而足夠優(yōu)秀的 , 又成不了流行 , 其實這反應(yīng)了一個狀況 , 就是現(xiàn)在人們工作時間長 , 很少有空余時間 , 在就是浮躁 , 生活節(jié)奏快 , 在這個大背景下 , 一些優(yōu)秀的游戲雖然玩家群體不少 , 但注定了他們只能成為小眾 。淘米一開始如日中天 , 但最后剩下的 , 可以說只有賽爾號!面對這樣局面 , 淘米做動畫 , 在現(xiàn)在看來 , 就是為了尋求出路 。如果游戲一直黃下去 , 那么說不定還能靠動畫賣一些情懷 。
讓它散盡最后的余熱 , 現(xiàn)在轉(zhuǎn)型成功了 , 游戲和動畫各持其家 。至于黑暗時代 , 現(xiàn)在很多人說賽爾號在黑暗時代的種種表現(xiàn)都是敗筆 , 除了一味的消費玩家就是消費玩家 , 需要更多的資金來支持其他游戲的運作 , 而不至于吃老本、或者是虧空 。停更不是游戲本身 , 而是一家公司的能力被迫停更 , 甚至閉服 ?!赌栍率俊愤€可以 , 但還是走了停服的下場 , 原因還不是因為沒能力再做起來 。
游戲不符合時代 , 玩家不愿意與之買賬 。試問 , 在當(dāng)時都是中小學(xué)生的情況下 , 怎么才能不氪金度過黑暗時代?你除了玩“單機(jī)”之外還妄想拿著送的超進(jìn)化打巔峰?簡直是無稽之談 , 強(qiáng)化 強(qiáng)攻=推隊!在這種游戲環(huán)境之下 , 有多少錢能支撐游戲正常下去?很明顯被冠上“氪金”是無法避免的 。與其在當(dāng)時花999這樣的高額 , 為什么不花在其他地方呢?就拿LOL來作比較 , 一個本命可以玩幾百次甚至幾千場 , 只要人喜歡 , 買個皮膚有什么問題?但在賽爾號買一個精靈 , 永久是永久 , 但保質(zhì)期這個東西可以均衡嗎?很明顯不行 , 時效型的東西對于高玩來說不算什么 , 但對于一個小、初中生來說 , 能跟多久的“時效”?這就從游戲內(nèi)容上有了弊端 , 懷念以前的賽爾號不是沒有原因 。
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