。2、十人一組找物品:最短的時(shí)間找到一組物品為勝 。3、做腿游戲:若干人圍成一個(gè)緊密的圈 ,前面的人做到后面的人的腿上,轉(zhuǎn)圈走100步 。團(tuán)隊(duì)游戲的目的:1、團(tuán)隊(duì)合作中,任務(wù)分配要合理性 。2、團(tuán)隊(duì)中每一個(gè)人能力的充分發(fā)揮后,才能更好的完成任務(wù) 。3、不要低估自己的能力,不要首先為自己的工作和學(xué)習(xí)找借口,懷疑自己的能力,要以積極的態(tài)度面對(duì)問題 。2、看似不能實(shí)現(xiàn)的目標(biāo),在團(tuán)隊(duì)智慧的合作上能非常出色的完成 。1、踩報(bào)紙道具:報(bào)紙步驟:1、分組,每組七人,以組為單位 。2、把報(bào)紙鋪在地上,先放7只腳踩到報(bào)紙(內(nèi))上 。要求:除腳可接觸報(bào)紙外身體的其它所有部位只能接觸組員,堅(jiān)持5秒鐘 。3、依次減少腳 。如6只腳,5只腳……0只腳 。游戲簡(jiǎn)單,重在配合 。2、扯龍尾人數(shù):40人以下用具:色帶或繩或報(bào)紙條或類似之條狀物體玩法:1)將玩者分成若干組(如5組),每組若干人(如6人) 2)每組皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上掛上色帶 。3)游戲開始時(shí),每組最前的那人要去捉住其它組組尾的色帶,而組尾那位亦要閃避不讓人捉到其尾巴 。4)若捉到別人的尾巴,兩組便會(huì)合成一組,變成一條較長(zhǎng)的“龍” 。5)游戲繼續(xù)進(jìn)行,直至所有組成為一條龍為止 。6)排在這條長(zhǎng)龍的最尾的一組,是贏家 。3、瞎子背瘸子目的:溝通配合能力,活躍氣氛游戲規(guī)則:當(dāng)場(chǎng)選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達(dá)到終點(diǎn),最早到達(dá)者,為贏 。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生 。碧流吧團(tuán)隊(duì)小游戲 http://www.bi68.cn5,集體活動(dòng)游戲有哪些1、無敵風(fēng)火輪 。一聽名字就覺得很酷炫 。規(guī)則:十人一組,誰在報(bào)紙不破的情況下,最先到達(dá)終點(diǎn)者,獲勝,有一定積分 。2、口口相傳有點(diǎn)讓人臉紅心跳的活動(dòng),適合男女穿插進(jìn)行游戲,8人一組,一次性紙杯中裝有1/3的水量,每組第一個(gè)人叼著水杯將杯中的水傳遞給下一人,以此傳遞,最后用時(shí)最少者獲勝,水撒掉著有扣分 。3、搶人大戰(zhàn)每組10到15人,分別蹲在報(bào)紙兩側(cè),有一方發(fā)聲(可故意變聲)另一方猜出發(fā)聲者姓名,猜對(duì)的,發(fā)聲者稱為戰(zhàn)方成員,在規(guī)定時(shí)間內(nèi),人數(shù)多的獲勝 。4、搶板凳有15人一組,板凳數(shù)目比小組人數(shù)少1,伴隨音樂小組成員圍著板凳轉(zhuǎn)圈,音樂停止時(shí),開始搶板凳坐下,沒有坐下的1人被淘汰,并抽調(diào)一張板凳,繼續(xù),最后坐板凳者獲勝 。5、腳踩氣球兩人一組,各綁氣球6個(gè),在規(guī)定時(shí)間內(nèi),剩余氣球最多者獲勝 。6,有什么比較有意思的集體戶外游戲 無敵風(fēng)火輪一、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作競(jìng)技型二、道具要求:報(bào)紙、膠帶三、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地四、游戲時(shí)間:10分鐘左右五、詳細(xì)游戲玩法:12-15人一組利用報(bào)紙和膠帶制作一個(gè)可以容納全體團(tuán)隊(duì)成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊(duì)成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán) 。六、活動(dòng)目的:本游戲主要為培養(yǎng)學(xué)員團(tuán)結(jié)一致,密切合作,克服困難的團(tuán)隊(duì)精神;培養(yǎng)計(jì)劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強(qiáng)隊(duì)員間的相互信任和理解 。信任背摔一、游戲簡(jiǎn)介:這是一個(gè)廣為人知的經(jīng)典拓展項(xiàng)目,每個(gè)隊(duì)員都要筆直的從1.6米的平臺(tái)上向后倒下,而其他隊(duì)員則伸出雙手保護(hù)他 。每個(gè)人都希望可以和他人相互信任,否則就會(huì)缺乏安全感 。要獲得他人的信任,就要先做個(gè)值得他人信任的人 。對(duì)別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的 。這個(gè)游戲能讓使隊(duì)員在活動(dòng)中建立及加強(qiáng)對(duì)伙伴的信任感及責(zé)任感 。二、游戲人數(shù):12-16人三、場(chǎng)地要求:高臺(tái)最宜四、需要器材:束手繩五、游戲時(shí)間:30分鐘左右六、活動(dòng)目標(biāo):培養(yǎng)團(tuán)體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導(dǎo)組員換位思考,讓他們認(rèn)識(shí)到責(zé)任與信任是相互的 。齊眉棍一、游戲簡(jiǎn)介:全體分為兩隊(duì),相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個(gè)考察團(tuán)隊(duì)是否同心協(xié)力的體驗(yàn) 。在所有學(xué)員手指上的同心桿將按照培訓(xùn)師的要求,完成一個(gè)看似簡(jiǎn)單但卻最容易出現(xiàn)失誤的項(xiàng)目 。此活動(dòng)深刻揭示了企業(yè)內(nèi)部的協(xié)調(diào)配合之問題 。二、游戲人數(shù):10-15人三、場(chǎng)地要求:開闊的場(chǎng)地一塊四、需要器材:3米長(zhǎng)的輕棍五、游戲時(shí)間:30分鐘左右六、活動(dòng)目的:在團(tuán)隊(duì)中,如果遇到困難或出現(xiàn)了問題,很多人馬上會(huì)找到別人的不足,卻很少發(fā)現(xiàn)自己的問題 。隊(duì)員間的抱怨、指責(zé)、不理解對(duì)于團(tuán)隊(duì)的危害…… 這個(gè)項(xiàng)目將告訴大家:“照顧好自己就是對(duì)團(tuán)隊(duì)最大的貢獻(xiàn)” 。