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賽爾號特性有什么用,特性的使用及適配( 二 )


尤其是單精靈打PVE,且精靈有回合效果(固傷、減我方屬性等),都是單精靈站擼王 。真男人,還是硬點(diǎn)好啊!我的幾大功臣之一 。瞬殺:進(jìn)攻類技能有3%幾率秒殺對方 。這個特性首選精靈——幻境界皇,就在昨天,僅僅一小時就連續(xù)觸發(fā)9次瞬殺,雖然點(diǎn)燈最后還是點(diǎn)了回來,但是說起干脆打不過的這類BOSS,建議就把瞬殺裝給這些續(xù)航性超神的精靈,然后就可以無腦掛機(jī)去玩別的了 。
如果有的時候非要強(qiáng)求,肝會受不了 。瞬殺這個特性就是為了PVE而設(shè)定出來的,PVP有,但是終歸還是沒有完全匹配的要好 。會心:所有技能的致命一擊率增加 。現(xiàn)在這個特性逐漸被淘汰,以前這個特性也是比較熱門的一個特性,尤其是爆發(fā)超強(qiáng)的一類精靈 。我曾經(jīng)的一只薩夫特,滿星會心三刀直接爬上巔峰 ?,F(xiàn)在還是因人而異,要是覺得這個好,完全可以裝 。
強(qiáng)襲:物理傷害增加3% 。對于一些雙屬性精靈加強(qiáng)而現(xiàn)在成為主流的特性,推薦精靈:光之懲戒·英卡洛斯、艾歐麗婭、西楚霸王·項(xiàng)羽等等這類天生就是高攻擊打手類的精靈,傷害足、沒有什么是一刀解決不了的,如果有,那就等我先拉個強(qiáng)化 。精神:特殊傷害增加3% 。和強(qiáng)襲同理,也是針對一些雙屬性特攻類精靈的強(qiáng)化型特性 。很多人猶豫圣譜到底是裝瞬殺好還是裝這個好,我建議去裝堅(jiān)硬 。
圣譜續(xù)航性強(qiáng),而且七道封印各有不同,與其帶精神強(qiáng)化神靈救世光還不如孤兒復(fù)蘇跟它耗 。直接增強(qiáng)類特性推薦一些有增傷效果的精靈,比如阿爾蒂克,魂印自帶增傷、大招自帶增傷,只要養(yǎng)活那就是無腦推隊(duì)流 。這才能把那僅僅的8%發(fā)揮到極致,且譜尼能在PVE還能掙扎,阿爾蒂克頂多就是輸出兩下就會被秒 。它們本身的定位就不一樣 。
以下特性就屬于冷門型特性,逐漸被淘汰 。吸收:受到攻擊時5%幾率使受到的傷害降低35點(diǎn) 。虛無:3%的幾率抵擋一次傷害 。沒遇到過到,根本不會去做這樣的白日夢 。頑強(qiáng):受到致死攻擊時3%的幾率余下一點(diǎn)體力 ?;厣瘢壕`體力降低到1/8時有3%幾率體力回滿 。這個我?guī)缀蹙蜎]到過,后來直接換掉 ?;乇埽罕患寄軗糁械膸茁蕼p少5% 。
現(xiàn)在的技能大招都是必中,BOSS則是必定命中 。吸血:回復(fù)造成傷害的6% 。前提是該精靈自帶吸血,如果沒有則不能裝這個特性 。反彈:20%反彈60點(diǎn)固定傷害 。反彈和吸血一樣難搞,而且并不值得去花一個肉盾精靈去裝這個 。免爆:受到致命一劍的概率降低1/16 。自帶防爆珠 。亂舞:群體攻擊技能可額外增加一個目標(biāo) ?,F(xiàn)在哪有組隊(duì)的精靈讓你打?所以,沒有最好的特性,只有最匹配的特性 。
為什么賽爾號現(xiàn)在的精靈都用毒特性?什么是毒特性?

賽爾號特性有什么用,特性的使用及適配


毒特性:當(dāng)前就是指被敵方攻擊后,觸發(fā)控場的特性叫做“毒”特性 。受到攻擊后概率觸發(fā)控場,當(dāng)前主流的兩個控場有陰森、帶電 。PVP和PVE現(xiàn)在都很適用 。陰森:受到普通攻擊后3%的幾率使對方害怕(可升星) 。帶電:受到普通攻擊后3%的幾率使對方麻痹(可升星) 。自從這種特性被運(yùn)用到PVE當(dāng)中之后,現(xiàn)在也逐漸成為了一種打法模式 。
憑著運(yùn)氣去觸發(fā)控場,就和當(dāng)年魔焰猩猩靠絕命火焰秒殺一樣,完全是拼運(yùn)氣 。只不過現(xiàn)在這個方法被運(yùn)用到了PVE當(dāng)中,形式?jīng)]變,還是方便打BOSS 。具體就是直接送精靈死,然后被動概率觸發(fā)控場,主力還是要有 。而在PVP當(dāng)中,如果這個小控場觸發(fā),毫無疑問就是一次機(jī)會,強(qiáng)制敵方玩家換精靈 ?;蛘呶曳揭?yàn)榭貓鲋蠖孟?-2局優(yōu)勢 。

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