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英魂帶節(jié)奏是什么意思,快節(jié)奏的策略對(duì)決( 二 )


兵線:來(lái)抓人就勢(shì)必要破壞兵線 , 而前期單體兵線的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)是十分可觀的 , 加之前期打野等級(jí)可能偏低 , 而線上等級(jí)高 , 因此路人局里線上的隊(duì)友是很不愿意讓你去的不但沒(méi)抓死人 , 反倒破壞了控制很久的兵線 , 得不償失 , 尤其是ADC路 , 兵線離自己家防御塔較近 , 如果再跟你去抓人,人沒(méi)抓死 , 那么對(duì)面就是以一個(gè)劣單換取了我方兩個(gè)打野 ADC的發(fā)育甚至還有防御塔的消耗 。
GANK時(shí)機(jī)的選擇:節(jié)奏性打野在最低在2級(jí)就可以選擇包塔逼人了 , 情景(一):抓對(duì)方ADC , 點(diǎn)了信號(hào)之后和隊(duì)友交流 , 讓他把線推過(guò)去 , 你兩個(gè)打野去斷線 , 注意隊(duì)友的技能CD時(shí)間 , 塔下3殺1接好控制技能是完全沒(méi)有問(wèn)題的 。這是最理想的GANK方式 , 沒(méi)破壞劣單發(fā)育的同時(shí)殺了對(duì)面大哥位 , 并且耗損了防御塔 。這類情況對(duì)于現(xiàn)在防御塔的傷害而言容錯(cuò)率更小了控制技能的銜接以及防御塔的傷害分?jǐn)傄欢ㄒ侠?nbsp;, 一般用在力量型英雄或控制技能較多的英雄且在短時(shí)間內(nèi)傷害較高的打野較為適用 。
情景(二):同樣是抓ADC , 但這次不一定是擊殺人 , 我方雅典娜小喬博士 , 在兵線進(jìn)塔時(shí)逼塔 , 這類情況不要求擊殺了ADC只需要利用遠(yuǎn)程攻擊和回復(fù)磨塔就好 。防御塔爆了 , 對(duì)面ADC沒(méi)打到線 , 這也算是理想的GANK了 。情景(三):抓中單 , 由于中單等級(jí)較高且河道離防御塔較遠(yuǎn) , 如果成功擊殺也是很賺的 , 雖說(shuō)會(huì)破壞兵線 , 但雙打野等級(jí)的提升可以更好的帶節(jié)奏 。
基本要點(diǎn)在對(duì)方中單走位靠前的情況下繞后或者邊路都可以 , 配合中單進(jìn)行擊殺 。情景(四):抓劣單 , 這種情況是不大推薦的 , 因?yàn)榱訂吻捌诘燃?jí)較低 , 而且兵線基本會(huì)控制在我方防御塔較近的地方 , 雖說(shuō)較為容易 , 但是沒(méi)抓死就非常虧 , 甚至有時(shí)候即便抓死了也不賺 。放人頭理論:在前期看到對(duì)方有人打野到他自己殘血了而野怪沒(méi)死(以雙恐龍居多) , 我方過(guò)去反野那么如何處理呢?優(yōu)先級(jí)為:搶野

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