提高隊(duì)員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力 。統(tǒng)一的指揮+所有隊(duì)員共同努力對(duì)于團(tuán)隊(duì)成功起著至關(guān)重要的作用 。戶外,是漢語詞匯,漢語拼音為hù wài,指室外露天處,與室內(nèi)有區(qū)別戶外活動(dòng)也就是露天場(chǎng)所的活動(dòng) 。戶外多數(shù)帶有探險(xiǎn)性,屬于極限和亞極限運(yùn)動(dòng),有很大的挑戰(zhàn)性和刺激性 。戶外運(yùn)動(dòng)能擁抱自然,挑戰(zhàn)自我,能夠培養(yǎng)個(gè)人的毅力、團(tuán)隊(duì)之間合作精神,提高野外生存能力,深受青年人的歡迎 。集體是一種組織形式團(tuán)體,具擁有一定的活動(dòng)范圍,共同的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)、思想基礎(chǔ)、政治目的和共同的社會(huì)利益 。分社會(huì)性質(zhì)團(tuán)體和國(guó)家機(jī)構(gòu)性質(zhì)的團(tuán)體 。無敵風(fēng)火輪一、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作競(jìng)技型二、道具要求:報(bào)紙、膠帶三、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地四、游戲時(shí)間:10分鐘左右五、詳細(xì)游戲玩法:12-15人一組利用報(bào)紙和膠帶制作一個(gè)可以容納全體團(tuán)隊(duì)成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊(duì)成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán) 。六、活動(dòng)目的:本游戲主要為培養(yǎng)學(xué)員團(tuán)結(jié)一致,密切合作,克服困難的團(tuán)隊(duì)精神;培養(yǎng)計(jì)劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強(qiáng)隊(duì)員間的相互信任和理解 。信任背摔一、游戲簡(jiǎn)介:這是一個(gè)廣為人知的經(jīng)典拓展項(xiàng)目,每個(gè)隊(duì)員都要筆直的從1.6米的平臺(tái)上向后倒下,而其他隊(duì)員則伸出雙手保護(hù)他 。每個(gè)人都希望可以和他人相互信任,否則就會(huì)缺乏安全感 。要獲得他人的信任,就要先做個(gè)值得他人信任的人 。對(duì)別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的 。這個(gè)游戲能讓使隊(duì)員在活動(dòng)中建立及加強(qiáng)對(duì)伙伴的信任感及責(zé)任感 。二、游戲人數(shù):12-16人三、場(chǎng)地要求:高臺(tái)最宜四、需要器材:束手繩五、游戲時(shí)間:30分鐘左右六、活動(dòng)目標(biāo):培養(yǎng)團(tuán)體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導(dǎo)組員換位思考,讓他們認(rèn)識(shí)到責(zé)任與信任是相互的 。齊眉棍一、游戲簡(jiǎn)介:全體分為兩隊(duì),相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個(gè)考察團(tuán)隊(duì)是否同心協(xié)力的體驗(yàn) 。在所有學(xué)員手指上的同心桿將按照培訓(xùn)師的要求,完成一個(gè)看似簡(jiǎn)單但卻最容易出現(xiàn)失誤的項(xiàng)目 。此活動(dòng)深刻揭示了企業(yè)內(nèi)部的協(xié)調(diào)配合之問題 。二、游戲人數(shù):10-15人三、場(chǎng)地要求:開闊的場(chǎng)地一塊四、需要器材:3米長(zhǎng)的輕棍五、游戲時(shí)間:30分鐘左右六、活動(dòng)目的:在團(tuán)隊(duì)中,如果遇到困難或出現(xiàn)了問題,很多人馬上會(huì)找到別人的不足,卻很少發(fā)現(xiàn)自己的問題 。隊(duì)員間的抱怨、指責(zé)、不理解對(duì)于團(tuán)隊(duì)的危害…… 這個(gè)項(xiàng)目將告訴大家:“照顧好自己就是對(duì)團(tuán)隊(duì)最大的貢獻(xiàn)” 。提高隊(duì)員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力 。統(tǒng)一的指揮+所有隊(duì)員共同努力對(duì)于團(tuán)隊(duì)成功起著至關(guān)重要的作用 。戶外,是漢語詞匯,漢語拼音為hù wài,指室外露天處,與室內(nèi)有區(qū)別戶外活動(dòng)也就是露天場(chǎng)所的活動(dòng) 。戶外多數(shù)帶有探險(xiǎn)性,屬于極限和亞極限運(yùn)動(dòng),有很大的挑戰(zhàn)性和刺激性 。戶外運(yùn)動(dòng)能擁抱自然,挑戰(zhàn)自我,能夠培養(yǎng)個(gè)人的毅力、團(tuán)隊(duì)之間合作精神,提高野外生存能力,深受青年人的歡迎 。集體是一種組織形式團(tuán)體,具擁有一定的活動(dòng)范圍,共同的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)、思想基礎(chǔ)、政治目的和共同的社會(huì)利益 。分社會(huì)性質(zhì)團(tuán)體和國(guó)家機(jī)構(gòu)性質(zhì)的團(tuán)體 。7,幼兒集體教學(xué)活動(dòng)游戲化的幾點(diǎn)思 1.學(xué)習(xí)《指南》,明確幼兒游戲與學(xué)習(xí)的特點(diǎn)無論是幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展過程中他們特別鐘愛的游戲,還是起“點(diǎn)睛”作用的集體教學(xué),都需要我們首先要了解各年齡段幼兒的游戲與學(xué)習(xí)特點(diǎn),才能有效地發(fā)揮幼兒的主體性及教師的主導(dǎo)作用,《指南》如同一盞明燈,為我們探索指明了方向 。2.借助《指南》,讓“畫龍”與“點(diǎn)睛”相得益彰美國(guó)心理學(xué)家奧蘇貝爾說讓我把教育心理學(xué)全部歸結(jié)為一句話那就是要知道幼兒已經(jīng)了解到了什么?因此要讓“畫龍”與“點(diǎn)睛”相得益彰,我們要充分考慮與幼兒自發(fā)經(jīng)驗(yàn)的關(guān)系與聯(lián)系?。?)