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頭發(fā)絲也能看清,ps4能做什么( 三 )


關(guān)于《血源:詛咒》的游戲時(shí)長(zhǎng)如果不算老獵人DLC的話整個(gè)游戲通關(guān)一周目應(yīng)在20小時(shí)左右 , 不過(guò)這游戲的世界觀尤其有趣 , 題主在通關(guān)玩游戲之余用心看看道具 , 自己梳理線索補(bǔ)充世界觀豈不美哉 。ps:手殘真就要受點(diǎn)苦了 , 視頻攻略會(huì)幫你的 。受完苦之后是不是覺(jué)得有一種心中有火 , 眼里有光的感覺(jué) 。我們需要放松一下 , 趁著梳理上個(gè)游戲時(shí)產(chǎn)生的大腦風(fēng)暴 , 我?guī)?lái)純劇情向游戲 。
3.《直到黎明》上圖為游戲畫(huà)面 。關(guān)于《直到黎明》故事中 , 八位好友被困在遙遠(yuǎn)的山區(qū)度假村 , 還有一名不受限制的精神病人 。玩家將控制各個(gè)角色探索這個(gè)恐怖的世界 , 試圖在黎明到來(lái)時(shí)存活下來(lái) , 但是沒(méi)有人是安全的 。在游戲中 , 每一個(gè)決定都會(huì)導(dǎo)致不同的結(jié)果 。游戲劇本長(zhǎng)達(dá)一千余頁(yè) , 擁有數(shù)百個(gè)不同結(jié)局等待玩家發(fā)掘 。蝴蝶效應(yīng)使得游戲不會(huì)有相同的劇情 。
關(guān)于《直到黎明》的游戲時(shí)長(zhǎng)一周目體驗(yàn)時(shí)間應(yīng)該差不多9個(gè)小時(shí) , 但是我要說(shuō)的是這游戲直通一周目連8%也體驗(yàn)不到 , 多結(jié)局每次因?yàn)檫x擇的不同劇情走向都不同 , 真的是值得用心去通關(guān)多周目的游戲 , 所以我這里墻裂安利這款游戲 。ps:耐住性子二周目結(jié)束你會(huì)迷上這款游戲的以上就是我為您盤點(diǎn)的3款游戲 , 他們各有各的優(yōu)點(diǎn) , 也各有各的缺點(diǎn) 。
游戲主機(jī)(xbox,ps4等等)除了拿來(lái)打游戲 , 還可以拿來(lái)做什么?
先說(shuō) , 游戲的主機(jī)硬件其實(shí)很一般甚至可以說(shuō)落伍在其他領(lǐng)域幾乎沒(méi)有任何用處 , 這里大麥我就舉例現(xiàn)在市面上兩款主流主機(jī)PS4和xbox one來(lái)說(shuō)吧 。從價(jià)格上來(lái)說(shuō) , 兩款價(jià)格都在2500-3000元左右 , 硬件配置基本就符合這個(gè)價(jià)格 。先來(lái)說(shuō)說(shuō)兩款主機(jī)的CPU:PS4 的處理器主頻為 1.6 GHz , XBOX ONE 的是 1.75 GHz 的 Jaguar CPU 。
PS4 的浮點(diǎn)性能為102.4GFLOPS , XBOX ONE 為 112GLOPS 。這種主頻速度的cpu你現(xiàn)在基本上已經(jīng)很難再市面上見(jiàn)到了吧 。大麥我想搜索一下和這差不多水平的cpu甚至都找不到 , 只能勉強(qiáng)找到了一個(gè)比較相似的就是四五年前AMD出的APU A8移動(dòng)版和這差不多水平 。再來(lái)說(shuō)說(shuō)兩款主機(jī)的GPU:兩臺(tái)主機(jī)的 GPU 都建立在 AMD 的 GCN 架構(gòu)上 。
這種架構(gòu)同時(shí)應(yīng)用在了AMD自己的HD7000以及R92X系列上 。雖然他們的架構(gòu)相似 , 但是區(qū)別還是比較大的 。ONE 共有 12 個(gè)GCN核心 , 也就是 768 個(gè)流處理器 。PS4 共有 18 個(gè)GCN核心 , 也就是 1152 個(gè)流處理器 。PS4GPU 核心頻率為 800MHz , ONE 的為 853MHz 。
接下來(lái)說(shuō)內(nèi)存:兩個(gè)主機(jī)用的都是8G內(nèi)存 , 畢竟游戲?qū)τ趦?nèi)存的消耗是比較可怕的 , 然而微軟為了節(jié)約成本使用的內(nèi)存類型是DDR3而索尼用的是DDR5 , 這個(gè)還是有一定差距的 , 在幾年以前能用8G內(nèi)存也算是中等水平了吧 。因此 , 這些游戲主機(jī)除了用來(lái)打游戲以外真的沒(méi)有太多可以利用的價(jià)值了 , 畢竟這樣的配置可能也就是3000塊錢筆記本電腦的水平 , 玩游戲你就老老實(shí)實(shí)的玩 , 不要老是想著要有什么騷操作 。
對(duì)了 , 這里在做一個(gè)小科普 , 為何主機(jī)在我們看來(lái)如此糟糕的配置卻能玩畫(huà)面如此好的次世代游戲 , 而這些游戲卻至少要在六七千以上的電腦才能玩的順暢?首先 , 這第一口鍋要甩給Windows操作系統(tǒng) , 說(shuō)實(shí)話win操作系統(tǒng)真的是一個(gè)無(wú)比臃腫的巨人 , 他什么功能都有 , 但卻消耗了太多的硬件資源 , 大概你的硬件資源會(huì)有40%都消耗在了維持Windows運(yùn)轉(zhuǎn)上面 , 剩下的才能讓你去干其他的事情 。

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