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為什么要滾服運營,為什么國內(nèi)游戲要分區(qū)( 二 )


等到活動一過 , 新區(qū)變老區(qū) , 又會有新的區(qū)出現(xiàn) , 又是重復的節(jié)奏 , 等到新區(qū)開得夠多了 , 又可以合區(qū) , 合區(qū)又會有各種活動 。開始你是你那個區(qū)最強 , 等到一合區(qū) , 突然間傻眼了 , 冒出來那么多比你厲害的玩家 , 當老大當久了 , 突然變成老二 , 服氣嗎?不服氣能干嘛?不干嘛 , 充充充 , 我們不搞軍備競賽 , 我們搞充值競賽 。游戲公司又是一波收割的節(jié)奏 , 
【為什么要滾服運營,為什么國內(nèi)游戲要分區(qū)】就游戲公司而言 , 開發(fā)游戲本來就是為了賺錢 , 這可以理解 。但是 , 也要注意 。一切都是為了賺錢而賺錢 。最后 , 游戲只會結束 。一個游戲開發(fā)出來 , 就有一個生命周期 。如何在這個游戲消亡的時候獲得最大的利益 , 應該是游戲公司一直在思考的問題 。但是 , 一款游戲的營收不應該僅僅是錢 , 更應該是口碑和模式的創(chuàng)新 。不要老是新瓶裝舊酒 , 換個皮繼續(xù)發(fā) 。這樣的游戲公司是沒有靈魂的 。

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