通過游戲,發(fā)現(xiàn)每個(gè)幼兒的閃光點(diǎn),樹立學(xué)習(xí)興趣、信心,因“材”施,因“才”施,從而提高集體教學(xué)質(zhì)量 。(2)通過集體教學(xué),抓“中間”,促“兩頭”,從而提高幼兒游戲整體水平 。(3)游戲作為集體教學(xué)的延生,或是從游戲中挖掘集體教學(xué)的素材,相輔相成,相互轉(zhuǎn)化,讓幼兒在游戲中學(xué)習(xí),用游戲的方式學(xué)習(xí),寓教于樂 。以上案例讓我們看到:孩子是個(gè)獨(dú)立的個(gè)體,不同的個(gè)性、性別、興趣乃至同伴間的相互影響都決定著孩子有不同的需求,隨時(shí)隨地都可能和集體安排、教師意愿相違背 。處理個(gè)體需求和集體安排之間的沖突,沒有固定不變的策略,而是應(yīng)該根據(jù)發(fā)生的時(shí)間、地點(diǎn)、個(gè)體實(shí)施不同的策略 。我們應(yīng)該接納孩子的想法和做法,尊重孩子的興趣、情感、需要,理解并認(rèn)可教育對(duì)象是一個(gè)獨(dú)立的主體,走進(jìn)孩子的內(nèi)心,認(rèn)真地聽取孩子的意見和想法,分析孩子不想?yún)⑴c的原因,注意保護(hù)孩子的自尊,而不是壓抑孩子的個(gè)性 。當(dāng)個(gè)別孩子對(duì)集體活動(dòng)不感興趣時(shí),通過引導(dǎo)和有效地調(diào)整活動(dòng)來影響孩子參加;當(dāng)孩子的身體、情緒狀況導(dǎo)致孩子拒絕參與集體活動(dòng)時(shí),我們也絕對(duì)不強(qiáng)迫 。孩子參與活動(dòng)會(huì)有多種方式和狀態(tài),或直接參與、或旁觀、或游離……我們并不一定要求所有的孩子都按部就班地使用同一種專注的方式來參與活動(dòng),孩子不參與活動(dòng)的狀態(tài)并不表示孩子沒有處于學(xué)習(xí)的狀態(tài) 。當(dāng)我們不能使孩子融入集體活動(dòng)中,就干脆給孩子一塊自留地,讓孩子選擇自己獨(dú)特的學(xué)習(xí)方式去開拓屬于自己的天空 。孩子是獨(dú)特的,孩子的興趣、個(gè)性和環(huán)境影響著孩子的不同需求,我們應(yīng)有效地解決或緩解孩子需求和集體安排之間的沖突,因人施教,讓我們的孩子在包容中成長(zhǎng),在成長(zhǎng)中快樂,在快樂中張揚(yáng)個(gè)性 。盡管群體安排與個(gè)體需要會(huì)發(fā)生沖突,但 “ 群體 ” 與 “ 個(gè)體 ” 是不可分割的兩個(gè)部分,個(gè)體是推動(dòng)群體發(fā)展的助動(dòng)器,群體是個(gè)體活動(dòng)的潤(rùn)滑油,兩者缺一不可 。沒有沖突就沒有進(jìn)步,沒有沖突就不會(huì)發(fā)展 。為此,我們要坦誠(chéng)地面對(duì)群體與個(gè)體的沖突,充分發(fā)揮個(gè)體與群體的不同作用,在關(guān)注群體活動(dòng)的同時(shí),更要關(guān)注個(gè)體的需求,當(dāng)然,這種關(guān)注不是對(duì)幼兒一切要求的滿足,而是在推動(dòng)幼兒積極參與的基礎(chǔ)上,引導(dǎo)幼兒有目的地探究,促進(jìn)幼兒個(gè)性的張揚(yáng),有利于幼兒全面的發(fā)展 。1.學(xué)習(xí)《指南》,明確幼兒游戲與學(xué)習(xí)的特點(diǎn)無論是幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展過程中他們特別鐘愛的游戲,還是起“點(diǎn)睛”作用的集體教學(xué),都需要我們首先要了解各年齡段幼兒的游戲與學(xué)習(xí)特點(diǎn),才能有效地發(fā)揮幼兒的主體性及教師的主導(dǎo)作用,《指南》如同一盞明燈,為我們探索指明了方向 。2.借助《指南》,讓“畫龍”與“點(diǎn)睛”相得益彰美國(guó)心理學(xué)家奧蘇貝爾說讓我把教育心理學(xué)全部歸結(jié)為一句話那就是要知道幼兒已經(jīng)了解到了什么?因此要讓“畫龍”與“點(diǎn)睛”相得益彰,我們要充分考慮與幼兒自發(fā)經(jīng)驗(yàn)的關(guān)系與聯(lián)系?。?)通過游戲,發(fā)現(xiàn)每個(gè)幼兒的閃光點(diǎn),樹立學(xué)習(xí)興趣、信心,因“材”施,因“才”施,從而提高集體教學(xué)質(zhì)量 。(2)通過集體教學(xué),抓“中間”,促“兩頭”,從而提高幼兒游戲整體水平 。(3)游戲作為集體教學(xué)的延生,或是從游戲中挖掘集體教學(xué)的素材,相輔相成,相互轉(zhuǎn)化,讓幼兒在游戲中學(xué)習(xí),用游戲的方式學(xué)習(xí),寓教于樂 。以上案例讓我們看到:孩子是個(gè)獨(dú)立的個(gè)體,不同的個(gè)性、性別、興趣乃至同伴間的相互影響都決定著孩子有不同的需求,隨時(shí)隨地都可能和集體安排、教師意愿相違背 。處理個(gè)體需求和集體安排之間的沖突,沒有固定不變的策略,而是應(yīng)該根據(jù)發(fā)生的時(shí)間、地點(diǎn)、個(gè)體實(shí)施不同的策略 。我們應(yīng)該接納孩子的想法和做法,尊重孩子的興趣、情感、需要,理解并認(rèn)可教育對(duì)象是一個(gè)獨(dú)立的主體,走進(jìn)孩子的內(nèi)心,認(rèn)真地聽取孩子的意見和想法,分析孩子不想?yún)⑴c的原因,注意保護(hù)孩子的自尊,而不是壓抑孩子的個(gè)性 。當(dāng)個(gè)別孩子對(duì)集體活動(dòng)不感興趣時(shí),通過引導(dǎo)和有效地調(diào)整活動(dòng)來影響孩子參加;當(dāng)孩子的身體、情緒狀況導(dǎo)致孩子拒絕參與集體活動(dòng)時(shí),我們也絕對(duì)不強(qiáng)迫 。孩子參與活動(dòng)會(huì)有多種方式和狀態(tài),或直接參與、或旁觀、或游離……我們并不一定要求所有的孩子都按部就班地使用同一種專注的方式來參與活動(dòng),孩子不參與活動(dòng)的狀態(tài)并不表示孩子沒有處于學(xué)習(xí)的狀態(tài) 。當(dāng)我們不能使孩子融入集體活動(dòng)中,就干脆給孩子一塊自留地,讓孩子選擇自己獨(dú)特的學(xué)習(xí)方式去開拓屬于自己的天空 。孩子是獨(dú)特的,孩子的興趣、個(gè)性和環(huán)境影響著孩子的不同需求,我們應(yīng)有效地解決或緩解孩子需求和集體安排之間的沖突,因人施教,讓我們的孩子在包容中成長(zhǎng),在成長(zhǎng)中快樂,在快樂中張揚(yáng)個(gè)性 。盡管群體安排與個(gè)體需要會(huì)發(fā)生沖突,但 “ 群體 ” 與 “ 個(gè)體 ” 是不可分割的兩個(gè)部分,個(gè)體是推動(dòng)群體發(fā)展的助動(dòng)器,群體是個(gè)體活動(dòng)的潤(rùn)滑油,兩者缺一不可 。沒有沖突就沒有進(jìn)步,沒有沖突就不會(huì)發(fā)展 。