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psv為什么被稱為黃油專用機(jī),遠(yuǎn)古黃油詐尸了( 二 )


買3dsll好還是psv好?
結(jié)論:沒PS4的話 , 高中黨還是買個(gè)3DS好了 。目前2個(gè)機(jī)子都已經(jīng)破解了 。但是PSV破解需要系統(tǒng)3.60版本以下的機(jī)子 , 玩破解不能聯(lián)網(wǎng)、不能升級(jí)系統(tǒng) 。而3DS基本完美破解 , 任天堂的游戲可玩性也非常高已經(jīng)有PS4的人推薦買PSV , 掌機(jī)可以通過無線網(wǎng)絡(luò)串流PS4 , 電視機(jī)都不用買了 , 躺在被窩里玩PS4上的大作 , 美滋滋 。
你認(rèn)為psv失敗的原因是什么?
2015年10月 , 索尼電腦娛樂(SCE)執(zhí)行副社長(zhǎng)伊藤雅康在接受外媒專訪時(shí)突然聲稱:“目前索尼沒有為PSV開發(fā)任何(第一方)游戲 , 因?yàn)橹饕Ρ环旁诹诵轮鳈C(jī)PS4上 ?!边@番言論一經(jīng)曝光 , 立刻就被很多人解讀為索尼已然放棄PSV掌機(jī)的信號(hào) 。在那個(gè)時(shí)候 , 索尼真的已經(jīng)下定決心放棄PSV了么?在當(dāng)時(shí)來說其實(shí)并不能斷言 。
但三年多之后的今天 , 當(dāng)索尼官方宣布PSV停產(chǎn)、當(dāng)PSV官網(wǎng)頁面上的產(chǎn)品屬性變成象征著過時(shí)型號(hào)的“不可用”時(shí) , 我們知道 , 這臺(tái)曾經(jīng)被視為“次時(shí)代技術(shù)結(jié)晶”的掌機(jī) , 終于真正地迎來了自己生命周期的終結(jié) 。更進(jìn)一步地說 , 隨著PSV退出市場(chǎng) , 如今已經(jīng)不存在嚴(yán)格意義上的“掌上游戲機(jī)”——隔壁的NS可還有主機(jī)模式呢 。首先 , 掌機(jī)的機(jī)能真的比手機(jī)差太遠(yuǎn)了說實(shí)在的 , 對(duì)于想筆者這樣年齡稍長(zhǎng)的IT玩家來說 , 一提到“掌機(jī)” , 我們可能會(huì)立刻想起曾經(jīng)的“GB神話” , 想起雅達(dá)利、任天堂、世嘉、萬代、索尼各領(lǐng)風(fēng)騷的日子 。
面對(duì)如今整個(gè)掌機(jī)市場(chǎng)的頹敗 , 老玩家們?cè)诟星樯献匀皇请y以接受的 。但細(xì)細(xì)思考之后又不難發(fā)現(xiàn) , 掌機(jī)的衰退其實(shí)也是技術(shù)、商業(yè)上的雙重必然 。首先 , 掌機(jī)之所以會(huì)衰退 , 很大的一點(diǎn)原因還是在于其相比智能手機(jī)巨大的性能差距——是的 , 筆者知道肯定有“主機(jī)黨”玩家聲稱 , 他們心愛的PS4 Pro/XBOX One X在性能上固然也落后于當(dāng)前的旗艦游戲PC , 但卻并沒有被PC淘汰 , 可見“唯機(jī)能論”并不正確 。
然而 , 對(duì)于掌機(jī)來說 , 一方面掌機(jī)硬件和主機(jī)一樣更新周期很長(zhǎng);另一方面 , 它的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手智能手機(jī)卻是當(dāng)前性能進(jìn)化速度最快的計(jì)算平臺(tái) , 沒有之一 。這導(dǎo)致了什么問題呢?舉例而言 , 主機(jī)領(lǐng)域的PS4 Pro所使用的GPU在規(guī)格上基本相當(dāng)于縮水版AMD RX480 , 放到PC領(lǐng)域來說姑且都還能算中高端水準(zhǔn);而掌機(jī)PSV所搭載的GPU(SGX543MP4)和當(dāng)前的智能手機(jī)相比呢?很遺憾 , 它比不過當(dāng)前任何一款智能手機(jī)的3D性能 , 硬要說的話僅相當(dāng)于高通Adreno 225的水準(zhǔn)——那可是七年前的智能手機(jī)GPU了 。
如此巨大的性能落后 , 實(shí)際上就連索尼電腦娛樂(SCE)執(zhí)行副社長(zhǎng)伊藤雅康自己也曾說出“PSV當(dāng)初發(fā)售的時(shí)候其實(shí)性能還算不錯(cuò) , 但如今不得不承認(rèn)與最新的高端智能手機(jī)相比確實(shí)有差距”這樣的話 。其次 , 低成本、易開發(fā)是手游普及的要因當(dāng)然 , 硬件機(jī)能極度落后于智能手機(jī)的確是事實(shí) , 但熟悉此類專用游戲設(shè)備的朋友也知道 , 它們的開發(fā)商通常會(huì)向游戲廠商提供專用的開發(fā)平臺(tái)和特殊的編程工具 , 以達(dá)到用極高的程序運(yùn)行效率來彌補(bǔ)性能不足的效果 。
《戰(zhàn)神》曾經(jīng)是PSP的畫面巔峰 , 也是掌機(jī)的榮耀作為業(yè)內(nèi)最成功的主機(jī)娛樂廠商之一 , 索尼當(dāng)然擁有自行編寫操作系統(tǒng) , 提供游戲深入優(yōu)化的能力——在PSP時(shí)代我們見到了《戰(zhàn)神》、在PSV時(shí)代則有《神秘海域》 , 這些都是充分發(fā)揮掌機(jī)有限的機(jī)能 , 最終在畫面效果上遠(yuǎn)遠(yuǎn)凌駕于同期手游的優(yōu)秀作品 。但是 , 越是深入的優(yōu)化 , 反過來也就意味著相關(guān)的編程、調(diào)試難度越高 。

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