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英魂之刃皮皮蝦怎么做,青島人舌尖上的皮皮蝦肥了( 二 )


王者對(duì)于英雄的定位分為坦克、戰(zhàn)士、法師、輔助、射手、刺客 。各個(gè)英雄定位都很明顯,比方說(shuō)你選了輔助類的英雄大喬,這把你主要就是要跟好團(tuán),把技能放好,就OK 。這樣對(duì)新手玩家相對(duì)也比較好,不會(huì)玩就選輔助吧,起碼不坑人 。而英魂就不太一樣,他把英雄分為力量、敏捷、智力三大屬性,英雄每次升級(jí)都會(huì)增加他們對(duì)應(yīng)的主屬性,裝備也會(huì)增加不同的屬性,力量主要加血量和回血、敏捷加攻速和護(hù)甲、智力加藍(lán)量(大部分智力英雄技能強(qiáng)度和智力也有關(guān)) 。
所以力量型英雄到后期會(huì)越來(lái)越肉,敏捷英雄后期攻速也會(huì)高的可怕,智力英雄技能輸出也會(huì)很強(qiáng) 。所以英雄的定位就不像王者那么明顯,人人有機(jī)會(huì)carry全場(chǎng),出裝也就會(huì)更多樣化,即使是游戲里面公認(rèn)的輔助圣女貞德,前期發(fā)育的好,智力裝備堆起來(lái),也是很強(qiáng)的 。然后就是對(duì)于策略的把握,王者的排位是全視野模式的,也就是說(shuō),對(duì)方在打大小龍,就可以通過(guò)地圖上的特效看到,直接去抓一抓一個(gè)準(zhǔn) 。
然后你一個(gè)人如果在野區(qū)發(fā)育,對(duì)方有位移技能的英雄來(lái)干擾你,你沒(méi)位移基本很難跑掉 。而英魂不管是排位還是普通匹配都是有視野、眼位的設(shè)定的 。你可以提前在關(guān)鍵的路口插眼,來(lái)躲避gank或者是gank別人,而且大龍位不插眼是不知道對(duì)面是不是在打的,如果是這樣對(duì)戰(zhàn)策略就會(huì)有更多的選擇,比如說(shuō)躲高地陰影來(lái)脫離追殺,插對(duì)面高地眼了解對(duì)面的戰(zhàn)況等等 。
還有就是傳送系統(tǒng)了,因?yàn)橛⒒甑牡貓D比王者更大一點(diǎn),所以他們也設(shè)定了傳送的機(jī)制,你可以直接從泉水傳送到外塔,這點(diǎn)有點(diǎn)類似LOL的召喚師技能傳送和dota的TP,不過(guò)英魂的傳送是天生自帶的 。說(shuō)了這么多,我個(gè)人感覺(jué)就是,現(xiàn)在的王者為了吸收更多的玩家,其實(shí)降低了很多游戲的門(mén)檻,讓沒(méi)玩過(guò)MOBA的新手小白玩家,玩幾局就能上手 。
為什么有人說(shuō)英魂之刃是一款很不錯(cuò)的國(guó)產(chǎn)游戲?

英魂之刃皮皮蝦怎么做,青島人舌尖上的皮皮蝦肥了


因?yàn)橛螒蚝妥约合矚g的動(dòng)漫聯(lián)動(dòng),兩年來(lái)英魂算是一種日常 。個(gè)人覺(jué)得,早期英魂之刃還是很不錯(cuò)的 。不管是角色模型,還是游戲特效,和王者榮耀還是有一定可比性的 。但今非昔比,英魂之刃已經(jīng)走向低谷 。我在社區(qū),貼吧里面發(fā)現(xiàn)好多玩了一兩年的朋友,都幾乎放棄了這款游戲,既吃驚,又傷心 。玩家越來(lái)越少,到現(xiàn)在排位都邀不到人了 。
沒(méi)得互動(dòng),經(jīng)常和電腦匹配,一點(diǎn)意思沒(méi)有 。吐槽一下,自從英魂出副本之后就變味了 。以前小雞活動(dòng)都是很容易獲得材料的,休閑的時(shí)候刷一刷,現(xiàn)在最開(kāi)始的小學(xué)材料都很難獲得,必須贏一把才給2個(gè)小學(xué)材料,你說(shuō)氣人不氣人 。限定聯(lián)動(dòng)的骨王一出,毀了一世芳嬌 。這一聯(lián)動(dòng),直接毀了我兩段熱情 。活動(dòng)也日漸墮落,氪金是唯一出路,那些副本里的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,那些限定積分的皮膚英雄,就這么都?xì)Я?。

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