為此,我們要坦誠(chéng)地面對(duì)群體與個(gè)體的沖突,充分發(fā)揮個(gè)體與群體的不同作用,在關(guān)注群體活動(dòng)的同時(shí),更要關(guān)注個(gè)體的需求,當(dāng)然,這種關(guān)注不是對(duì)幼兒一切要求的滿足,而是在推動(dòng)幼兒積極參與的基礎(chǔ)上,引導(dǎo)幼兒有目的地探究,促進(jìn)幼兒個(gè)性的張揚(yáng),有利于幼兒全面的發(fā)展 。8,現(xiàn)實(shí)生活中我們有哪些好玩的小游戲一、吸啤酒游戲 : 游戲道具:啤酒數(shù)瓶 每位游戲者配備吸管二條,透明膠一卷游戲規(guī)則:各位選手齊站于臺(tái)前,主持人一些令下即可開始吸啤酒但是必須是用透明膠將二條吸管連接起來,誰在最短的時(shí)間內(nèi)連接好吸管且最快將啤酒吸完的獲勝 。二、殺人 參加人數(shù):8人以上為佳 方式: 圍坐一圈 步驟 : 1,按人數(shù)準(zhǔn)備若干紙團(tuán)," 裁判"一個(gè)、 "殺手" 兩個(gè),剩下的紙團(tuán)是都寫上"好人 ",抽簽,除了 "裁判" ,其他人都不能公開 。2,夜幕降臨,大家沉沉入睡(在 "裁判 "的指揮下,大家閉上眼睛) 。月黑風(fēng)高下是殺人時(shí)(抽到的" 壞人"睜開眼睛,互相悄悄使眼色做手勢(shì),決定哪一天個(gè) "好人 ",裁判看在眼里) 。3、天光大亮,眾人從昏睡中醒來(裁判讓大家睜開眼睛,告之某人被殺的噩耗) 。4、烈士發(fā)表臨終遺言(被殺的好人傷感覺判斷誰是 "殺人兇手 ") 。眾人表決(大家依次發(fā)表意見,憑對(duì)每個(gè)人的神情舉止的推理判斷,互相指證,判斷誰最有可能是" 兇手" ) 。5、對(duì)兇手繩之以法(大家投票決定誰是兇手,該 "兇手 "出示他抽到的紙團(tuán),有可能錯(cuò)殺) 。6、不管錯(cuò)殺與否,兇手出局,游戲繼續(xù)進(jìn)行 。短的一兩輪就可以把殺手就地正法,長(zhǎng)的要好幾輪,經(jīng)至于最后只剩一個(gè)好人、一個(gè)壞人、一個(gè)裁判 。補(bǔ)充說明:殺人游戲鍛煉"好人 "的推理能力,也鍛煉 "壞人" 的表演才能 。最初玩時(shí),"壞人 "通常會(huì)表現(xiàn)得不自然,但多玩幾次后,局面會(huì)越來越撲朔迷離,游戲也就越來越有意思了 。三、猜數(shù)字 規(guī)則: 猜數(shù)字( 1~100)每猜一次范圍縮小,最后猜中的人倒霉挨罰 先由一個(gè)人來寫一個(gè)數(shù)字,然后大家在1~100 間進(jìn)行猜測(cè) 。每猜一次范圍縮小,最后猜中的人進(jìn)行抽簽接受這份大獎(jiǎng) 。下一輪由受罰者再寫數(shù)字,依此循環(huán) 。道具:準(zhǔn)備三個(gè)簽,1 、滿漢全席 。那么每個(gè)人都為其夾一份食物,必須吃完 。這叫撐死他 。2、替罪羊 。這個(gè)可真是中頭彩 。你再次進(jìn)行抽簽,那是有每個(gè)人名字的簽,抽到誰,那么你報(bào)復(fù)的機(jī)會(huì)就到了 。在房間內(nèi)你可以讓他做一件事情 。比如:背你饒一圈等 。這叫整死你 。3、打死我也不說 。聚會(huì)中其實(shí)大家都很想互相了解,可是又因?yàn)橐恍┰蚨鵁o法深入 。所以,給你一個(gè)機(jī)會(huì),抽到此,那么在座每個(gè)人都可以問他一個(gè)問題 。盡量問吧,必須說實(shí)話啊 。這可是個(gè)好機(jī)會(huì)啊 。心得: 熱點(diǎn)就是抽到那個(gè)"打死也不說的 " 。大家每個(gè)人都可以問問題,其中問的問題有的很尖銳,往往是大家想知道又不敢問的 。而滿漢全席的最好之處就是杜絕了剩飯,因?yàn)檫@全都給那位吃了 。還有意思的是真中大獎(jiǎng),可以懲罰一個(gè)人 。你可以盡你所想 。任你發(fā)揮 ~ 四、貼牌 道具:一副撲克牌(拿走大小怪) 規(guī)則:一人抽一張牌,貼在額頭上 。自己不許看自己的牌面,但卻能看到周圍人的牌 。A 最大,2最小,同一個(gè)點(diǎn)數(shù),花色從大到小依次為黑桃、紅桃、草花、方塊 。此時(shí),大家開始依次根據(jù)別人的牌面和表情,猜測(cè)自己牌點(diǎn)是不是最小的 。如果覺得自己最小,可以放棄,接受輕微懲罰,但不許看牌面,游戲繼續(xù)進(jìn)行 。直到大家都不放棄時(shí),亮牌,最小者受罰 。亮點(diǎn):游戲的關(guān)鍵,在于捕捉大家們初次看周圍人牌時(shí)的瞬間表情和眼神 。當(dāng)然,如果演技?jí)蚓?,巧妙利用這種心理,反其道行之,絕對(duì)可以做到 "以眼神害人 " 。(類似于殺人游戲) 五、猜牙簽 飯桌上的經(jīng)典游戲 。根據(jù)參加游戲的人數(shù),準(zhǔn)備好同樣數(shù)量的牙簽 。主持人把一定數(shù)量(1 根到全部)的牙簽?zāi)笤谑掷铮尨蠹乙来尾掠袔赘?。不幸猜中者,受罰,并作為下一輪的主持人繼續(xù)游戲 。海盜船1 蒙眼作畫 所有學(xué)員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份 。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上 。完成后,讓學(xué)員摘下眼罩欣賞自己的大作 。讓每個(gè)人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面 。在他們完成圖畫后,將所有的圖片掛到墻上,讓學(xué)員從中挑選出他們自己畫的那幅 。教員用語言描述某一樣?xùn)|西,讓學(xué)員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考,為何每個(gè)人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時(shí)呢?(教具:眼罩,紙,筆 ) 2 猜五官 1、兩人面對(duì)面 2、先隨機(jī)由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對(duì)方:“這是哪里?” 3、對(duì)方必須在很短的時(shí)間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對(duì)方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子 。同時(shí)同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官 。