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中國(guó)游戲是誰開發(fā)出來的,游戲是如何開發(fā)出來的( 二 )


2,如果題主有大量的資金(上不封頂),可以直接找專業(yè)公司做,以下也可以忽視 。如果以上都是否定,那么題主就可以繼續(xù)往下看了~學(xué)游戲先學(xué)編程,這步必不可少現(xiàn)在游戲的開發(fā)技術(shù)五花八門,但最重要的一環(huán)就是編程,如果把一款游戲比作一個(gè)人的話,那么編程就比作人的大腦,編程的重要性由此可見一斑 。那么編程要學(xué)哪些語言呢?這里只推薦兩門語言:C#和swift 。
這兩門語言都是現(xiàn)代化的面向?qū)ο缶幊陶Z言,功能強(qiáng)大,且簡(jiǎn)潔易掌握 。那么這兩種語言要怎么選擇呢?1,C#是首選的 。它所依附的Unity 3D是現(xiàn)在最受歡迎游戲開發(fā)平臺(tái),依靠他基本可以開發(fā)出現(xiàn)在市面上所有類型的游戲(PS:《王者榮耀》也是它開發(fā)的哦~) 。并且支持跨平臺(tái),一個(gè)游戲工程,可以發(fā)布在所有游戲平臺(tái):如PC、PS4、Xbox、iOS、Android等,省去了用戶跨平臺(tái)移植的麻煩2,swift僅僅是針對(duì)iOS平臺(tái),蘋果利用它開發(fā)了自己的游戲引擎:SpriteKit、SceneKit等,因?yàn)樗容^簡(jiǎn)單,已經(jīng)有80歲的老奶奶和6歲的小朋友利用它開發(fā)出了游戲并深受好評(píng)!當(dāng)然缺點(diǎn)也比較明顯,只能運(yùn)行于蘋果設(shè)備,如:iPhone,iPad,Mac等,無法運(yùn)行在PC或安卓設(shè)備 。
具體選擇就看題主的意愿了,我的建議是直接C#省事!美術(shù)和音樂,雖跨度巨大,但有折中方法如果把編程比作人的大腦,那么美術(shù)就是人的骨肉或衣服,音樂就是人的靈魂 。美術(shù)的功夫深不見底,如果想要研究,一輩子的時(shí)間也不夠充裕,音樂亦是如此 。對(duì)于一款小型的獨(dú)立游戲,美術(shù)可能就是幾張圖片,如《Flappy Bird》就是幾張小鳥的動(dòng)作分解圖和背景,音效就是一段簡(jiǎn)單的循環(huán)播放音樂和死亡的音樂,一個(gè)人完全可以搞定,但是阻擋不了它的風(fēng)靡!關(guān)卡設(shè)計(jì)、戰(zhàn)斗平衡等這些也是游戲中特別注意的點(diǎn),也是體現(xiàn)設(shè)計(jì)者巧妙心思的點(diǎn),做好了可能就是游戲的核心玩法,做不好就會(huì)被用戶罵成翔!以上幾點(diǎn)淺薄的認(rèn)識(shí)希望對(duì)題主有所幫助~ 。

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