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高端vr為什么貴,為什么感覺VR還沒有崛起( 二 )


而PSVR則是盡量基于自身產(chǎn)品的情況下攜4000萬主機(jī)以令諸侯 。百萬臺(tái)的PSVR銷量加上525萬份的內(nèi)容銷量,足以成為最大塊頭,當(dāng)然,后續(xù)則是以自己的發(fā)展為主 。VR內(nèi)容方面的發(fā)展在內(nèi)容上,用戶最期待是VR視頻,或全景視頻,由于VR視角的緣故,在鏡頭語言、拍攝、后期等幾乎所有方面都與傳統(tǒng)電影存在較大的差異 。
【高端vr為什么貴,為什么感覺VR還沒有崛起】據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前好萊塢已有數(shù)十位導(dǎo)演開始嘗試制作VR電影,無一例外都在10分鐘以內(nèi),平均時(shí)長(zhǎng)約3分鐘;拋開觀影效果不談,僅在制作成本上,一部6分鐘的電影制作成本就在千萬元量級(jí) 。國內(nèi)的制作方,包括追光動(dòng)漫、蘭亭數(shù)字等內(nèi)容提供商,都有過這方面的嘗試,但都還不成熟 。VR行業(yè)未來發(fā)展前景目前VR行業(yè)有些冷淡,很多用戶只把VR技術(shù)局限在影視娛樂方面 。

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