晚會(huì)互動(dòng)游戲 扮時(shí)鐘 游戲規(guī)則: 1、在白板或墻壁上畫一個(gè)大的時(shí)鐘模型,分別將時(shí)鐘的刻度標(biāo)識(shí)出來; 2、找三個(gè)人分別扮演時(shí)鐘的秒針、分針和時(shí)針,手上拿著三種長(zhǎng)度不一的棍子或其他道具(代表時(shí)鐘的指針)在時(shí)鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時(shí)鐘模型); 3、主持人任意說出一個(gè)時(shí)刻,比如現(xiàn)在是3小時(shí)45分15秒,要三個(gè)分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯(cuò)誤或指示慢的人受罰 4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時(shí)扮演時(shí)鐘的分針和時(shí)針,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力 。點(diǎn)評(píng): 1、該游戲非常適合在晚會(huì)上或培訓(xùn)課程的休息時(shí)間進(jìn)行,可以活躍氣氛 。2、亦可在《時(shí)間管理》課程上引用這個(gè)游戲,同時(shí)可以訓(xùn)練人的反應(yīng)能力 。猜五官 游戲說明: 1、兩人面對(duì)面 2、先隨機(jī)由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對(duì)方:“這是哪里?” 3、對(duì)方必須在很短的時(shí)間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對(duì)方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子 。同時(shí)同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官 。4、如果過程中有任意一方出錯(cuò),就要受罰;3個(gè)問題之后,雙方互換; 酒令游戲知多少 游戲1、循環(huán)相克令 用具:無 人數(shù):兩人 方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時(shí)說令詞,在說最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作——獵人的動(dòng)作是雙手叉腰;狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前;槍的動(dòng)作是雙手舉起呈手槍狀 。雙方以此動(dòng)作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動(dòng)作相同則重新開始 。興奮點(diǎn):這個(gè)游戲的樂趣在于雙方的動(dòng)作大,非常滑稽 缺點(diǎn):只是兩個(gè)人的游戲 游戲2、幸運(yùn)大白鯊 用具:幸運(yùn)大白鯊 人數(shù):兩人 方法:幸運(yùn)大白鯊的構(gòu)造非常簡(jiǎn)單,但玩起來卻趣味無窮 。方式是將大白鯊的嘴掰開,然后按下它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會(huì)牽動(dòng)鯊魚嘴,使其合上,如果你按到這一顆,鯊魚嘴會(huì)突然合上,咬住你的手指 。當(dāng)然,鯊魚牙是軟塑料做的,不會(huì)咬痛您的 。你可以在酒桌上把它作為賭運(yùn)氣的酒具,幾個(gè)人輪流按動(dòng),如果被鯊魚咬到罰酒 。興奮點(diǎn):適合男孩女孩一起玩,對(duì)于膽小的女孩子來說比較驚險(xiǎn) 。缺點(diǎn):首先你要先去買一個(gè)“大白鯊”,雖然價(jià)錢不貴 游戲3、官兵捉賊 用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙 人數(shù):4個(gè)人 方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行 。興奮點(diǎn):簡(jiǎn)單易行,不受時(shí)間地點(diǎn)場(chǎng)合的限制 缺點(diǎn):人數(shù)不易過多 。游戲4、拍七令 用具:無 人數(shù):無限制 方法:多人參加,從1-99報(bào)數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時(shí),不許報(bào)數(shù),要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續(xù)報(bào)數(shù) 。如果有人報(bào)錯(cuò)數(shù)或拍錯(cuò)人則罰酒 。興奮點(diǎn):沒有人會(huì)不出錯(cuò),雖然是很簡(jiǎn)單的算術(shù) 。缺點(diǎn):無 游戲5、心臟病 用具:無 人數(shù):越多越好 方法:將一副撲克牌給酒桌上的每個(gè)人平均分發(fā),但是不能看自己和他人手里的牌 。然后以酒桌上的人為序,按照人數(shù)排列 。例如,酒桌上有5個(gè)人,可編為1-5的序號(hào) 。如果該人出的牌和自己的序號(hào)相同,那大家的手就是拍向那張牌,可以手疊手的拍,最后拍上去的人是輸家 。興奮點(diǎn):非常刺激,經(jīng)常是大家的手紅的一塌糊涂 。缺點(diǎn),對(duì)桌子不利 游戲6、開火車 用具:無 人數(shù):兩人以上,多多益善 方法:在開始之前,每個(gè)人說出一個(gè)地名,代表自己 。但是地點(diǎn)不能重復(fù) 。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個(gè)人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開 ?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開” 。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開 。”然后大家一起問:“往哪開?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο?,說:“往某某地方開 ?!比绻麑?duì)方稍有遲疑,沒有反應(yīng)過來就輸了 。興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機(jī)會(huì)傳情達(dá)意、眉目傳情 。缺點(diǎn):無 銜紙杯傳水 目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作能力 。要求:人員選八名一組,男女交替配合 。共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽 。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個(gè)小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝 。