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《原神》五郎主C裝備及隊(duì)伍搭配推薦( 二 )




《原神》五郎主C裝備及隊(duì)伍搭配推薦


隊(duì)伍搭配物理系統(tǒng)的搭配往往是Goro+雷元素角色+冰元素角色+輔助/輔助輸出,4號的位置限制較少 。輔助角色有李中、金運(yùn)、貝內(nèi)特等 。以及阿倍多、辛妍、葉瀾等機(jī)制比較兼容的人物 。也可以攜帶 。另外,集怪破盾的角色可以根據(jù)環(huán)境變化 。
團(tuán)隊(duì)匹配建議盡量延長Goro的站時(shí)間 。在循環(huán)穩(wěn)定的情況下,不建議同時(shí)承載多個(gè)增益/輸出成本高、后臺時(shí)間不足的角色 。
Goro-Ficher-Yun-Di-Diona團(tuán)隊(duì)在特定情況下的循環(huán)以及對單輸出的引用;
《原神》五郎主C裝備及隊(duì)伍搭配推薦


為了開始循環(huán),不包括前一個(gè)循環(huán)的增益,Goro不釋放元素爆發(fā),后續(xù)循環(huán)技能釋放和增益可能會有差異;
五郎戰(zhàn)術(shù)時(shí)間的發(fā)布時(shí)間是以四件套增益的召回延續(xù)為準(zhǔn),而在選擇余音、流星等套裝時(shí)則沒有這樣的要求 。云南紫堇可以根據(jù)實(shí)戰(zhàn)中的沖鋒情況選擇元素戰(zhàn)術(shù)的釋放次數(shù),Diona可以根據(jù)生存需要調(diào)整元素戰(zhàn)術(shù)和元素爆發(fā)的釋放次數(shù) 。
在菲謝爾,換輸出套裝如雷平+格拉迪昂兩件套組合的團(tuán)隊(duì)可能收入更高 。
巖傷系統(tǒng)的搭配往往是三石/四石,常見的搭配角色如李中、阿貝多、旅行者-洛克、寧光、班尼特等 。另外,集怪/破盾的角色也可以根據(jù)環(huán)境攜帶;
團(tuán)隊(duì)搭配也建議盡量延長Goro的站位時(shí)間,由于儲能射擊啟動(dòng)時(shí)間長,動(dòng)作和視野受限等原因,會對生存型有更高的需求 。
在特定情況下,Abedo Bennett團(tuán)隊(duì)的五郎時(shí)鐘的周期和對單輸出的引用;
《原神》五郎主C裝備及隊(duì)伍搭配推薦


為了開始循環(huán),不包括前一個(gè)循環(huán)的增益,Goro釋放元素爆發(fā),但是每個(gè)循環(huán)都有額外的充能需求,后續(xù)循環(huán)可能會有技能釋放和增益差異;
李中和阿貝多都提出不釋放元素爆炸,但在實(shí)戰(zhàn)中,釋放可能會讓團(tuán)隊(duì)的輸出增加更多;
貝內(nèi)特可以根據(jù)實(shí)戰(zhàn)中的沖鋒需求調(diào)整元素戰(zhàn)術(shù)的釋放次數(shù) 。
天賦及命座物理上,普攻的輸出往往占到70%以上,具體比例受裝備、技術(shù)、團(tuán)隊(duì)增益影響 。因?yàn)樵乇l(fā)的釋放次數(shù)和團(tuán)隊(duì)增益的影響,戰(zhàn)術(shù)和元素爆發(fā)的天賦等級可以根據(jù)實(shí)際情況選擇 。按照規(guī)定的情況(單人,三輪循環(huán)釋放元素爆發(fā)),戰(zhàn)術(shù)傷害通常占10%-15%左右,元素爆發(fā)占5%-10%左右 。
巖石傷害方向,一般攻擊傷害比例按計(jì)劃周期(單人,單周期六次積累,二周期兩次戰(zhàn)斗技能一次爆炸)50%左右,元素戰(zhàn)斗技能和元素爆炸輸出比例差不多,受實(shí)際戰(zhàn)術(shù)和團(tuán)隊(duì)增益影響,比如元素爆炸不是攻擊加成增加;
在提出的情況下,巖傷方向三五升都在3%左右,巖傷方向六升受角色面板影響往往在15%左右,物理方向三五升往往在2%以內(nèi),命中(雙巖隊(duì))六升往往在10%以內(nèi) 。

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