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索尼xz和xzs幾個版本,如何評價索尼X( 二 )


在X系列推出前 , 我習慣把索尼手機歸在“好看 , 但并不怎么順手”這個類型里 。比如雙面玻璃雖然凹造型很好看 , 但邊緣過于硬朗會顯得有些隔手 。這個問題換到金屬的Xperia XZ上就比較容易解決 , 弧面和邊角都圓潤了不少 , 長期操作沒有什么不適感 。追究細節(jié)體驗 , Xperia XZ的表現(xiàn)頗為值得玩味正面玻璃整體感很強 , 背面靈動并且布局不尷尬 , 這之外 , 索尼把指紋識別這個動作徹底融入“鎖屏和解鎖”邏輯中 , 在操作上也明顯比“一個按鍵負責識別指紋和解鎖 , 另外一顆按鍵負責鎖屏”要清晰順暢 。
索尼對Xperia XZ的拍照性能寄予厚望 , 該機號稱擁有Xperia有史以來最棒的畫質 , 從多個方面進行了升級 。前置1300萬像素的攝像頭(堆棧式傳感器 , 22mm廣角) , 后置攝像頭為2300萬像素(堆棧式傳感器 , 24mm廣角) , 擁有全新三重影像傳感技術 , 分別為Exmor RS for mobile圖像傳感器、激光對焦傳感器與RGBC-IR傳感器 。
機身內(nèi)置索尼獨創(chuàng)的Exmor RS for mobile圖像傳感器 , 擁有預測追焦功能 , 可智能預測并追蹤運動物體 , 并加入激光對焦提升拍照速度 。索尼Xperia XZ還配備RGBC-IR傳感器(以色感技術為核心) , 其能夠根據(jù)環(huán)境光源精確調(diào)節(jié)白平衡 , 色彩還原更準確 。另一方面 , 為了提升視頻拍攝成功率 , 手機還配備智能啟動模式的SteadyShot功能 , 支持五軸防抖 , 但仍然處于電子防抖階段 。
下面為索尼Xperia XZ拍照樣張:在室內(nèi)外環(huán)境當中拍攝時 , 樣張仍然保持較高的純凈度 , 說明控噪性能優(yōu)秀 。在白平衡上面還原比較準 , 這得益于革命性的RGBC-IR傳感器加入 , 色彩表現(xiàn)更為真實自然 。24mm 焦段的廣角 , 在拍攝大畫面的時候很有震撼力 , 不過對于小物體的拍攝則有一些變形情況出現(xiàn) , 但相比之前要好了不少 。
光線充足時 , Xperia XZ 的對焦速度非常快 , 幾乎可以說是秒對 。且相機整體的啟動、拍攝、保存速度也較快 , 當然隨著使用時間的推移是否會變慢 , 就有待考究了 。索尼對Xperia XZ采用了高端安卓機型當中常見的高通驍龍820處理器 , 其基于14nm FinFET LPP制程工藝打造 , 內(nèi)置4*Kryo自主架構核心 , 最高頻率可達2.15GHz(其中兩個內(nèi)核最高頻率為1.6GHz) , 內(nèi)置Adreno 530 GPU , 集成X12 LTE基帶 。
安兔兔/GeekBench3Dmark盡管索尼將Xperia XZ定位于旗艦手機 , 行貨的定價也高達4999元 , 但是實際上硬件配置上 , 除了驍龍820以外 , 3GB的RAM則顯得有點寒酸 。行貨版(包括亞太版)都將手機內(nèi)置的存儲空間由美版的32GB提升到了64GB , 并且支持存儲卡的擴展 。手機整體運行的流暢度非常好 , 畢竟驍龍820 , 跑個什么《陰陽師》、《NBA2K16》這類常見的游戲都不成問題 。
索尼控溫的能力依舊保持了較高的水準 , XZ即便是在長時間玩大型游戲的時候 , 手機背面也不會感到燙手 , 主要集中發(fā)熱的地方來自于背面Xperia LOGO偏右側附近 , 推測是處理器的位置 。UI部分的變化不大 , 妥妥的Android 6.0.1底層配Xperia UI , 除了令人欣慰的預裝少之又少外 , 剩下的基本上照搬了谷歌原生的一些設計思路 , 但在本地化方面沒有做太多的優(yōu)化 , 僅僅是引入了百度搜索這一項 , 而系統(tǒng)商店也和百度進行了合作 。

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