瞎子背瘸子 目的:溝通配合能力,活躍氣氛 游戲規(guī)則:當(dāng)場(chǎng)選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達(dá)到終點(diǎn),最早到達(dá)者,為贏 。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生 。踩汽球 目的:活躍氣氛,增進(jìn)協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力 。要求:人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組 。步驟:當(dāng)場(chǎng)選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個(gè)汽球,在活動(dòng)開始后,互相踩對(duì)方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出 。踏板運(yùn)水接力(共48人) 1、隊(duì)員:每隊(duì)男女各6人共計(jì)12人,分三個(gè)小組進(jìn)行接力,每小組須配置2男2女; 2、比賽流程: 1)預(yù)備:每組第一位隊(duì)員踏板一對(duì)放第一小組隊(duì)員右側(cè);每組4位協(xié)作隊(duì)員各端水一盆; 2)裁判宣布”開始”,各隊(duì)第一組隊(duì)員迅速將雙腳分別伸入踏板腳套中,右手端協(xié)作隊(duì)員遞過來的水盆,左手搭前一位隊(duì)員的左肩(最前面一位隊(duì)員除外)前行; 3)到達(dá)終點(diǎn),將水盆中的水倒入本隊(duì)的水桶后,按原方式原路返回; 4)返回起點(diǎn),隊(duì)員雙腳離開踏板,水盆交協(xié)作隊(duì)員打水; 5)下一組開始; 6)最后十秒,裁判開始讀秒:十、九、八 。。。。。。。。一、停(鳴鑼)! 3、規(guī)則: 1)比賽時(shí)間10分鐘,以運(yùn)送水的多少?zèng)Q出名次; 2)打水可以由協(xié)作隊(duì)員進(jìn)行,但協(xié)作隊(duì)員必須是隊(duì)員,非隊(duì)員不能提供任何協(xié)助; 3)終點(diǎn)倒水除本人或本小組其它隊(duì)員協(xié)助外,其它人員不能提供任何協(xié)助; 4)倒水時(shí)可以雙腳離開踏板; 5)終點(diǎn)踏板掉頭時(shí),可以用手協(xié)助掉頭,但位置應(yīng)與掉頭前大體相當(dāng); 6)2男2女一組,男女隊(duì)員前后踏板位置不作限制; 7)中途倒地可以重新套上踏板端起水繼續(xù)前進(jìn); 8)某隊(duì)如果第三組完成后仍有時(shí)間,可由12個(gè)隊(duì)員中的任意四位隊(duì)員(仍需2男2女)繼續(xù),直至10分鐘時(shí)間結(jié)束裁判鳴鑼收兵; 4、獎(jiǎng)勵(lì):獎(jiǎng)勵(lì)第一名,其它隊(duì)獲鼓勵(lì)獎(jiǎng) 5、道具:踏板4副;大塑料桶9個(gè)(其中4個(gè)空桶放終點(diǎn),4個(gè)裝滿水的放起點(diǎn),1個(gè)裝滿水的在起點(diǎn)處備用);小塑料盆16個(gè);中塑料桶一個(gè)(加水備用);秒表一個(gè),鼓一個(gè);鑼一面; 20個(gè)人 打牌被,,吸大煙懂不? 哈哈有泡泡糖!和,冒險(xiǎn)小游戲,單人小游戲,冒險(xiǎn)島,海盜船,...........www,4399,con和www,7k7k,con有無數(shù)種!祝你玩的開心!88!一、吸啤酒游戲 : 游戲道具:啤酒數(shù)瓶 每位游戲者配備吸管二條,透明膠一卷游戲規(guī)則:各位選手齊站于臺(tái)前,主持人一些令下即可開始吸啤酒但是必須是用透明膠將二條吸管連接起來,誰在最短的時(shí)間內(nèi)連接好吸管且最快將啤酒吸完的獲勝 。二、殺人 參加人數(shù):8人以上為佳 方式: 圍坐一圈 步驟 : 1,按人數(shù)準(zhǔn)備若干紙團(tuán)," 裁判"一個(gè)、 "殺手" 兩個(gè),剩下的紙團(tuán)是都寫上"好人 ",抽簽,除了 "裁判" ,其他人都不能公開 。2,夜幕降臨,大家沉沉入睡(在 "裁判 "的指揮下,大家閉上眼睛) 。月黑風(fēng)高下是殺人時(shí)(抽到的" 壞人"睜開眼睛,互相悄悄使眼色做手勢(shì),決定哪一天個(gè) "好人 ",裁判看在眼里) 。3、天光大亮,眾人從昏睡中醒來(裁判讓大家睜開眼睛,告之某人被殺的噩耗) 。4、烈士發(fā)表臨終遺言(被殺的好人傷感覺判斷誰是 "殺人兇手 ") 。眾人表決(大家依次發(fā)表意見,憑對(duì)每個(gè)人的神情舉止的推理判斷,互相指證,判斷誰最有可能是" 兇手" ) 。5、對(duì)兇手繩之以法(大家投票決定誰是兇手,該 "兇手 "出示他抽到的紙團(tuán),有可能錯(cuò)殺) 。6、不管錯(cuò)殺與否,兇手出局,游戲繼續(xù)進(jìn)行 。短的一兩輪就可以把殺手就地正法,長(zhǎng)的要好幾輪,經(jīng)至于最后只剩一個(gè)好人、一個(gè)壞人、一個(gè)裁判 。補(bǔ)充說明:殺人游戲鍛煉"好人 "的推理能力,也鍛煉 "壞人" 的表演才能 。最初玩時(shí),"壞人 "通常會(huì)表現(xiàn)得不自然,但多玩幾次后,局面會(huì)越來越撲朔迷離,游戲也就越來越有意思了 。三、猜數(shù)字 規(guī)則: 猜數(shù)字( 1~100)每猜一次范圍縮小,最后猜中的人倒霉挨罰 先由一個(gè)人來寫一個(gè)數(shù)字,然后大家在1~100 間進(jìn)行猜測(cè) 。每猜一次范圍縮小,最后猜中的人進(jìn)行抽簽接受這份大獎(jiǎng) 。下一輪由受罰者再寫數(shù)字,依此循環(huán) 。道具:準(zhǔn)備三個(gè)簽,1 、滿漢全席 。那么每個(gè)人都為其夾一份食物,必須吃完 。這叫撐死他 。2、替罪羊 。這個(gè)可真是中頭彩 。你再次進(jìn)行抽簽,那是有每個(gè)人名字的簽,抽到誰,那么你報(bào)復(fù)的機(jī)會(huì)就到了 。在房間內(nèi)你可以讓他做一件事情 。比如:背你饒一圈等 。這叫整死你 。3、打死我也不說 。聚會(huì)中其實(shí)大家都很想互相了解,可是又因?yàn)橐恍┰蚨鵁o法深入 。所以,給你一個(gè)機(jī)會(huì),抽到此,那么在座每個(gè)人都可以問他一個(gè)問題 。盡量問吧,必須說實(shí)話啊 。這可是個(gè)好機(jī)會(huì)啊 。心得: 熱點(diǎn)就是抽到那個(gè)"打死也不說的 " 。大家每個(gè)人都可以問問題,其中問的問題有的很尖銳,往往是大家想知道又不敢問的 。而滿漢全席的最好之處就是杜絕了剩飯,因?yàn)檫@全都給那位吃了 。還有意思的是真中大獎(jiǎng),可以懲罰一個(gè)人 。你可以盡你所想 。任你發(fā)揮 ~ 四、貼牌 道具:一副撲克牌(拿走大小怪) 規(guī)則:一人抽一張牌,貼在額頭上 。自己不許看自己的牌面,但卻能看到周圍人的牌 。A 最大,2最小,同一個(gè)點(diǎn)數(shù),花色從大到小依次為黑桃、紅桃、草花、方塊 。此時(shí),大家開始依次根據(jù)別人的牌面和表情,猜測(cè)自己牌點(diǎn)是不是最小的 。如果覺得自己最小,可以放棄,接受輕微懲罰,但不許看牌面,游戲繼續(xù)進(jìn)行 。直到大家都不放棄時(shí),亮牌,最小者受罰 。亮點(diǎn):游戲的關(guān)鍵,在于捕捉大家們初次看周圍人牌時(shí)的瞬間表情和眼神 。當(dāng)然,如果演技?jí)蚓?,巧妙利用這種心理,反其道行之,絕對(duì)可以做到 "以眼神害人 " 。(類似于殺人游戲) 五、猜牙簽 飯桌上的經(jīng)典游戲 。根據(jù)參加游戲的人數(shù),準(zhǔn)備好同樣數(shù)量的牙簽 。主持人把一定數(shù)量(1 根到全部)的牙簽?zāi)笤谑掷?,讓大家依次猜有幾?。不幸猜中者,受罰,并作為下一輪的主持人繼續(xù)游戲 。海盜船1 蒙眼作畫 所有學(xué)員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份 。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上 。完成后,讓學(xué)員摘下眼罩欣賞自己的大作 。讓每個(gè)人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面 。在他們完成圖畫后,將所有的圖片掛到墻上,讓學(xué)員從中挑選出他們自己畫的那幅 。教員用語言描述某一樣?xùn)|西,讓學(xué)員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考,為何每個(gè)人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時(shí)呢?(教具:眼罩,紙,筆 ) 2 猜五官 1、兩人面對(duì)面 2、先隨機(jī)由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對(duì)方:“這是哪里?” 3、對(duì)方必須在很短的時(shí)間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對(duì)方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子 。同時(shí)同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官 。晚會(huì)互動(dòng)游戲 扮時(shí)鐘 游戲規(guī)則: 1、在白板或墻壁上畫一個(gè)大的時(shí)鐘模型,分別將時(shí)鐘的刻度標(biāo)識(shí)出來; 2、找三個(gè)人分別扮演時(shí)鐘的秒針、分針和時(shí)針,手上拿著三種長(zhǎng)度不一的棍子或其他道具(代表時(shí)鐘的指針)在時(shí)鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時(shí)鐘模型); 3、主持人任意說出一個(gè)時(shí)刻,比如現(xiàn)在是3小時(shí)45分15秒,要三個(gè)分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯(cuò)誤或指示慢的人受罰 4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時(shí)扮演時(shí)鐘的分針和時(shí)針,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力 。點(diǎn)評(píng): 1、該游戲非常適合在晚會(huì)上或培訓(xùn)課程的休息時(shí)間進(jìn)行,可以活躍氣氛 。2、亦可在《時(shí)間管理》課程上引用這個(gè)游戲,同時(shí)可以訓(xùn)練人的反應(yīng)能力 。猜五官 游戲說明: 1、兩人面對(duì)面 2、先隨機(jī)由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對(duì)方:“這是哪里?” 3、對(duì)方必須在很短的時(shí)間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對(duì)方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子 。同時(shí)同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官 。4、如果過程中有任意一方出錯(cuò),就要受罰;3個(gè)問題之后,雙方互換; 酒令游戲知多少 游戲1、循環(huán)相克令 用具:無 人數(shù):兩人 方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時(shí)說令詞,在說最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作——獵人的動(dòng)作是雙手叉腰;狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前;槍的動(dòng)作是雙手舉起呈手槍狀 。雙方以此動(dòng)作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動(dòng)作相同則重新開始 。興奮點(diǎn):這個(gè)游戲的樂趣在于雙方的動(dòng)作大,非?;?缺點(diǎn):只是兩個(gè)人的游戲 游戲2、幸運(yùn)大白鯊 用具:幸運(yùn)大白鯊 人數(shù):兩人 方法:幸運(yùn)大白鯊的構(gòu)造非常簡(jiǎn)單,但玩起來卻趣味無窮 。方式是將大白鯊的嘴掰開,然后按下它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會(huì)牽動(dòng)鯊魚嘴,使其合上,如果你按到這一顆,鯊魚嘴會(huì)突然合上,咬住你的手指 。當(dāng)然,鯊魚牙是軟塑料做的,不會(huì)咬痛您的 。你可以在酒桌上把它作為賭運(yùn)氣的酒具,幾個(gè)人輪流按動(dòng),如果被鯊魚咬到罰酒 。興奮點(diǎn):適合男孩女孩一起玩,對(duì)于膽小的女孩子來說比較驚險(xiǎn) 。缺點(diǎn):首先你要先去買一個(gè)“大白鯊”,雖然價(jià)錢不貴 游戲3、官兵捉賊 用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙 人數(shù):4個(gè)人 方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行 。興奮點(diǎn):簡(jiǎn)單易行,不受時(shí)間地點(diǎn)場(chǎng)合的限制 缺點(diǎn):人數(shù)不易過多 。游戲4、拍七令 用具:無 人數(shù):無限制 方法:多人參加,從1-99報(bào)數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時(shí),不許報(bào)數(shù),要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續(xù)報(bào)數(shù) 。如果有人報(bào)錯(cuò)數(shù)或拍錯(cuò)人則罰酒 。興奮點(diǎn):沒有人會(huì)不出錯(cuò),雖然是很簡(jiǎn)單的算術(shù) 。缺點(diǎn):無 游戲5、心臟病 用具:無 人數(shù):越多越好 方法:將一副撲克牌給酒桌上的每個(gè)人平均分發(fā),但是不能看自己和他人手里的牌 。然后以酒桌上的人為序,按照人數(shù)排列 。例如,酒桌上有5個(gè)人,可編為1-5的序號(hào) 。如果該人出的牌和自己的序號(hào)相同,那大家的手就是拍向那張牌,可以手疊手的拍,最后拍上去的人是輸家 。興奮點(diǎn):非常刺激,經(jīng)常是大家的手紅的一塌糊涂 。缺點(diǎn),對(duì)桌子不利 游戲6、開火車 用具:無 人數(shù):兩人以上,多多益善 方法:在開始之前,每個(gè)人說出一個(gè)地名,代表自己 。但是地點(diǎn)不能重復(fù) 。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個(gè)人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開 。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開” 。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開 。”然后大家一起問:“往哪開?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο?,說:“往某某地方開 ?!比绻麑?duì)方稍有遲疑,沒有反應(yīng)過來就輸了 。興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機(jī)會(huì)傳情達(dá)意、眉目傳情 。缺點(diǎn):無 銜紙杯傳水 目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作能力 。要求:人員選八名一組,男女交替配合 。共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽 。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個(gè)小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝 。瞎子背瘸子 目的:溝通配合能力,活躍氣氛 游戲規(guī)則:當(dāng)場(chǎng)選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達(dá)到終點(diǎn),最早到達(dá)者,為贏 。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生 。踩汽球 目的:活躍氣氛,增進(jìn)協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力 。要求:人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組 。步驟:當(dāng)場(chǎng)選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個(gè)汽球,在活動(dòng)開始后,互相踩對(duì)方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出 。踏板運(yùn)水接力(共48人) 1、隊(duì)員:每隊(duì)男女各6人共計(jì)12人,分三個(gè)小組進(jìn)行接力,每小組須配置2男2女; 2、比賽流程: 1)預(yù)備:每組第一位隊(duì)員踏板一對(duì)放第一小組隊(duì)員右側(cè);每組4位協(xié)作隊(duì)員各端水一盆; 2)裁判宣布”開始”,各隊(duì)第一組隊(duì)員迅速將雙腳分別伸入踏板腳套中,右手端協(xié)作隊(duì)員遞過來的水盆,左手搭前一位隊(duì)員的左肩(最前面一位隊(duì)員除外)前行; 3)到達(dá)終點(diǎn),將水盆中的水倒入本隊(duì)的水桶后,按原方式原路返回; 4)返回起點(diǎn),隊(duì)員雙腳離開踏板,水盆交協(xié)作隊(duì)員打水; 5)下一組開始; 6)最后十秒,裁判開始讀秒:十、九、八 。。。。。。。。一、停(鳴鑼)! 3、規(guī)則: 1)比賽時(shí)間10分鐘,以運(yùn)送水的多少?zèng)Q出名次; 2)打水可以由協(xié)作隊(duì)員進(jìn)行,但協(xié)作隊(duì)員必須是隊(duì)員,非隊(duì)員不能提供任何協(xié)助; 3)終點(diǎn)倒水除本人或本小組其它隊(duì)員協(xié)助外,其它人員不能提供任何協(xié)助; 4)倒水時(shí)可以雙腳離開踏板; 5)終點(diǎn)踏板掉頭時(shí),可以用手協(xié)助掉頭,但位置應(yīng)與掉頭前大體相當(dāng); 6)2男2女一組,男女隊(duì)員前后踏板位置不作限制; 7)中途倒地可以重新套上踏板端起水繼續(xù)前進(jìn); 8)某隊(duì)如果第三組完成后仍有時(shí)間,可由12個(gè)隊(duì)員中的任意四位隊(duì)員(仍需2男2女)繼續(xù),直至10分鐘時(shí)間結(jié)束裁判鳴鑼收兵; 4、獎(jiǎng)勵(lì):獎(jiǎng)勵(lì)第一名,其它隊(duì)獲鼓勵(lì)獎(jiǎng) 5、道具:踏板4副;大塑料桶9個(gè)(其中4個(gè)空桶放終點(diǎn),4個(gè)裝滿水的放起點(diǎn),1個(gè)裝滿水的在起點(diǎn)處備用);小塑料盆16個(gè);中塑料桶一個(gè)(加水備用);秒表一個(gè),鼓一個(gè);鑼一面; 20個(gè)人 打牌被,,吸大煙懂不? 哈哈有泡泡糖!和,冒險(xiǎn)小游戲,單人小游戲,冒險(xiǎn)島,海盜船,...........www,4399,con和www,7k7k,con有無數(shù)種!祝你玩的開心!88!

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